review assassins creed iii
Til slutt Assassin's Creed på farten
Frigjøring er litt conundrum. På den ene siden tilbyr den en ganske utrolig bærbar Assassin's Creed erfaring for første gang, siden mengden av iOS spinoffs og Bloodlines gjorde ikke serien noen sann rettferdighet.
På den andre siden lider det en og annen usammenhengende spillopplevelse, og en håndfull tekniske begrensninger som åpenbart skyldes at Ubisoft stapper et konsollkvalitetsspill til en bærbar.
La oss se hvordan det viser seg.
Assassin's Creed III: Liberation (PlayStation Vita )
Utvikler: Ubisoft Sofia
Utgiver: Ubisoft
Utgivelse: 30. oktober 2012
MSRP: $ 39.99
Det vil du sannsynligvis legge merke til Frigjøring er litt annerledes enn andre serie iterasjoner ganske raskt. Så snart du hopper inn, vil du ikke ha noen lange meta-narrative sekvenser å håndtere - det er rett på handlingen. Etter en kort tutorial, Frigjøring treffer bakken løpende og er en tullete affære
Spillets heltinne, Aveline de Grandpré, en halvfransk, halvafrikansk-amerikansk, er egentlig Batman. I likhet med Bruce Wayne, er hun en privilegert ung kvinne som har tilgang til en rekke luksuriøse mange ikke vil - på toppen av å ha støtte fra sin klan av leiemordere.
Som sådan er hun i stand til å gjøre stort sett alt du er vant til i tidligere spill, sammen med muligheten til å adoptere tre separate personas for å oppnå målene hennes (derav Batman-sammenligningen) - slaven, leiemorderen og damen.
brute force password cracker nedlasting for android
Slaven kan smelte bedre sammen med folkemengdene enn leiemorderen, og fremdeles løpe like fritt som Altair, Ezio og Connor kan. Attentatpersonen har tilgang til alle de nydelige verktøyene du er vant til på dette tidspunktet, men er mer iøynefallende. Damen er trioen mer begrenset (og dermed mindre morsom), da denne personaen er begrenset til lette kampevner og evnen til å sjarmere vakter, men hun kan ikke krysse av hustak eller delta i fri løping.
Med disse tre personasene, vil du gå gjennom hele spillet og avdekke Avelines egen separate, selvstendige historie som ikke har noe å gjøre med Desmond eller Assassin's Creed meta. Det dreier seg hovedsakelig om eliminering av slaveri, mens den omhandler Avelines egne personlige demoner og fortid. Selv om det ikke er skuddsikkert, for å være sløv, elsker jeg dette oppsettet.
Det viser at Ubisoft er trygg på at de kan presentere en fortelling uten hele den kooky Abstergo / Desmond / dagens overordnede historie, og lar ubegrensede alternativer åpne for fremtidige IP-er i franchisen. Hvis du noen gang trodde det var halt at Altair, Ezio og Connor klarte å løpe rundt med en gigantisk hvit illevarslende kappe og aldri bli lagt merke til, kan det hende du kan kjøpe inn Aveline.
Den eneste store holdupen i alt som er nevnt så langt er damen persona selv, strengt tatt fra et spillesynspunkt. For å gjenta, hun kan ikke klatre i bygninger og er veldig begrenset i kamp: i utgangspunktet mangler hun mye av kjerneverdiene som Assassin's Creed spill moro. Mens du gjøre ha et valg i hvilken persona du velger for mange oppdrag (gjennom forskjellige kostymeoppbevaring), det er noen der du ikke har et valg.
Hvis dette ikke interesserer deg, kan det være lurt å unngå unna Frigjøring , som en anstendig del av nødvendige oppdrag utføres med denne persona. Mens jeg var i stand til å komme om bord med den forskjellige følelsen og tempoet i spillet, kan mange mennesker som er mer bøyde på 'stabby stabby' -spilling føle seg litt malplassert fra tid til annen, så du har blitt advart.
På grunn av inkluderingen av denne persona, hjelper den imidlertid til Avelines karakter, som gjør henne til en av de mer interessante og sympatiske hovedpersonene i franchisen. Aveline er en selvsikker kvinne, og det viser - hun er ekstremt sympatisk, men likevel mangelfull, og Bruce Wayne-esque-bakhistorien gir bare lokkemåten hennes.
Oppdragene i seg selv er din typiske drift AM etterforsker, dreper og henter oppdrag. Det er ikke så repeterende som det første spillet, siden det er strukturert mer som oppfølgerne, ved at du ikke gjør de samme tre typene om og om igjen. Oppdrag har en naturlig flyt til dem, og selv om du gjør noe menialt på kort sikt, bidrar det hele til Avelines personlige historie og fortelling.
I likhet med hovedspillet er det valgfrie mål å oppnå for hvert oppdrag, for eksempel 'ikke ta (x) mengde skade' og lignende. De er ikke helt nødvendige for noe, men de er der som litt morsomme i tilfelle du er den konkurrerende eller fullførende typen.
Kamp er nøyaktig det samme som Assassin's Creed III Systemet, ettersom spillet kjører på i utgangspunktet den samme motoren. Aveline bruker en luke og skjult blad akkurat som Connor, men hun har også en ny multi-kill evne (tenk Splinter Cell 's' mark 'system), en blowgun og en pisk som hjelper deg med å blande litt opp.
OK, så det spiller som en mainstead Assassin's Creed spillet skal, men går det på akkord med noe i kraft av å være bærbart? Den kalde, harde sannheten er, ja. Du kommer til å legge merke til den innrammede dukkert, dykk og anda fra tid til annen, og noen problemer med å trekke avstand bakre det stygge hodet til omtrent samme hastighet. Personlig syntes jeg ikke de var store nok problemer til å direkte utføre spillingen på en jevn basis, men problemene er der, og jeg la merke til dem fra tid til annen.
Det er rart, for i det samme mentale pusten er jeg i ærefrykt over hvor godt kjernekonsollopplevelsen har oversatt til Vita. Når du ikke legger merke til tekniske begrensninger, vurderer du hvor fantastisk spillet ser ut, spesielt når du tar hensyn til de svært korte lastetidene, og manglende belastning i den åpne verdenen. Det er en motstridende følelse helt sikkert, men det hjelper at spillet har en flott kontrollordning.
Det er ingen to måter å gjøre: kontrollene er så glatte som smør. Utenfor noen begrenset kompensasjon hadde jeg ikke noen problemer med dem i det hele tatt, og spillet fungerer på omtrent 1: 1-hastighet sammenlignet med Assassin's Creed III .
Du trenger heller ikke bekymre deg for noe major Vita touch-gimmicks her - stort sett alt utenom noen få menyoppgaver kan utføres gjennom knappinnganger, og alle berøringskontroller er mest for tilleggsfunksjoner eller minispel som er over og gjort raskt.
Når det gjelder lang levetid, får du smell for pengene dine her, som det er vanlig med Assassin's Creed franchise. Historien er ti kapitler lang og ganske lang (omtrent ti til femten timer), og lenge etter studiepoengene er det nok av ekstra ting å gjøre.
hva er den beste gratis nedlasting av musikk?
Hvis du ønsker å kjøpe den til Connor / Assassin's Creed III tie-in skjønt, ikke bry deg. Crossover skjer bare virkelig mot slutten av spillet, og virkningen er ikke helt representativ for temaet. Jeg bryr meg ikke uansett, bare vet at det ikke er noen stor avtale - og det er heller ikke tilknytningselementene du får for å koble spillet til PSN-kontoen din.
En flerspiller-modus er til stede, men det er det ikke hva du er vant til å se i franchisen - det er egentlig et risikolignende brettspill. Den er asynkron og anonym, noe som gjør det til en definitivt kjærlighet / hat-affære. Jeg syntes det var ganske ubetydelig, men det hadde vært fint å i det minste få en ekte lokal flerspillermodus, selv om den bare hadde noen få gametyper.
På slutten av dagen, Frigjøring er den første sanne bærbare oppføringen til Assassin's Creed franchise, og dermed kommer naturlig nok til å være litt røffe langs kantene. Så lenge du kan takle noen tekniske begrensninger, bør du hygge deg mens du venter på at Abstergo lager flere simuleringer for deg.