review torment tides numenera
Castoff, hei
Torment: Tides of Numenera føles dratt fra en annen tid. Det er et boklig spill som omhandler beskrivende tekst og tungtveiende, filosofiske samtaler. inExile Entertainment sitt nyeste tilbud blender ikke med sjelende grafikk eller banebrytende spillsystemer. I stedet presenterer den spillerne en åpen historie om fraværende guder og makabre figurer, alt sammen pakket inn i den tidsbrukte rammen av en isometrisk RPG.
I Tidevann av Numenera , spiller du som en karakter bare kjent som Last Castoff. Du er et legeme som blir forkastet av Den skiftende Gud, som bruker verter som et middel for å oppnå udødelighet. Selv om det er utallige andre castoffs i den niende verden, representerer din karakter utviklingen av den forandrende Guds sysler. Hver nye Castoff er en forbedring i forhold til dem før den. Og som sådan betyr din eksistens som det endelige barnet i en dysfunksjonell familie av demigoder at du er mektig utenfor mål.
Torment: Tides of Numenera Den største styrken er at den oppmuntrer spillerne til å bruke Last Castoffs makt, uansett hvor de ser seg passende.
Torment: Tides of Numenera (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: inExile Entertainment
Utgiver: Techland Publishing
Utgitt: 28. februar 2017
MSRP: $ 44.99
Selv om den skiftende Gud skapte den siste avskyvningen i sitt bilde, Torment: Tides of Numenera er fremdeles en karakterdrevet RPG. Dette betyr at spillerne fremfor alt annet har overraskende breddegrad når det gjelder å bygge en avatar. Det er tre hovedklasser i spillets skjønnlitteratur: Jacks, Glaives og Nanos, og selv om det kan høres ut i forhold til andre oppføringer i sjangeren, fungerer de som en retningslinje mer enn noe annet.
Jeg fant suksess med en Jack-basert Castoff hvis oppfatning og samtale talenter var så eksepsjonelle at han kunne snakke djevelen om å sette i gang buksene sine. Jeg favoriserte passive viljestyrke ferdigheter og evner, noe som gjorde min reise gjennom den niende verden til et sølvtunget sprell av bedrag og nyanserte talesjekker. Jeg kunne kjempe, men bare hvis det ikke var noen annen vei ut av en situasjon.
Ferdighetskontroller er en stor del av Torment: Tides of Numenera . Uavhengig av hva slags karakter din Last Castoff havner i å bli, er det uunngåelig at du blir nødt til å hente fra ferdighetsbassengene dine - enten Kraft, Hastighet eller Viljestyrke - for å overvinne utfordringer. Du kan knuse en dør åpen eller skremme en imponerende fiende med nok mulig så lett som du kan benytte deg av latente minner fra en lenge død helte med riktig mengde viljestyrke. Gang på gang ble jeg overrasket over de forskjellige valgene og mulighetene som ble presentert under mitt oppdrag.
hva er den beste gratis brannmuren
Selv om du havner i et kamp møte (eller en krise som de kalles i spillet), er kamp sjelden (om noen gang) det eneste alternativet. Gjennom min tjuefem timers lange reise Numenera , Har jeg aldri truffet et punkt der jeg hadde skåret gjennom fiendene mine bare for å gjøre fremgang. Hver krise er mer et turbasert puslespill enn en direkte nærkamp. Hvis du følger nøye med miljøet ditt, er det en god sjanse for at det skjuler seg en alternativ løsning på situasjonen i nærheten. Til og med kamper mot spillets eteriske Big Bad, en kvitt skapning kalt The Sorrow som jager ned The Changing God og hans Castoffs med nådeløs raseri, hadde flere veier for å fullføre møtet. For de som foretrekker hjernen sin fremfor brawn, Pine utmerker seg med å få flere spillstiler til å føles både levedyktige og verdige.
Å ha muligheten til å unngå direkte kamper går langt fordi kamp er der spillet lider mest. Det turbaserte systemet er funksjonelt, men selv med en rekke ferdigheter og følgesvenner som kan hjelpe deg med å føle seg inn, føles det fortsatt klumpete. Hvis du ender med å løfte bladet til en fiende, vil du sannsynligvis bli omringet og overgått i løpet av de to første svingene. Selv med en kamporientert bygning, avvikles visse kriser som mer problemer enn de er verdt, spesielt med vissheten om at du bare kan snakke deg ut av situasjonen.
Så, mens jeg ikke kan anbefale Tidevann av Numenera for alle som ser etter tilfredsstillende kamp, kan jeg berømme verdensbyggende og fortellende svinger. Den niende verden står på restene av glemte sivilisasjoner. Det er en visjon om Jorden en milliard år fremover; en drømmende blanding av fantastisk arkitektur og geografiske formasjoner lagd på smuldrede riker og velterte byer. Stedene som Last Castoff og følgesvenner reiser til er stemningsfulle, alt fra en skjult helligdom som huser mange av verdens gjenværende Castoffs til en kjøttfull underverden, kalt The Bloom, som skifter og stønner når den utvider og sluker alle som løper av det mystiske ønsker.
Det er en betydelig mengde omsorg som legges til rette for å bringe hver plassering, karakter og engangs dialoglinje til liv. inExile Entertainment har gjort en prisverdig jobb med å bringe Monte Cooks bordplateinnstilling til liv gjennom en svimlende mengde skriving i spillet. Sjelden har jeg noen gang følt behov for å bruke brillene mine mens jeg spilte et spill, men den konstante dryppføringen av sterk skrift og minneverdige møter fikk meg til å ville sørge for at jeg aldri gikk glipp av et ord.
Tidevann av Numenera Historien utforsker eksistensens natur og betydningen av makt. Hver handling og samtale har en konsekvens, som er representert av de stadig skiftende tidevannene. Tilsynelatende manifestasjonen av naturlige krefter, hver av de fem tidevannene reagerer på beslutningene dine, og berører både verden og de du møter. Enten subtil eller vidtrekkende, spiller Last Castoffs evne til å endre og bruke tidevannet for egen vinning en stor rolle i den overordnede historien, og tilfører en følelse av vekt til praktisk talt alle valg som spillerne tar. Fra å dykke ned i et halvt glemt minne til å stoppe en slaveri, dømmer spillet aldri handlingene dine. I stedet tar du et valg og tidevannskiftet. Verden fortsetter, men du må leve med konsekvensene av hver handling.
De forskjellige delene av Torment: Tides of Numenera komme sammen i en solid pakke. Selv om det ikke er perfekt, er det ingen tvil om at dette er en RPG som vil appellere til en bestemt type person. Den niende verden, med alle sine bisarre innbyggere og eksotiske steder, er verdt å utforske i et lavere tempo. Utenfor hovedmålet ditt - å avdekke naturen i din eksistens som en kassert dukke av Gud i forandring - er det dusinvis av sidesøk og avledninger. Hver krik og krone holder en hemmelighet, det være seg en gjenstand eller litt innsikt som deles fra munnen til en torturert mutant.
Som måten den niende verden reiser seg fra asken til andre sivilisasjoner, Torment: Tides of Numenera er en lagdelt opplevelse. For rollespillere som er opptatt av å oppleve et spill med konsekvenser og vridd fantasi, er det vel verdt eventyret.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)