review catherine full body
En fin havn (får du det?)
Atlus er et helvete av et selskap. Oppfølging av suksessen med Persona, Shin Megami Tensei , og Etrian Odyssey serien, bestemte forlaget å gi ut et lite gammelt spill om klatreblokker i et mareritt hellscape og navigere (noen ganger helvete) forhold.
Catherine er like bra nå som i 2011. Spørsmålet er om de nye 'Full Body'-tilleggene er verdt å doble for dem.
Catherine: Full kropp (PS4 (vurdert), Vita (bare Japan)
Utvikler: Atlus (Studio Zero)
Utgiver: Atlus
Utgitt: 14. februar 2019 (Japan), 3. september 2019 (WW)
MSRP: $ 59.99
Catherine: Full kropp er i utgangspunktet en tilberedt versjon av originalen. Før jeg begynner er det viktig å merke seg at denne utgivelsen er $ 60, og PS3-versjonen kan kjøpes for rundt $ 15 nye, enda mindre brukte. Catherine Classic er på Steam for 20 dollar. Nå vet jeg at mange av dere ikke eier en PS3 eller et spill på PC, men jeg tenkte at jeg vil påpeke det: du kan bestemme om det er verdt forskjellen når denne anmeldelsen er over.
Flere kutt, flere figurer, mer musikk, flere nivåer, flere flerspiller beskriver ganske mye Full kropp til en tee. Det er flere innrømmelser for en senket stolpe med tilgjengelighetsalternativer, som ikke skammer spilleren og fremdeles gir deg muligheten til å oppleve historien fullt ut (med veksler i spillet hvis du bare trenger hjelp til en vanskeligere del). Vent, gåter? Ja, denne forholdssimulatoren har gåter: mange av dem!
Du tråkker inn i skoene til Vincent: en mann med 32 ting i et forhold som våkner i sengen med en annen kvinne nær begynnelsen av fortellingen. Vincents effektivitet som karakter og som metafor for engasjement er blitt diskutert i løpet av de siste syv årene; men jeg tror Catherine teamet er i stand til å slå ekte, gripende og relatable akkorder gjennom historien.
kvalitetssikringsanalytiker intervju spørsmål og svar
Det er delvis fordi det ikke er noe ekte kjøtt på Catherine bein. De fleste av de narrative delene foregår i en dykkbar, komplett med en dedikert drinkknapp, muligheten til å chatte med lånetakerne og venner og svare på tekstmeldinger fra dine potensielle forhold (tellingen er opped fra to til tre i Full kropp med Rin). Noen ganger får du sjansen til å ta store valg som påvirker historien og konvergerer til en av de (nå) 13 sluttene. Det er et unikt spill som et helvete, med en subtil og åpenbar symbolikk for ansvar og etterlevelse av fortiden.
For å lette den nye historien er det blitt lagt til flere animasjonssceneser, og den berørte visuelle stilen ser et sted i nærheten av en remaster. Det er ikke slik at banebrytende grafikk virkelig tjener til å forbedre et spill som dette som for det meste blir brukt i menyer eller stirre på dialogbokser, men noen av spillets mer helligede puzzle-bakgrunn bakgrunner ser markant forbedret ut.
Som alltid var tilfelle, kan fortellingen treffes eller savnes. Rin er en interessant karakter til å begynne med, men noen av valgene for historien hennes ender opp med å ikke følge. Når det er sagt, føler hun seg ikke i det hele tatt: Som om hun alltid mente å være der, og til og med påvirker spillet litt med sine pianospill ferdigheter. Ærlig talt, jeg er mer i det for puslespillet, og denne tidløse formelen leverer fremdeles.
hvordan lage en strengmatrise
Ah, så på de unnvikende puzzle-bitene! Forestill deg Q * bert på sprekk, så får du den grunnleggende essensen. Hver kveld blir Vincent kastet inn i et 'Mareritt', en serie vertikale labyrinter stablet på høye med terninger. Med et enkelt kontrollskjema i hånden (bevegelse, en knapp for å trekke / skyve blokker, og et sparsomt power-up-trykk) må du ta tak i blokker og klatre deg opp til toppen for å unngå å falle til undergangen eller bli spist av en monstrositet (som fungerer som nivå-serien bookend sjef kjemper). Når du treffer toppen, vil Vincent våkne, ha et nytt levende mareritt om dagen, og gå tilbake til det før han oppdager hvorfor dette skjer.
Gitt de unike regelsettene for blokkfysikken og det store antallet forskjellige typer strødd rundt spillet, er det ofte flere måter å løse hvert tårn på. Handlingen er også vellykket, ettersom det er en følelse av haster for det hele, men på en innesperret måte som ikke snur Catherine til en knapp-masher. Det er utrolig hvor godt denne ideen holder opp åtte år senere, og hvor mye den tvinger deg til å tenke ut av boksen: noen av de senere gåtene er mer herlig djevelske enn Seymour Skinner. Det samme gjelder det bite-sized arkadespillet i universet Super rapunzel , som aper hovedkubekonseptet.
Kanskje den mest langvarige Full kropp funksjonen er flerspiller. I tilfelle du ikke har lagt merke til det, Catherine er i utgangspunktet spilt som et kampspill på mange FGC-arrangementer. Multiplayer er online-aktivert og umiddelbart tilgjengelig (uten å måtte fullføre kampanjen en gang), med nye scener å starte opp. Lokalt spill har også sjansen til å spille co-op eller versus, hvor den førstnevnte informerer det overordnede universet om spillet med flere korsbiter. Det er den typen old-school-teft du kan forvente deg fra Atlus, og med flere nivåer er den like lysende som den var i den opprinnelige versjonen.
Catherine: Full Body inneholder mange av flekkene fra originalen, men dobler ned mengden av gåter, som er en netto gevinst. Hvis du allerede hadde fått fyllet ditt, kan du like godt fange opp noen av de nye avslutningene og kalle det en dag.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)