anmeldelse dragon quest treasures
beste programvare for spillutvikling for nybegynnere

De virkelige skattene var vennene de fikk underveis
Jeg føler at det kommer til å være to forskjellige meninger om Dragon Quest Treasures , den nye Switch-eksklusive Dragon Quest spinoff med hovedrollen Ekko av en unnvikende tidsalder 's Erik og Mia. Den første er at spillet er en hyggelig skattejakt med timevis med innhold, en unik kampopplevelse og typen hva-vil-jeg-finne-neste besettelse som får folk til å tømme bankkontoene sine i loot boxes og gacha. . Den andre er at det er en travel-work-simulator på , hvor alt du gjør er å fullføre verdslige oppgaver for å komme deg gjennom et verdslig eventyr.
Begge perspektivene passer her, og om du ser på dette spillet som et tull eller et ork eller ikke, kommer virkelig til å komme ned til toleransenivået ditt for et spill bygget på tilbakesporing. Fordi, tro meg, In Dragon Quest Treasures , kommer du til å besøke de samme stedene mye.
Dragon Quest Treasures (Nintendo Switch)
Utvikler: Tose Co.
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 9. desember 2022
MSRP: ,99
Satt i en verden der likene til døde drager har gitt liv til nye landmasser, Dragon Quest Treasures ser søsknene Erik og Mia slå seg sammen med et par søte flygende dyr mens de prøver å gjenopprette hver av Dragon Stones. De er imidlertid i stor grad en McGuffin, siden det sanne målet med dette spillet er å samle så mange rikdommer som mulig mens du bygger det mektigste skattejaktmannskapet i landet. Spillet vil fortelle deg at hovedmålet ditt er å finne disse steinene, men det er lett for dem å sette seg i baksetet mens du bygger opp krigskristen.
Å bygge et kompetent mannskap krever litt rekruttering. Du får et lite team i starten av spillet, som tar kontroll over Mia mens du søker etter Erik i denne merkelige nye verdenen. Men det tar ikke lang tid før du har satt opp basecamp på en forlatt togstasjon og begynt å vokse til vaktlisten din. Når du beseirer monstre i feltet, vil noen be om å bli med i troppen din. For å komme ombord på dem, må du bruke materialene du høster for å dekke gebyret. Jo bedre monsteret er, desto høyere blir gebyret deres.
Mens Dragon Quest serien har en omfattende liste over monstre å hente fra, en rekke tilgjengelige skapninger i Skatter er ganske liten, med bare en håndfull monsterraser til stede, hver delt inn i noen få typer. Noen skapninger er nye i serien, for eksempel Marble Slime som bor i ørkenen, men jeg skulle gjerne sett mer av denne franchisens historie representert her. Selvfølgelig betyr ikke de faktiske monsterrasene og typene så mye utenom estetikken. Det som er veldig viktig i Treasures er hvert monsters Forte og Favoritt Treasure.
Fortes er ferdigheter monstre besitter for å hjelpe deg i jakten på skatter. Avhengig av hvilke tre monstre du har i teamet ditt, vil du kunne hoppe til høye steder, gli til bakken under, synke under jorden for å nå trange steder, eller rase over miljøet. Det er også en Forte som hjelper deg med å finne materialer for å lage, men jeg kan ikke huske et øyeblikk av de 45 timene jeg har spilt dette spillet jeg brukte den spesielle ferdigheten.
Skatt, det er det du er
Et monsters favorittskatt er hvordan du faktisk vil finne de beste skattene spredt over hele landet. Hver gang du kommer tilbake til baseleiren din, får du en ny skatteprognose. Dette vil diktere hva slags skatt vil være i hvert område. Hvis monstrene på laget ditt har favorittskatter som matcher de i skatteprognosen, vil du tjene et høyt gyldent forhold. Jo høyere dette er, jo lettere blir det å spore opp verdisaker av høy kvalitet.
Når du våger deg gjennom hvert av spillets fem land, vil små gullkister dukke opp over monstrenes hoder for å indikere en nærliggende verdifull skattplassering. Når du er på rett sted, kan du bruke kompasset til å generere tre bilder av hvor skatten er begravet. Jo høyere det gylne snittet ditt er, jo klarere og tydeligere vil disse bildene være. Med litt rask graving vil du hente skatten som kan vurderes så snart du kommer tilbake til baseleiren din. Og det er her følelsen av travelt arbeid virkelig kan synke inn.
Monstre kan bare bære noen få skatter hver, og hvis du fyller opp en liten verdifull skatt som er lettere å finne, vil du løpe frem og tilbake mellom baseleiren din og resten av verden fryktelig mye. Større monstre kan bære mer tyvegods, men selv om du omgir deg med bare store gutter, kan du fylle opp skatter på så lite som 15 minutter før du går tilbake til nærmeste tilgjengelige togstasjon, slik at du kan tømme lommene og sette ut igjen.
Ikke bare kan det konstante frem og tilbake bli litt kjedelig, men noen av forespørslene du må oppfylle kan også føre til oppgaver på toppen av oppgaver. Et av de første monstrene jeg rekrutterte til baseleiren min ville bare bli med hvis jeg rekrutterte et annet monster på forhånd. For å få det monsteret, måtte jeg finne en som ville bli med i rekkene mine, og så måtte jeg få gjenstandene til å dekke gebyret. Det betydde nok en tur ut i verden igjen for å spore opp dette ene materialet.
Heldigvis er det få og langt mellom disse typene flertrinns sideoppdrag. Resten av spillet var jeg fornøyd med å bare finne veien rundt i verden, grave opp skatter. Etter hvert som samlingen min vokste, ville andre skattejaktende gjenger forsøke å jakte på meg eller plyndre baseleiren min, men å sende dem var vanligvis ikke noe problem. Spesielt når jeg endelig fikk muskelminnet for Dragon Quest Treasure sin kamp.
Kamp rett ut av 90-tallets Bart Simpson
I motsetning til hovedserien, Skatter er et action RPG. Monstermannskapet ditt vil angripe på egenhånd, og mens Erik eller Mia kan angripe fiender i nærkamp med dolkene sine, er de langt mer nyttige som støttekarakterer. Begge er bevæpnet med en sprettert, som dette spillet kaller en katapult fordi, selvfølgelig, Skatter bruker dronningens engelsk (eller skal det kalles kongens engelsk nå?). Spretterten avfyrer pellets som kan skade fienden eller helbrede og polere monstrene dine. Kontrollene for dette krever litt tilvenning, siden knappeoppsettet ikke er så intuitivt som det burde være, men smart pelletspilling kan raskt sette en stopper for potensielt vanskelige kamper. De kan også hjelpe deg å unngå kamp helt.
hvordan åpne eps-filer i Windows 10
Det jeg virkelig setter pris på Skatter er hvordan det gir meg alternativer for hvordan jeg kan nærme meg en situasjon, og gjør det mulig å stå ned fiender på høyere nivå med enkel planlegging. Noen av pelletsene du låser opp kan sette monstre i feltet for å sove eller bedøve dem, slik at du kan snike deg rundt dem eller stjele hvilken som helst skatt de har uten å bli slått. Nå vil AI for monstergruppen din ofte engasjere sovende fiender, men vanligvis bare hvis de er på et lavere eller likt nivå. Monstrene dine kan også ha en tendens til å sette seg fast bak barrierer, og det ville vært fint om funksjonen som teleporterer fast monstre til din side fungerte mer effektivt. Men det er et problem jeg kan håndtere. En skuffelse som er vanskeligere å se forbi er Snarl.
I baseleiren din vil et av Orc-monstrene du rekrutterer grave gjennom en bygning kjent som Snarlen. Mens de graver seg ned, låser de opp portaler til nye områder du må fullføre for å finne hint om hvor du kan finne Dragon Stones. Disse områdene er ikke noe mer enn en serie utfordringsrom, som uten tvil er et av mine minst favorittelementer fra rollespill. Monsterhulene du finner over hele verden er de samme, og selv om disse hulene er valgfrie med mindre du går for 100 % fullføring, er det obligatorisk å låse opp hele omfanget av Snarl hvis du vil se historien til konklusjonen.
I ettertid var tiden det tok meg å slå hvert sett med utfordringsrom i Snarl lett mindre enn 30 minutter. I den store sammenhengen er de ikke en stor del av spillet, og for noen mennesker kan de være det eneste morsomme aspektet. Som jeg sa i ledet, kan jeg lett se hvordan noen kunne spille Dragon Quest Treasures og gå bort med den oppfatning at det ikke er annet enn travelt arbeid og tilbakesporing. Hvis det er det rådende inntrykket der ute, skjønner jeg det; Jeg er bare ikke enig i det.
Kanskje det er Dragon Quest sjarm, eller kanskje det er fordi jeg er glad for å spille et spill som er mye mindre buggy enn det forrige jeg anmeldte, men jeg fikk et kick av Dragon Quest Treasures . Dette er den typen spill jeg gjerne vil synke timer i uten å bry meg om hvorvidt jeg faktisk kommer videre enn å bare bygge opp cachen min. Et perfekt spill for de lange vinternettene, Dragon Quest Treasures vil mer enn overvåke meg til Square Enix endelig kommer i gang med utgivelsen Infinity Strash .
Eller Dragon Quest XII: The Flames of Fate . Uansett hva som kommer først.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7.5
God
Solid og definitivt ha et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide