review code princess
En øyeblikkelig kult-klassiker
java 8 nye funksjoner intervju spørsmål
Folk fortsetter å si dette: ' Code of Princess blir kalt den åndelige etterfølgeren til Sega Saturn klassiker Guardian Heroes '.
Si det en eller to ganger, og interessen min er pirket. Sier det mer enn det, og jeg blir defensiv. Hvorfor? skattens Guardian Heroes fremdeles står som min favoritt sidescrollende 2D beat-'em-up gjennom tidene, og et av mine favorittspill noensinne. Åndelig etterfølger? Hvis det skal være noe som faktisk oppfølger Advance Guardian Heroes du kan beholde den.
Men så spilte jeg den. Så hva de mente. Følte hva de snakket om. Og nå, flere dager senere, er høyre tommel og håndflate nesten nummen fra konstant spill, og det gjør litt vondt å skrive denne anmeldelsen. Jeg er nå litt bekymret for d-puten til den nye 3DS XL-en min, ettersom jeg har maset retningsvise kommandoer inn i den uten stopp. Alt dette minner meg om hvordan jeg praktisk talt ødela Sega Saturn-kontrollere i flerspillerøkter med venner.
Når det er sagt, kan jeg ikke bruke hele vurderingen på å sammenligne Code of Princess til Guardian Heroes , så like som de er. Heldigvis dømt etter egne fordeler, Code of Princess er en av de beste beat-'em-up RPG-ene jeg noensinne har spilt.
Code of Princess (3DS )
Utvikler: Agatsuma Entertainment
Utgiver: Atlus
Utgivelse: 9. oktober 2012
MSRP: $ 39.99
Hele prinsesse og hennes ragtag vennegjeng redder kongeriket og verden historien vil ikke blåse deg bort, men antrekket til Code of Princess 'heltinne, Solange Blanchefleur de Lux, kanskje. Denne blonde, bustete og knapt kledde prinsessen av DeLuxia er den eneste som er i stand til å utøve det massive bladet kjent som DeLuxcalibur. Hun blir med i en usannsynlig gruppe som inkluderer en munn tyv, en nekromancer som består av reservedeler som har på seg hvite truser, en alvbard som spiller elektrisk gitar, og en fighter som ser ut til å ha en dyrefetisj, blant andre. De sammen beseirer monstrene som plutselig har overtatt, og jobber for etter hvert å gjenopprette Solanges rike.
Hvis dette hele høres dumt ut for deg, får du det som Agatsuma Entertainment og Atlus gikk etter. Code of Princess er veldig dumt, og en av tingene jeg elsker mest med dette spillet er at det aldri tar seg selv for alvorlig. Mens utviklingsteamet gjorde en fantastisk jobb med karakterdesign og historie, skal Atlus berømmes for den ypperste lokaliseringen av denne tittelen. Med skrivingen er det tydelig at det ble lagt stor vekt på at denne klisjefulle historien ikke falt flat. I stedet blir vi behandlet på humoren og dyktigheten som vi har blitt vant til i Atlus USA-lokaliseringer. Det som virkelig solgte lokaliseringen var stemmearbeidet. All dialog er fullt utlyst Code of Princess , og hver linje utføres vakkert. Fremragende jobb på begge fronter, Atlus.
Code of Princess er en 2D sidescrollende beat-'em-up med action-RPG nivelleringselementer, akkurat som den elskede Guardian Heroes . Jeg er glad for å si at det er en nesten perfekt kamp så langt disse aspektene går; kampmotoren er utsøkt. Selv om det tar noen skråstreker å bli vant til timingen, kommer du til å kombinere og sjonglere på kort tid. Knapper for lette og tunge angrep gir deg det grunnleggende, og retningsinnganger før disse knappene, som dobbelttappede retninger og sveipinger i kvart sirkler, utløser spesielle trekk. Omtrent hvert angrep kan lenkes til det neste, og spillet har ingen problemer med deg å sjonglere sjonglere fiender før de er døde.
Kampen finner sted på åpne felt med ganske statiske bakgrunner, men du vil være for opptatt med å hoppe mellom tre eller flere fly (akkurat som Guardian Heroes ) å legge merke til. Å hoppe fra forhåndsplanen til midten og bakover gir en pseudo-3D-følelse til kampene, og lar deg bevege deg for å unngå prosjektiler eller ta en pust i bakken fra fiendens angrep. Selv om det alltid ser ryddig ut, følte det seg nødvendig å bevege seg mellom disse flyene utenfor et par spesifikke sjefslag. Et annet problem er at det å være på det bakre flyet hadde meg til å slite med å se karakteren min blant horder av fiendens sprites, selv på den større 3DS XL-skjermen. Av disse grunnene prøvde jeg å holde meg på forhåndsplanen så mye som mulig.
Jeg hadde en eksplosjon med å spille alle rollebesetningene, men heltinnen Solange og hennes enorme sverd fikk meg til å verdsette kampmotoren mest. De langsomme og tunge svingningene hennes lar henne sårbar, men når de treffer, slår de hardt. Jeg lagret disse svingene for åpninger eller avsluttende treff, valgte i stedet å slå et stort bunt med fiender opp i luften (ned, ned, A) og deretter hoppe opp for å møte dem før jeg kontinuerlig slo dem frem og tilbake for å bære dem ned i en uendelig flytende sjonglering. Omtrent hvert rollebesetningsmedlem og til og med NPC-er blir spillbare karakterer etterhvert, og jeg fikk en eksplosjon med å utvikle mine egne kampstrategier med hver av dem.
Code of Princess har et utjevningssystem rett ut av en action-RPG. Vellykket gjennomføring av en kamp gir deg opplevelsespoeng som går mot en nivelleringslinje som en gang fylles, øker karakterens nivå. For hvert nivå gis du 5 attributtpoeng til å dumpe inn statistikker som forsvar, angrep og hastighet. Du kan legge dem til enhver stat du ønsker, selv om du vil finne at spillet er mer håndterbart med en balansert karakter. Jeg snakker fra erfaringer, ettersom mine supersterke figurer var praktisk talt forsvarsløse og ganske patetiske i noen av spillets senere kamper.
Ytterligere tilpasning finnes i spillets varesystem, som lar deg stroppe på rustning, våpen og tilbehør for å finpusse karakterstatistikk. Noen er funnet i kamp, andre blir belønnet, men de fleste er kjøpt fra en gal feline ved navn Marco Neko med gull tjent fra kamper. Forresten, Marco's temasang må ikke gå nevnte da den rangerer der oppe med person serien Pharmacy Theme som en av de galeste butikklåtene som noen gang er skrevet.
Strukturen til Code of Princess har du sett på en snarvei for å fremme historien før du hopper i en kamp med noe objektivt (slå sjefen, drepe alle fiender) for å fjerne før en angitt tid utløper. Du velger hvert 'kapittel' for å starte dette, og du vil nivå karakteren din og lagre når du er ferdig. Denne strukturen sørger for et perfekt bærbart spill, ettersom du kan stoppe på bare en kamp hvis du er opptatt, eller pløye gjennom flere kapitler hvis tiden tillater det. Den eneste gangen dette ikke ordner seg er når du er i kamp mot en kamp der du ikke er helt sterk nok til å vinne.
Jeg vil ikke kalle det sliping nøyaktig, men det er nært. Hvis du har prøvd ut forskjellige karakterer i hvert kapittel (som alle starter på nivå 1 og ikke auto-nivå etter hvert som spillet skrider frem), vil du sannsynligvis finne deg selv klassifisert i en bosskamp på et tidspunkt. Code of Princess lar deg spille av alle kapittel du tidligere har fullført for å få erfaring og gull i Free Play-modus. Jeg fant ut at jeg måtte gå tilbake to eller tre ganger for å gjøre dette for å bli sterk nok til å komme videre.
For å komme vekk fra den skitne følelsen, er et bedre valg å glede seg over spillets Bonus Mission-modus, som er fullpakket med vanvittige forsøk på bite-størrelse du kan ta. Disse oppdragene låses opp når du fortsetter gjennom spillet, og de øker gradvis i vanskeligheter (rangert fra 1 til 5 stjerner) til et punkt der de er så harde at du føler at spillets produsenter ler av deg for selv å prøve. Men å lykkes med å pløye gjennom umulig tette masser av fiender føltes alltid bra.
Det som er fint er det Code of Princess er vakker selv når det sparker i rumpa. Store, bodacious sprites danser rundt på skjermen i noen av de mest utrolige animasjonene jeg noensinne har sett på et bærbart spillsystem. Å se en så variert, fargerik rollebesetning bevege seg rundt med en slik flytende glatthet virker til tider nesten uvirkelig. Noen av de større fiendene og sjefene er et fullblåst øye godteri, så mye at du føler deg dårlig for å ta dem ned. Det er nesten synd at du noen ganger er så veldig i kampen å tenke på hvor deilig dette spillet er. Skjermbilder og til og med nettvideo vil ikke gjøre dette spillet rettferdighet; du må se det kjøres personlig.
Den utmerkede enkeltspillermodusen komplimenteres av noen flerspilleralternativer som gjør det mulig for opptil fire spillere å spille samarbeidsvillig eller konkurrerende, online eller gjennom lokalt spill. Går tilbake til Guardian Heroes Sammenligninger, mye av magien i det spillet var knyttet til å pløye gjennom spillets historie sammen med noen få venner. Ting er litt mindre magiske gitt det Code of Princess spilles på en liten, personlig skjerm, og at andre spillere kanskje ikke er i samme rom, men det er fortsatt noe rom for moro skyld.
Jeg var i stand til å prøve litt konkurransedyktig spill med en annen spillforfatter via online tilkobling. Standard rangerte kamper lar deg velge hvilken som helst karakter fra spillets rollebesetning, selv om du ikke har tilgang til din personlige karakter som det kan gjøre for noen urettferdige kamper. En Ultimate-modus lar deg imidlertid hente inn din egen karakter- og varekonfigurasjon. Jeg slo Alexa's Solange med min egen for å motta en rangering på topplisten, noen EXP og et par belønningsartikler for prestasjonen min.
Vi prøvde også litt samarbeidsspill, som lar deg takle bonusoppdrag og gjennomførte spilloppdrag sammen for mer erfaring og belønning. Dessverre viste det seg å være ganske vanskelig å etablere en forbindelse. Vi fant ut at vi bare kunne spille sammen ved å bruke spillets passordbeskyttede opprettelse av lobby lobby, og selv da ville det ikke koble sammen halve tiden. Da vi klarte å koble oss sammen og spille, syntes fiendens AI mangelfull og kjedelig, som om den var forvirret fra å ha mer enn ett mål å gå etter.
jeg tror Code of Princess vil fortsette å være et av de kult-klassiske spillene som spillere vil ta opp i listen over 'must-play-spill' for 3DS, akkurat som Guardian Heroes . Det er virkelig så bra. Den 'spirituelle etterfølgeren' etiketten? Helt verdig. Dette er en vakkert utformet sidescrollende beat-'em-up som ikke har noen like på 3DS, og kjærligheten som gikk inn i lokaliseringen gjør det så mye bedre. Hvis du har funnet deg selv som lengter etter en old-school beat-'em-up med et ekte stoff, utfordring og polering, skylder du deg selv å sjekke ut Code of Princess .