what is hardest game you have ever played
La oss få det vanskelig, vanskelig
Sitter på pulten min akkurat nå er uåpnede kopier av bloodborne og Dark Souls 2 . Etter å ha fått en PlayStation 4, spiller jeg litt i fangst med noen av spillene jeg har gått glipp av i løpet av livet. Jeg har aldri spilt en Mørke sjeler spill. Jeg kan faktisk ikke nevne et FromSoftware-spill jeg har spilt på toppen av hodet. Men jeg har alltid hatt lyst til å spille produktene de lager fordi jeg har stort behov for en virkelig utfordring.
java programmeringsintervju spørsmål og svar for nybegynnere
Spill har, enten gjennom design eller gjennom årene jeg har trent, blitt for luftig av en opplevelse for meg. Å spille mot andre er alltid bra for en utfordring, men det er mange år siden en enspilleropplevelse fikk meg til å ville gråte og gi opp. Det har faktisk gått mer enn 20 år fordi ingen spill fikk meg til å ville gi opp hobbyen for alltid mer enn Super Star Wars: The Empire Strikes Back .
Jeg mistet tellingen av hvor mange liv jeg mistet å spille dette spillet, hvor mange ganger jeg måtte bryte ut Game Genie for å komme forbi et nivå. Hvert skritt jeg tok i det spillet satte meg nærmere døden med altfor mange fiender på skjermen til at jeg kunne takle det. Det er en rykende opplevelse jeg tilbrakte mange helger på å prøve å erobre, men hver gang jeg leide den fant jeg det ut til å være et totalt sløsing med penger. Det fikk meg til å ville hate Stjerne krigen år før Jar Jar Binks gjorde det.
Super Star Wars: The Empire Strikes Back er min hvithval, og det er umulig i forhold til turer i parken oppført nedenfor.
Chris Carter
Å være en tank i en MMO er nok det vanskeligste jeg har gjort i et videospill til dags dato.
Nei, jeg snakker ikke så mye om selve raidinnholdet (selv om jeg, avhengig av lappen / hvorvidt du var ute etter verden / server-først (sistnevnte i ovennevnte tilfelle)), men tanking. Ikke bare må du gjøre jobben din feilfritt for å beskytte resten av gruppen mot å bli revet av sjefen, men som en tank, vil du vanligvis også bli skutt. Som enhver god shot-caller i en hvilken som helst konkurransedyktig aktivitet må du kjenne til hvert møte inne og ute, ringe hva som kommer opp, ringe etter folk som er malplassert og bare fortelle folk hva de skal gjøre av og til. Ikke alle stridsvogner er skuttoppringere, men de setter tonen i raidet. Hvis de ikke plasserer en sjef ordentlig, griper et tillegg perfekt, eller effektivt administrerer sine avkjølinger, spiller det ingen rolle hvor mange heler som rammer deg, gruppen går ned. Mens healere ofte får skylden først for våtservietter, la tankene lav nøkkel hver løpe på skuldrene.
Med tanke på at stridsvogner generelt er guild / statiske gruppeledere (hver eneste av statikkene mine siden 2009 har hatt denne ordningen), har de også full jobb med å krangle sammen 8 ( FFXIV ) -25 ( WoW ) folk hver uke og sørger for at alle er oppe i klassen sin. Det er utmattende, morsomt og mest av alt vanskelig.
(Ed - Jeg raid som stipendiat også, Pixie, så jeg kjenner smertene!)
Wes Russow
Jeg ser alvorlig ikke husker noe. Noensinne. Jeg glemmer viktige avtaler, bursdager, passord - du nevner det, og hjernen min vil svikte meg når tiden kommer. Det jeg husker er første gang jeg sa ordet 'faen'. Jeg hadde ikke en gang hørt det ordet på det tidspunktet i livet mitt, men av en eller annen grunn visste jeg nøyaktig når og hvordan jeg skulle bruke det. Den lille fem år gamle Wes begynte sin berømte karriere når han spilte Teenage Mutant Ninja Turtles for NES.
Jeg vet at jeg har skrevet om det før. Det er det en god grunn til: Dette spillet suger. Det suger super. Dette skrekkeligste vannnivået gjennom tidene til side, dette spillet er jævlig straffende, og ikke med vilje. Av de fire skilpaddene er det bare Leo og Donny som gir deg enhver sjanse til å beseire fiender, ettersom våpnene deres har rekkevidden som er nødvendig for å unngå å ta skade mens de prøver å angripe. Helvete, våpnene deres passerer til og med over vegger og tak, slik at du ofte kan avbøte noe av trusselen før det blir et problem. Men hvis du mister en av dem, blir du intenst og umiddelbart knullet. Som, Ryan-Gosling-under-en-strøm-strømbrudd-over-på-mitt-sted-mens-min-kone-er-utenfor-byen nivåer av helt knullet. Det er like deler, skitne spilldesign som jeg ikke kan spille som Raph (som er kul, men ganske frekk) eller Mikey (total festdude!) Fordi de er så morsomme ubrukelige som karakterer og totalt ignorerer legioner av barn som meg å spille dette spillet fordi de elsket tegneserien. (Nå vet jeg at Turtles startet som en tegneserie, men jeg føler meg komfortabel med å si at deres utbredte appell kom fra tegneserien, så jeg snakker som en fan av sistnevnte.)
Det som var vanskeligere enn selve spillet, var tapet av uskyld du måtte konfrontere i så tidlig alder. I tegneserien var Teenage Mutant Ninja Turtles helter; de slo alltid skurkene, og de hadde det alltid veldig bra. Å spille dette spillet uten å vite annet enn seieren og seieren for heltene fra tegneserieprogrammet fikk meg til å se idolene mine på sitt verste, på sitt laveste punkt. Ikke bare kunne de ikke hjelpe andre - de kunne ikke engang hjelpe seg selv. Å se heltene mine bli drept gang på gang av rare hoppende frosker og flytende sjøstjerne-ting og undervannsbomber og mangel på jævla oksygen, setter dette rare perspektivet på dritt som jeg tror stikker med meg til i dag. Uansett hvor hardt du prøver, kommer du til å dø en dag. Det er en tøff pille å svelge på fem år gammel.
Er det mer tradisjonelt vanskelige spill? Sikker. Spill med dårligere mekanikk som bedre garanterer din ultimate fiasko? Absolutt. Men dette brakk meg. TMNT sørget for at jeg fra tidlig alder visste at fiasko var en uunngåelighet i livet.
Jeg vil si at jeg kom på toppen til slutt, men noen og tjuefem år senere har jeg fortsatt ikke kommet forbi den forbannede vannstanden. Bra jeg har akseptert at den gode fyren ikke alltid vinner.
Chris Moses
Det er så mye snakk om moderne spill når det kommer til vanskeligheter, men den tiden bestandig sparket i rumpa var arkadens gullalder, skreddersydd for å drepe deg gjentatte ganger og spise opp alle lommepengene dine før du kunne bruke dem på penny-whistles og månepai. Hver gang jeg besøker disse spillene i dag, kan de fleste av dem ikke få noe problem. Noen ganger tar det meg flere studiepoeng enn jeg vil innrømme, men de faller generelt på meg med utholdenhet.
Det er imidlertid en hel haug som jeg har gjort aldri slått og vil sannsynligvis aldri gjøre det. Av dette utvalget av arkaiske mareritt, velger jeg Capcoms Gun.Smoke som representant. I hovedsak en shmup forkledd som et landbasert vill-vest-eventyr, Gun.Smoke er smertefullt vanskelig. Spillerens lensmannskarakter blar automatisk loddrett gjennom forskjellige gamle vestlige innstillinger på en søken etter å runde opp en haug med varminter, ved å 'runde opp', betyr jeg selvfølgelig 'slakt'.
Du presser gjennom stadig hardere nivåer og sjefskamper, ute av stand til å stå stille, ta dekning eller til og med skyte i alle åtte retninger. Hvis noen kommer bak deg, er du i utgangspunktet ferdig. Helten vår dropper død fra bare ett skudd, før han blir trukket tilbake til et punkt tidligere i nivået. Noen ganger dukker en hest opp for å øke farten og til og med ta en kule for deg, men du er generelt omringet, utemannet og utslettet for hele spillet. Kulene dine ikke reis hele skjermen , tvinger deg til å gå tå til tå med de fleste fiendene. Hvordan spillet forventer at du skal takle jævla ninjaer Jeg vet ikke.
Så av alle arkadene som fremdeles gir meg flash-tilbakemeldinger i Nam-stil, vil jeg gå med Gun.Smoke som den jeg virkelig tror at jeg kanskje aldri fullfører før jeg havner på Boot Hill selv.
Joel Peterson
hvordan åpner du en torrentfil
Så for rekorden, faen Battletoads . Jeg vil aldri slå den, periode. Jeg har godtatt dette. Jeg kan komme nær slutten, men det er bare uoverkommelig. Jaja.
Tetris er det vanskeligste spillet jeg noensinne har spilt. Mest fordi jeg har spilt den siden jeg har vært liten, og selv om jeg har blitt bra i løpet av årene, er det bare en pukkel jeg ikke kan overvinne for å komme meg inn i den høye leken. Jeg konkurrerte på en lokal Tetris turnering og sette en av de laveste høye poengsummer, til tross for at de konsekvent kan få høye resultater hjemme, på grunn av presset. Jeg er ikke dårlig på Tetris . Bildet over er min beste høy score på Game Boy-versjonen. Men å bli dyktig nok til å nå toppnivå-spill er en sinnsyk utfordring. Jeg har den største respekten for spillere på toppnivå. Det er et brutalt, fantastisk spill.
Peter Glagowski
Å kalle noe det 'vanskeligste' spillet noensinne gir ikke mye mening for meg. Det er så mange forskjellige sjangre at hver takler forskjellige fasetter av spilldesign at enhver person kan finne et 'vanskelig' spill enkelt og et 'enkelt' spill vanskelig. I den forbindelse tenkte jeg en gang Souls serien var spesielt vanskelig før jeg begynte å forstå filosofien bak designen, og jeg ble kjent med utfordringen.
Jeg har fullført et knippe spill som folk vil vurdere hardt. Jeg har en tendens til å gå på hardere spill bare fordi enkle ikke virkelig utgjør en utfordring for meg. Ankomsten til prestasjonssystemet på Xbox 360 fikk meg til å begynne å spille alt på 'Hardest', så jeg har akkurat blitt vant til at enklere spill er en total bris.
Så antar jeg at før det skjedde, og jeg ble en herdet spillveteran, var et av de vanskeligste spillene jeg noen gang hadde fullført Ninja Gaiden på den originale Xbox. Mens jeg fremdeles aldri bestet 'Very Hard' eller 'Master Ninja' -modus, avsluttet jeg spillet på Normal and Hard, og det tok meg bokstavelige uker å komme til slutten. For å gjøre det, måtte jeg virkelig forstå kombo-systemet, lære når jeg best skulle unngå og skaffe en hel masse tålmodighet for når jeg skulle utføre angrep.
Javisst, noe av designet er ikke feilfritt (kamerakontrollen er horseshit) og balanseringen er uklart (sjefen på nivå sju er en av de vanskeligste i spillet), men spillet gir deg gode verktøy for å disponere fiender med; det eneste som stoppet deg var din egen ferdighet. Som et slikt er hvert nivå en test av den ferdigheten og vil kontinuerlig sparke dritten ut av deg til du er opptatt.
Jeg spøker fortsatt om den jævla spøkelsesfisken til venninnen min, fordi mitt første møte med dem endte med at jeg raskt ble slukt. Det virker som om alt er i ferd med å ødelegge deg for Ninja Gaiden , som ikke blir lettere når fiendens ninjaer skaffer seg eksplosiv kunai. Helvete, den første sjefen er tøff og han skal være en tutorial. Gud, dette spillet vil aldri at du skal ta det med ro, og jeg tror det er grunnen til at jeg elsker det så mye.
DeadMoon
Første gang jeg spilte virkelig Super kjøtt gutt var under snøstorm mens jeg var fanget hjemme hos vennen min i tre dager. I hele tre dager gjorde vi ingenting annet enn å spille Super kjøtt gutt og drikk store mengder alkohol. Det var utrolig. Vi ville passere kontrolleren hver gang vi døde, og vi døde en hel masse! Rusen av spenning som fulgte med hvert gjennomførte trinn, var imidlertid absolutt lykke. Vi ville kaste hendene i luften mens vi skriker av glede, ta oss en drink og så komme oss tilbake til jobben med den neste.
På et tidspunkt i løpet av den tredje dagen så jeg over på vennen min, og det dryppet blod nedover ansiktet hans. Han hadde blitt så stresset, under et spesielt brutalt tap, at han fikk en jævla neseblødning! Jeg foreslo noe, 'kanskje vi burde ta en pause?'
'NEI!', Snarret han straks mot meg. 'Vi er jævla med å gjøre dette!', Snappet han mens han kastet kontrolleren i hendene mine. Jeg gliste, snudde meg mot skjermen og fortsatte vår masochistiske dødsmarsj. Vennen min tørket blodet av ansiktet, og vi fortsatte med å slå spillet akkurat den kvelden.
Rik mester
Ingen spill har noen gang fått meg til å riste av raseri som Furi . Chef rush-modus-fokuserte spillet utgitt gratis på PlayStation Plus tilbake i desember 2016, og jeg ble øyeblikkelig hekta. Du spiller som en styling sverdmann og vender mot shoguns, roboter og andre rare motstandere for å unnslippe fengselet ditt.
Det hadde gått år siden jeg kastet en kontroller, men Furi kom meg dit. Den verste delen av det hele? Det føltes aldri urettferdig, Furi er ganske enkelt superutfordrende og vanskelig å mestre. Til i dag har jeg fremdeles aldri fått det til å passere sjef nummer fire. Jeg plukker den opp nå og igjen, men vil sannsynligvis aldri gjøre det.
Pixie The Fairy
Da jeg chimet inn om dette emnet i e-posttråden, hevdet jeg at det å spille healere i MMO-er var det vanskeligste å gjøre i et videospill, noe som fikk Chris til å si at tanking / skyting var vanskeligere.
Pfft. Samme det.
For øyeblikket er tanking det store fokuset mitt i Final Fantasy XIV og målet med den jobben er å få fiender til å hate deg slik at de ikke treffer de squishier medlemmene av gruppen.
Så der må jeg måle en gruppes evne og begynne å ta tak i pakker med monstre basert på de første trekkene. Å dele sjefstrategier som andre medlemmer kanskje ikke er interessert i, gjør ting som fortsetter å få meg til å treffe, redusere smerten ved nevnte treff og skade fiender tilbake i slag, er det min kriger gjør hver dag. Slik er livet til en av de minst squishy menneskene i spillet.
Når jeg spiller en hvilken som helst healer, blir jeg den sprøeste personen i gruppen. Jeg er tiltalt for å holde alle i live mens de blir rammet av ting, kastet ut helbredelsesformularer og statuskurer, mens jeg også prøver å avlaste evnene og muligheten til å dempe innkommende treff. Hvis jeg er heldig, får jeg også kaste ut noen vondt til fiendene.
Fiender er også programmert for å oppsøke healeren og om mulig drepe dem først, så jeg må legge all min tro på tanken.
Når du er gruppert med smarte spillere, får du spille healer til ditt maksimale potensial. Dessverre blir du ikke alltid gruppert sammen med smarte mennesker som har lært spillmekanikk og oppdatert utstyret. I stedet får du stumme mennesker som er glade for å ignorere deg hvis du tør prøve å lede dem mot kunnskapens lys. Nevnte stumme mennesker nekter også å oppdatere rustningen sin og stikke av fra Beskytt staver og andre skadedempende barrierer en healer kan sette ned for å hjelpe gruppen. Dette fordi de tror at alt jeg gjør er å skyve min MP inn i HP-baren deres for å holde dem i live
Dette kan være en skikkelig belastning på healeren fordi det gjør jobben til en reduktiv opplevelse snarere enn produktiv. Når tanken ikke har oppgradert utstyret sitt på tjue nivåer eller en DPS går ensom ulv på et mål som tanken ikke trakk, ha reduserte opplevelsen min til å bare mure Cure. Og min innsats er kanskje ikke nok hvis en under gearet gruppe prøver å bite mer enn de kan tygge, noe som betyr at jeg får skylden for deres uunngåelige dødsfall.
Så har du Genjis. Spillerne som gråter mot deg for å bli helbredet når de bare tok en liten skive, og de har også løpt godt utenfor casting-serien. Jeg jager ikke rumpa hvis du ikke holder deg med målet i PvP, akkurat som min nåde ikke vil hvis du ikke er i nærheten av nyttelasten i Watch .
Og så er det triage. Når flere dør og grupperer ballong i større størrelser, får healere i oppgave å opprettholde de som fortsatt lever mens de bestemmer hvem som skal gjenopplives først. Tankene er prioritert nr. 1, etterfulgt av den andre healeren, og hva DPS blir gjenopplivet, avhenger av hva de bringer til bordet. Disse dagene i Final Fantasy XIV, man kan gjenopplive en Red Mage foran den andre healeren siden de lett kan oppdra to døde mennesker i rask rekkefølge for hvilke små støtteferdigheter de har. Munk, Samurai og Dragoon må spise gulv til alle andre er i gang igjen.
Min munk tar det aldri personlig, forresten.
Healer er en langt mer komplisert rolle enn de fleste er villige til å innrømme. Ikke bare krever det tro på andre for å gjøre jobben sin ordentlig, men også å holde troen mot slutten. Det krever at du er rolig i stormen, for å holde hodet på når dritt treffer viften og å tåle enorm dumhet.
Hvem som helst kan være en ringer. Jeg har gjort det som en tank, healer support og DPS på tvers av mange spill. Som bare følger med erfaring innen et spill og en vilje til å lede. Det er ikke en egenskap som er eksklusiv for en bestemt jobbklasse. Tanker er bare stereotype som ledere.
beste programmet for å bli kvitt virus
Ikke alle kan være en tank eller healer fordi det krever tro og tillit til andre. Noen ganger er det personalet, kodeksen eller kloden som føles som den tyngre byrden å bære enn øksen, sverdet eller skjoldet mitt.
Men jeg har mennesker jeg tror på, så byrden er ikke alltid dårlig.
*****
Jeg må overlate det til våre ansatte. En hel artikkel viet til vanskelige spill, og den utviklet seg ikke til en liste over bare shmups.