fighter maker for ps1 lar deg vaere ditt rare jeg

Jeg vet butt-fu
Hvis du vil se hvordan utsettelse ser ut, sett 1998-tallet Fighter Maker foran meg. Hvis du noen gang har lagt merke til at jeg savner en uke med disse Kusoge-artiklene, er det sannsynligvis fordi jeg planla å dekke Fighter Maker den uken og kunne bare ikke få meg selv til å spille den. Aldri har et dårlig spill bedt meg om så mye engasjement.
Skyld på The Industrys Chris Moyse. Det var hans forslag. Med tanke på at han er den ledende eksperten på alle knyttnever, stoler jeg på ham når han forteller meg at et kampspill kommer til å bli dårlig. Og Fighter Maker er ... Vel, kanskje ikke dårlig, men det er ekstremt feilaktig.
Fighter Maker er en del av ASCII Entertainment 'Maker'-serien . Den slags får det til å høres ut som det dekket mange sjangre, men egentlig var det bare rail shooter, kampspill og RPG. De RPG Maker spill hadde lengst levetid, og vi fikk til og med en haug av dem her i vesten. Jeg fiklet til og med RPG Maker 2000 på PC i sin tid. Det er bare morsomt at kampsjangeren virker mye enklere på overflaten, men er uendelig mye vanskeligere å gjøre det bra.

Knyttneveinjeksjon
Jeg hadde store planer for Fighter Maker , og i det øyeblikket jeg så skapelsessystemet, kastet jeg dem alle. For det første kan du ikke redigere utseendet til stridende. For det andre ble håpet mitt om et rumpesentrert arsenal av angrep knust i det øyeblikket jeg fant ut hvor mye innsats som kreves for å lage et enkelt trekk.
hva er den beste gratis mp3-nedlasteren for android
Backer et øyeblikk her, Fighter Maker er en slags Virtua Fighter oppsett . Det er 3D, og du kan bevege deg inn og ut av bakgrunnen. Det er ikke et forferdelig spill. Den abonnerer også på Virtua Fighter's mer minimalistisk kontrollmetode. Det er tre angrepsknapper for høy, middels og lav. Det er én angrepsknapp mer enn i Virtua Fighter . Disse kan kobles sammen med blokkeringsknappen for grep og mer avanserte angrep.
Hvis du bare velger et jagerfly og prøver ut kampsystemet, er det litt grunt, men ikke forferdelig. Jeg har med vilje spilt nok dårlige kampspill til å virkelig sette pris på når en ikke er fryktelig dårlig. Det er en ekstrem mangel på personlighet, for å si det mildt, men det er her du kommer inn.

Undertøyet du har på deg
Redigeringsverktøyene til Fighter Maker faller også inn i kategorien 'ikke dårlig.' Vær imidlertid oppmerksom på at dette ikke er som RPG Maker spill, hvor du kan gå skinke med verktøyene og komme unna med et topp-til-bunn-produkt som kan selges som et frittstående. Det er mye du kan gjøre her, men det er veldig begrenset.
Som jeg nevnte før, kan du ikke tilpasse en fighters utseende. Det er en buffé med kampfolk å velge mellom, men det er ingen mulighet for å justere fargen på kostymene eller størrelsen på brystvortene. Dette fikk meg til å innse at det var andre spill på N64 og PS1 som tillot deg å lage din egen fighter. Betyr dette det WWF: Ingen nåde er den beste Fighter Maker fra den tiden? Ja! Etter noen beregninger!
Jeg synes en mer passende betegnelse for Fighter Maker ville være 'fighter animator', siden det egentlig er det dette er. Alt kamppersonen din gjør kan defineres av deg i fine detaljer. Vil at slaget deres skal være mer et slag med åpen hånd? Fullt mulig. Og jeg mener det, fordi det egentlig ikke er noen grenser for hva som kan oppnås i redaktøren.
salesforce admin intervju spørsmål og svar

Deler baken-kjemperen
Det er faktisk ganske skremmende. Som jeg sa, jeg hadde ambisjoner om en rumpesentrert kampstil, men jeg slo den tilbake av et par grunner. Den største er at jeg ikke ser poenget. Uansett hvor mye tid jeg bruker på å perfeksjonere fighteren min, kommer de fortsatt til å bli kastet inn i en middels fighter og så ikke gå noe annet sted.
Jeg har vanskelig for å forestille meg klimaet som ville gjøre det Fighter Maker's verktøy verdt. Kanskje du er en som har en sammensveiset vennegjeng som vil bruke mye krefter på en kampartist og deretter bringe minnekortene deres sammen til en turnering. Det ville vært ganske kult. I dag ville dette være noe du ville lastet opp til internett som du ville gjort med tilpassede brytefolk WWE 2K23 , men det var egentlig ikke et alternativ for PS1. Så du trenger dette veldig spesifikk sosial gruppe for å få timene du bruker på å finjustere en kreasjon til å lønne seg.
Jeg har ikke den sosiale gruppen. jeg har egentlig ikke EN sosial gruppe. Så jeg opprettet ikke en posterior pugilist. I stedet laget jeg en (dårlig) skreddersydd seieranimasjon og endret blokkanimasjonen slik at karakteren min bare lar seg stå åpen. Så redigerte jeg capoeira-forhåndsinnstillingen slik at karakterens armer bare forblir klistret til siden.
Det var ærlig talt morsomt. Karakteren min, kaptein Ketsu, ville bare på en måte danset rundt mens han holdt fast i rumpa deres. Det så ut som de desperat prøvde å forhindre at en plutselig og uønsket tarmstrøm brøt ut mens de også deltok i en kamp. Jeg må si at selv om jeg legger ned et minimum av innsats, er jeg fortsatt ganske stolt over prestasjonen min.
forskjell mellom c ++ og c

Hvor mye er rart verdt?
Det er en slags annen styrke Fighter Maker . Det legger ingen barrierer foran å uttrykke rarheten din. Vel, jeg antar at bortsett fra å gi deg kontroll over det visuelle. Du kan heller ikke super-styrke slåsskampvennen din. Du er ikke i stand til å pumpe opp ånden deres slik at de kan kaste ildkuler. Du er veldig opptatt av å bare spille etter noen dårlig definerte regler.
Og det er det alt kommer ned til. Hvor mye er rarheten din verdt? Vil du faktisk bruke tiden din på å finjustere posisjonen til noens ankel og finjustere animasjonsrammer? Jeg kan ikke svare på det for deg. For meg vil jeg heller bare lage en annen bryter for min fiktive promotering.
Jeg antar at nok folk var interessert Fighter Maker at den fikk en oppfølger. Fighter Maker 2 ble utgitt på PS2 i 2002, og den lar deg angivelig endre utseendet til kampfyren din. Jeg har faktisk sett den i søppelbøtta på min lokale kusoge apotek, men jeg har ennå ikke hentet den. Kanskje jeg gjør det, bare for moro skyld. Jeg tviler på at jeg faktisk kommer til å bruke kreftene på å lage en rumpebokser, men kanskje jeg bruker de femten minuttene som kreves for å vanhellige den anerkjente kunsten capoeira.
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!