impressions rabbids land is wii us mario party
Jeg husker jeg plukket opp den første Rayman Raving Rabbids spillet da Wii lanserte i 2006. Mens jeg hadde planlagt å kjøpe Rødt stål sammen skumringsprinsesse (et kjøp påbudt av Nintendo fan law), en negativ anmeldelse av tidlig morgen hadde overbevist meg om å droppe den middelmådige FPS til fordel for en minigame-samling som virket mye morsommere. Var Rayman Raving Rabbids verdt de $ 50 jeg betalte ved lanseringen? Helt nei, men jeg fikk helt sikkert mer glede av det enn da jeg spilte vennens kopi av Rødt stål .
Siden har Rabbids blitt en vellykket egenskap av sine egne, ikke bare på grunn av Wiis lukrative minispelmarked, men på grunn av deres sjarmerende, dumme personlighet. Jeg har aldri plukket opp noen av de opprinnelige spillets oppfølgere, og en del av meg føles som rabbittenes schtick spilles ut, men jeg ville lyve hvis jeg ikke knakket et smil hver gang de gjør noe dumt eller skriker 'BWAH' !
hva er den beste videokonvertereren
Og slik det var med Wii, er det også med Wii U. Ubisoft lager et nytt spill i serien, Rabbids land , som er satt til å være en lanseringstittel for Nintendos nye system. Denne gangen tar Rabbids mål Mario Party .
I Rabbids land , Rabbids har invadert en fornøyelsespark og har til hensikt å ha det bra, regler er fordømt. Dette har form av et brettspill punktert av minispel. Demoen min viste ikke virkelig hvordan brettspillet skulle settes opp, men fokuserte på noen få av minispelene slik at jeg kunne se mulighetene til Wii U-kontrolleren.
Den første minispelen jeg spilte hentet inspirasjonen fra Indiana Jones . Rabbidene kledde seg ut som den berømte eventyreren og syklet rundt på toppen av steinblokker på en vagt måte Temple of Doom -stemt område. Som mange Wii U-spill i år, inneholdt denne asynkron flerspiller. En spiller vippet Wii U GamePad horisontalt for å kontrollere tre kaniner på små steinblokker og samle ti diamanter. I mellomtiden vippet den andre spilleren Wiimote for å flytte en Rabbid på en stor kampestein som trenger å klemme den andre spillerens Rabbids. Rabbiden på den store kampesten kunne rulle raskere enn Rabbids på de mindre kampesteinene, men de svakere Rabbids kunne gli gjennom små grønne porter for øyeblikkelig å unnslippe jegeren.
virtual reality-beskyttelsesbriller til Xbox One
GamePad hadde en topp-down-visning av hele området mens TV-skjermen hadde en vinklet, lett zoomet innsyn, men i praksis gjorde ikke denne forskjellen noen rolle. Hvis den store kampesten Rabbid ikke kunne se en av de mindre buldrene Rabbids, var det tydelig at det var i hjørnet som ikke er synlig for øyeblikket. Det kan ha vært mye mer interessant hvis de små grønne portene skiftet over tid og bare var synlige for GamePad-spilleren, men som det var, var det ikke noe her som ikke kunne ha blitt gjort med to Wiimotes på en skjerm. Innovasjon til side, det var et morsomt spill, med god spenning for begge spillerne.
Den andre minigame jeg klarte å sjekke ut var en riff på en Tunnel of Love-tur. De to spillerne må jobbe sammen for å hjelpe for å forene sjelekamerater ved å plukke dem ut fra en mengde. Identifiseringsprosessen er både tullete og skitten: trekk opp Rabbids skjørt eller kilter for å se om de har matchende symboler på undertøyet. Dette spillet viste frem asynkron flerspiller mye bedre enn det første, takket være de forskjellige visningene som faktisk betyr noe. Rabbids har forskjellige symboler på sine fronter og rygg, og hver spiller kan bare se den ene siden.
Så Wiimote-spilleren sikter mot en Rabbid, trykker A og sikter høyere for å løfte skjørtene eller kiltene, mens GamePad-spilleren bare drar klærne opp med fingeren. Målet er å finne så mange matchende par som mulig før tiden går ut, og alle Rabbids blir erstattet når et par er funnet. Det blir til en ropende kamp da begge spillerne prøver å sammenligne og matche symbolene de har så raskt som mulig. Vel, det var det i teorien i det minste, siden Wiimote-partneren min virket veldig overveldet av konseptet og bare snakket opp en gang han hadde analysert alle Rabbids nøye. Til tross for partnerens motvilje mot å ha det gøy med det, kunne jeg se at dette var et godt isbryter-spill på fester.
Det er mange flere minispel som skal inkluderes i Rabbids land , og jeg kan forestille meg at ikke alle av dem bruker 'nyskapende' bruk av GamePad. Men hvis de er like morsomme som Indiana Jones-minispelen, burde det egentlig ikke ha noe å si. GamePad åpner bare for flere muligheter; det er ingenting galt med å bruke gamle metoder hvis de fungerer. Jeg vil fremdeles være interessert i å se hvor morsomt brettspillelementet er før jeg forplikter meg til Rabbids land over den uunngåelige Wii U Mario Party avdrag.