take two kaller virtuell valuta fiksjoner skapt av spillutgivere midt i mikrotransaksjonssoksmal
Er ikke alle pengene tjent opp likevel?
b tre og b + tre

Take-Two Interactive har et interessant svar på spillere som er opprørt over hva selskapet gjør med valutaen de kjøper i spillet. I en pågående tvist over om penger i hovedsak blir stjålet når et spills servere stenges, karakteriserte Take-Two virtuell valuta i spillet som «fiksjoner laget av spillutgivere».
apper for å spionere på en annen telefonAnbefalte videoer
For tiden står Take-Two overfor et gruppesøksmål i California relatert til mikrotransaksjoner i NBA 2K spill. Spesielt tar søksmålet et problem med det faktum at når Take-Two tar ned servere for gamle spill, mister spillere tilgang til den virtuelle valutaen (VC) de kjøpte.
I følge Axios , hevder søksmålet at: 'Ved å fjerne saksøker og klassemedlemmenes VC, tok og stjal saksøkte deres personlige eiendom, eller uredelig tilegnet seg eiendom som hadde blitt betrodd til saksøkte.'
Som svar på søksmålet sikter Take-Twos advokater mot påstanden om at virtuell valuta er eiendom. Spillfil rapporterer at selskapets advokater sendte inn en forespørsel om å avvise søksmålet i forrige uke. Argumentet går at spillere kan ha betalt for å få valutaen, men det er ikke noe de faktisk kan eie.
I innleveringen skriver Take-Twos advokater: «VC er ikke saksøkers eiendom. I stedet er VC i spillet fiksjoner laget av spillutgivere, underlagt utgivernes vilkår for bruk og brukeravtaler.»
hva kan du lage med c ++
Når det er sagt, ser det ut til at søksmål rettet mot mikrotransaksjoner av alle slag dukker opp oftere. I mai 2023, Nintendo møtte en klassesøksmål over tyvegodsboksene i Mario Kart-tur . Og NBA 2K har vært på kant med mikrotransaksjonsproblemer før, med belgiske og nederlandske gamblinglover i 2018.