2k tells us why bioshock 2s multiplayer exists
Veien tilbake i 2007 uttalte 2Ks Elizabeth Tobey at flerspiller i BioShock ville kompromittere historien. Vi har aldri glemt den uttalelsen, så det var rart å se BioShock 2 stolt pimping flerspiller som en av kjernekomponentene. Naturligvis var vi alle 'WTF', så vi spurte 2K Marin kreative direktør, Jordan Thomas, hvorfor flerspiller ikke kompromitterer enkeltspelerspillet lenger.
stresstestingsverktøy for webapplikasjon
'Vår første beslutning med Multiplayer var å rekruttere Digital Extremes til å eie opplevelsen fullstendig, nettopp slik at ingen av komponentene skulle ha mangel på kreativt fokus,' forklarer Thomas. 'Jeg tror at hvis vi hadde prøvd å gjøre begge deler av huset, ville det absolutt vært skadelig, så jeg forstår bekymringen.
'Våre interne flerspillerforbindelser (ledet av Melissa Miller) bidro til å holde begge lagene klar over de delte målene våre, holde oss spille spillet og tilby retning på fiksjon og tone når det måtte være behov. Jeg tror alle som har lagt hendene til MP, interne og eksterne, har utmerket arbeid med et veldig hardt kreativt problem.
Ganske enkelt svar, egentlig. De fikk noen andre til å gjøre det, slik at de kunne fokusere på enkeltspillermodus. Likevel hadde vi enda flere spørsmål om spillets flerspiller, og du kan se den diskusjonen etter hoppet. Gjør det videre og gjør det!
Vi vet hvordan flerspilleren fikk det til BioShock 2 , men vi er fremdeles litt stumpet over hvorfor? Hvorfor følte 2K at det var nødvendig å styrke et slikt historiedrevet spill med en flerspillermodus? Naturligvis stiller vi det spørsmålet til Jordan Thomas også.
'Vel, 2K søkte meningene fra spillere fra alle samfunnslag som spiller av forskjellige grunner. Og vi fant ut at mange mennesker ønsket seg en utvidelse av opplevelsen, at flerspiller for dem var en måte å holde liv i favorittkampene sine, svarer han. Og siden vi visste at vi ville fokusere på spillets arv for en spiller internt, fulgte valget om å samarbeide naturlig nok opp.
'Jeg ville ikke kalle avgjørelsen lett, i den forstand at (akkurat som å spille en Big Daddy, si) vi visste at den i utgangspunktet ville blitt omgjort til et lydbitt, og kritisert på omtrent det nivået av overflateengasjement, uten forklaring som kommer en stund. Men vi følte at hvis vi igjen tok spørsmålet på alvor - 'hva gjør BioShock betyr for mennesker, og hvordan kunne noen av det settet av sensasjoner utvides til å involvere andre? ' - da kunne vi vinne noen mennesker og gjøre andre som ropte ut for det veldig glade.
applikasjonsstøtte intervju spørsmål og svar pdf
BioShock 2 Multiplayer er en prequel, satt før Rapture faller. Dette er en ganske interessant idé, og igjen, ønsket vi å vite hvordan den ble kokt sammen. Nøyaktig Hvorfor bestemte 2K Marin seg for at flerspilleren ville være bundet til historien?
'Det ville det ikke være BioShock uten narrativ integrasjon, ville ingen av oss være komfortable med det. Rapture borgerkrig var hendelsen der Utopias symptomer ble terminale, og Dystopia spratt opp i tarmen hennes som kreft.
Mange mennesker er nysgjerrige på den perioden - mens en enkelt spiller prequel satt i Rapture ville være en stor, stor avgang fra den interaktive følelsen av originalen (hvis det i det hele tatt var ærlig å simulere en by), flerspiller mekanikk oversetter faktisk trefningen som rev Ryans paradis fra hverandre ganske vakkert.
'Vi følte at det var en mulighet til å utforske fallet gjennom øynene til gjennomsnittsborgere fanget opp i konflikten - så du får denne FDR-stilen direktesending fra en hel og solid Andrew Ryan til å sparke den av. Og så når du rangerer, beveger du deg fiktivt gjennom tiden mellom 1959 og 1960, og låser opp lyddagbøker fra de spillbare figurene, og beskriver hver av dem i galskap. '
beste programmet for overvåking av CPU-temperatur
Det høres faktisk ganske velsmakende ut. Jeg liker ideen om et flerspillerspill som kaster ut den totale historien på den måten. Å gå gjennom kamper for å få nye lyddagbøker og legge mer til Raptures fortelling kan være ganske kult. Uansett, fortsett å sjekke Destructoid de neste dagene for mer BioShock 2 intervjuehistorier, frem til vår anmeldelse!