review game dev tycoon
Faller litt kort
I de virtuelle anmeldelsene fra de virtuelle kritikerne som bedømmer det virtuelle spillselskapets produksjon i Game Dev Tycoon , dybde er aldri et poeng av bekymring. Vel, den er her.
Alt i øynene til Informed Gamer (og andre falske medier) er bra eller dårlig. Mens denne mangelen på kritisk innsikt er en av de største manglene i Game Dev Tycoon , det snakker bind om tittelens design.
Game Dev Tycoon er en tidvis smart idé som gir et visst perspektiv på hvordan det er å jobbe i spillindustrien, men den klarer ikke å grave dypere som et spill, og legger seg et sted mellom en parodi på studiokultur og en søt historietime.
Game Dev Tycoon (PC, Mac)
Utvikler: Greenheart Games
Utgiver: Greenheart Games
Utgitt: 28. april 2013
MSRP: $ 7.99
beste programvaren for å rippe DVD til MP4
Game Dev Tycoon dekker vår spillhistorie fra garasje-PC-utvikling til PlaySystem 4, men selve tittelen skylder mye av designen, og mangelen på grundighet, til Facebook og mobilspilling. Fra tittel til konsept er det umulig for spillet å unnslippe sammenligning med Kairosofts Game Dev Story . Selv i henrettelsen blir forskjellene mellom de to ikke klare før et par timer Tycoon . Heldigvis fungerer disse forskjellene i tittelens favør, og gir elegante og smarte løsninger på problemer presentert i Game Dev Story .
Som tittelen antyder, Game Dev Tycoon er en virksomhetssimulering i stil med Microprose-serien som Jernbane Tycoon og RollerCoaster Tycoon . Virksomheten du driver er et spillstudio, så skalaen er mye mindre. Når du har opprettet en avatar, starter spillet deg i en garasje med en kommersiell PC på 70-tallet. Avhengig av tidsrammen du valgte (som kan gå fra 25 år til 35+), vil du til slutt ende opp med å utvikle spill for neste generasjonskonsoller i en høyoppgang hvis du fant suksess gjennom årene.
Game Dev Tycoon gjør en god jobb med å introdusere nye elementer som holder hver utviklingstid like minneverdig som den offbeat maskinvaren vi så ofte glemmer - Game Gears, kansellerte Nintendo-tillegg fra i går. Likevel kommer ikke disse elementene raskt nok, noe som gir et ganske tørt og monotont tidlig spill.
Spillutvikling er delt inn i flere stadier: finansiering / bedriftsledelse, utvikling og markedsføring. Ved starten vil inntektene først og fremst komme fra kontraktsarbeid som også vil netto forskningspunkter. Forskning kan investeres i å låse opp nye spillemner, teknologi og utjevne personalets evner. Utviklingen i seg selv er delt inn i flere stadier.
Når du har bestemt deg for et navn, emne, sjanger og konsollplattform, blir spilleren bedt om med tre skjermer med utviklingsfaktorer. Hver skjerm har en glidebryter med tre forskjellige elementer, for eksempel verdensdesign, lyd og grafikk. Du kan utjevne alle elementer eller fokusere på et. Bare gjennom spillkyndige (f.eks. Investere stort i dialog for RPG og eventyrspill) og prøve-og-feiling vil suksess bli funnet.
Når spilleren går fra PC-utvikling til å kjøpe lisenser for å lage spill for Ninvento og Vega-konsoller, introduseres nye utfordringer i form av å styre en stab, dedikere penger til å forske på ny teknologi og følge dagens markedstrender. Spillet har til og med sin egen E3-stevne; jo større messe du har, jo mer sprøytenarkoman genererer du for ditt nåværende prosjekt. Hype er en uvurderlig ressurs, selv om spillet ikke gjør en god jobb med å gi deg beskjed om hvor mye det vil påvirke salget.
beste fjerning av skadelig programvare for Windows 7
Game Dev Tycoon gjør en dårlig jobb med å surfe på alle tilbakemeldinger til spilleren. Det er ingen fokusgrupper eller betatestere, og de falske vurderingene gir liten eller ingen innsikt. Alt er bra eller dårlig. Hvorfor mislyktes min komedie-RPG på $ 10,5 millioner? Hvem vet. Jada, det er sunn fornuft å ikke lage en sports-eventyr hybrid eller bruke utdatert tech på moderne konsoller, men er det ikke også sunn fornuft at det å levere en betimelig oppfølger etter en anmeldelse som sa 'Kan ikke vente på oppfølgeren' bør oppfylles med suksess?
Selv om Game Dev Tycoon tar innflytelse fra vår spillhistorie, dens regler følger ikke alltid vår virkelighet. Dette ville ikke være et slikt problem hvis det satser på å formidle den spesielle alternative virkeligheten. I stedet får spilleren snuble i mørket. Hver av mine suksesser føltes som stum flaks eller utnyttet en kjent formel for å lykkes. Kanskje jeg tross alt kan kjøre Ubisoft?
Lyden og det visuelle er lavt leide og benytter seg av sosial spill-gimmickry, som bobler som spretter med frekvensen av popcorn når du tjener design- og teknologipoeng for spillet ditt i utvikling. Det hele fungerer, på den måten som et manipulerende Facebook-spill har vist seg å fungere, men det er neppe så inspirert eller sjarmerende som Game Dev Story pixelkunst og lydspor fra SNES-æraen. Det beste jeg kan si er at produksjonselementene verken kommer i veien eller gjør mye inntrykk.
Halvparten av moroa er imidlertid å se spillets omfortolkning av populære spillkonsoller og plakater på kontoret som gjenspeiler datidens suksessfulle spill. Jeg skulle bare ønske at det var mer av denne typen ting og muligheter til å samhandle og tilpasse arbeidsområdet ditt.
Når Game Dev Story introduserte ideen om en spillutviklingssim til Japan i '97 og deretter Vesten i 2010, det var et romankonsept som gjorde oversikten over manglene lettere. Samtidig som Game Dev Tycoon er en overlegen opplevelse med et bedre grensesnitt for plattformen, den lider fremdeles av de samme fallene av ensformighet og mangel på tilbakemeldinger fra spillerne som Game Dev Story LED av.
Mens jeg setter pris på perspektivet Game Dev Tycoon har gitt meg på spillutvikling, fra indie studios i gjeld til store studioer som sjonglerer med flere prosjekter, det var aldri spillets sim-elementer som fikk meg til å returnere. Det tilbyr en hyggelig spasertur ned minnefeltet fra tidligere konsoller og teknologi, men det handler om det.
konverter youtube til mp4 gratis online