du vil elske mr saitou selv om han er en lamaorm

Etterfølgeren til Rakuen vises som en Steam Next Fest-demo
Siden tenårene mine har RPG Maker alltid fascinert meg. Mens motoren ofte er forbundet med lavinnsats RPG-er som krever inspirasjon fra en kombinasjon av Chrono Trigger , Final Fantasy 6 , og Jordbundet , er det også en plattform for artister med mindre kodeerfaring for å bringe fantasifulle konsepter til live. Til månen , En , og En fuglehistorie er alle eksempler på hvor kreativt denne motoren kan brukes, og fans av dem bør absolutt gi MR. Ta en titt.
Mr. Saitou er det nyeste spillet fra Laura Shigihara som er satt i verden av hennes forrige tittel, Rakuen . Blant andre verk kjenner du kanskje Shigihara som talentet som ga oss Ikke glem inn Deltarune og den absolutte bangeren til en sluttsang fra Planter vs zombier . Rakuen' er et populært spill som jeg har ment å spille i mange år nå, så jeg ville se om Mr. Saitou fungerte som en frittstående tittel. Etter å ha spilt demoen, kan jeg bekrefte det Mr. Saitou er en morsom del av det som ser ut til å være et elskverdig spill. Dette er stort sett en god ting.

En overarbeidet mann møter et fantasifullt barn
Den titulære Mr. Saitou er en travel mann. Gjennom en visuelt imponerende montasje ser vi mannen jobbe og drikke seg utslitt før han besvimer på en togstasjon. Det er en kort sekvens som varer i en håndfull sekunder, men den formidler mye om Mr. Saitou og livet han lever.
Det neste vi vet, er Mr. Saitou på sykehuset. Etter litt overfladisk spilling møter hovedpersonen vår motvillig et barn som heter Brandan. Barnet viser Mr. Saitou sin tegning av en lama/orm-hybrid, og på stedet bestemmer han seg for at denne kreasjonen også heter Mr. Saitou. Han gjør til og med lamaormen Saitou til en lønnsmann, akkurat som den menneskelige motparten! Likevel er det ikke bare én lamaorm; Brandan tegner mange lamaormer med noen varianter av Mr. Saitous navn etter å ha sitert det som 'et vanlig navn'.
Denne innledende delen av Mr. Saitou er stemningsfull, men likevel sunn. Uten kontekst tror du kanskje at spillet vil fokusere på disse to som sitter fast på sykehuset. Så skjer dette.

Voksenliv gjennom barneøyne
Så ja, kjernen i Mr. Saitou er en forretningsmanns liv forestilt som en lamaorm som gjør arbeid som sannsynligvis gir mening for skapninger som disse. Det er rapporter, det er analyser, og det er meningsfulle planter. Jeg vil fortsette denne beskrivelsen, men jeg risikerer å ødelegge denne 20-minutters demoen. Når det er sagt, er dette en liten del av et spill som Shigihara selv kaller kort i Steam-butikkbeskrivelsen, så ikke forvent noen plottvendinger før demoen avsluttes.
Selv uten å spille Rakuen , er det tydelig at dette barnlige synet på Mr. Saitous urolige liv er spillets krok. Mr. Saitou er forankret i sære absurditeter, siden du finner karakterer som er like tilbøyelige til å snakke om utro manga-tilpasninger som de er til å diskutere forretningsutgifter. Det er til og med unike sprite-animasjoner av Saitou og selskapet som trekker seg tilbake i bakken i tilfelle du har glemt at disse karakterene faktisk er meme-aktige dyr og ikke faktiske forretningsmenn. Forvent ikke satire på toppnivå, men den er relaterbar på den måten som en episode av rugrater er når du ser det som voksen.
Historien fungerer så langt av seg selv, men Mr. Saitou er helt klart ment som en tilleggsopplevelse til Rakuen . Bare noen få minutter med spilling Rakuen etter at jeg var ferdig ga meg viktig kontekst å forstå Mr. Saitou bedre . De blir til og med samlet sammen på Switch , som burde indikere Shigiharas intensjon. Rakuen Det er allerede et kort spill med en budsjettpris, så se på dette mer som en heads-up enn en bemerkelsesverdig adgangsbarriere.

La oss snakke om musikk
Morsomt nok var høydepunktet i denne demoen en scene som inneholder musikk av gjestekomponisten Toby Fox . Du kjenner ham kanskje skrive en sang om en fyr som klatrer i et tårn og lage et spor inspirert av en Lev et liv sang . Det er ikke det at Fox sitt bidrag er bare grunnen til at denne scenen fungerte bra, men den fikk ironisk nok en karakter ment å være irriterende til å virke merkelig kjærlig.
Jeg nevner dette mest fordi Toby Fox sitt bidrag til hva som helst er en samtalestarter. Når det er sagt, er musikken til Shigihara god nok grunn til å være begeistret for MR. Saitou . Hvert spor her utstråler personlighet og smelter upåklagelig godt inn i kulissene i spillet. Til og med det slipende sporet som spilles når du ser... ting angivelig infisere lamaworm-kontorbygningen er merkelig fengende, noe som er et bevis på Shigiharas talent i denne avdelingen. Dette burde ikke komme som en overraskelse hvis du er kjent med arbeidet hennes, men hvis du ikke er det, vet du det nå.
Mer musikk fra spillet har siden blitt lagt ut på Shigiharas YouTube-kanal , og disse sporene gjør meg veldig spent på å se stedene Mr. Saitou vil gå når hele spillet er utgitt. Dette bringer meg imidlertid til mitt eneste punkt med denne spesielle demoen.
hvordan lage java åpne jar-filer

Bør du spille demoen?
Mens jeg liker Mr. Saitou demo, jeg er ikke sikker på hvem det er for.
Hvis du elsket Rakuen , du var sannsynligvis allerede solgt på dette spillet. Gitt Mr. Saitou offisielt lanseres 23. mars, er det lite behov for å vekke appetitten. I mellomtiden, hvis du er på gjerdet, gjør ikke demoen mye for å selge deg på opplevelsen. Det er for kort til å fastslå hvor denne historien går, og det er ikke noe overbevisende spill å vise frem i en tittel som dette.
Jeg tar dette opp pga traileren for spillet tegner allerede et veldig stemningsfullt bilde av temaene Mr. Saitou vil takle . Dette gjør at demoen føles overflødig til sammenligning, spesielt siden den ikke gir ytterligere innsikt i verken Mr. Saitou eller hans ormefulle motpart. Foreløpig kan jeg bare si at det er umulig å ta en liten del av en novelle for å vise frem hvordan det ferdige produktet vil se ut. Du må ha nok tro på Shigihara til at hele spillet vil være så rørende og hjertevarmende som traileren lover.
I det hele tatt , de Mr. Saitou demoen er først og fremst et utstillingsvindu for den dummere dialogen du kan forvente å se i det ferdige produktet. Selv om ingen spøk i denne demoen fremkalte mer enn et smil fra meg, er disse mer sunne opplevelsene velkomne pauser fra kampsentrerte titler. Hvis favorittadjektivene dine for indiespill er 'quirky' og 'sjarmerende', så er det Mr. Saitou demo vil absolutt gjøre dagen din. For alle andre … vel, det er det som ser ut til å være en eksklusiv scene for demoen der Shigihara selv blir til et toalett.

Ved nærmere ettertanke, glem alt jeg sa. Absolutt last ned demoen til Mr. Saitou og opplev dette mesterverkeventyret selv.