adept vs amateur octopath traveler impressions
Tapper gå der Bravely ikke har gått før
Modig standard var et av favorittkampene mine på 3DS. Denne åndelige etterfølgeren til de mindre kjente Final Fantasy: The 4 Heroes of Light levert i spar med sin blanding av klassisk og nytt. En fortelling om krystaller og usigelig ondskap, med et jobbsystem som ligner på Final Fantasy III og V , deretter kombinert med den kreative modige og standardmekanikken, slik at du kan snu kampens tidevann på en måte Final Fantasy hadde aldri tillatt deg før.
Mens førstnevnte lar deg gjøre flere handlinger i en enkelt sving ved å bruke Brave Points, hoppet sistnevnte over din tur, men reduserte skaden som ble tatt, og ga deg et Brave Point på neste sving. Dette smarte kampsystemet fikk hvert møte til å føle seg dynamisk og morsomt, og smarte, moderne ideer som å la deg stille inn frekvensen av tilfeldige kamper hjalp også spilleren til å balansere sin egen opplevelse.
Tappert sekund prøvde imidlertid ikke å riste opp ting som det første spillet gjorde. Mye gjenbrukt innhold; karakterer, klasser og lokasjoner skader min glede av spillet som en tilbakevendende fan. Med Octopath Traveler på Nintendo Switch går Square Enix enda lenger tilbake med tilbake av sprittgrafikk, og videre fremover ved å skape en helt ny spillverden å utforske på et kraftigere system.
spørsmål om nettjenester intervjuer i java
Det som følger er reaksjoner fra en erfaren Modig spiller (meg!) og en tosk (Kevin Mersereau) til den nylig utgitte Octopath Traveler demo. Det vil være spoilere, tydeligvis.
Bass : OK, du kjenner boret. Beskrive Octopath i et enkelt ord, venn.
Kevin : Brutal.
Bass : Hyggelig! Jeg er så glad jeg gikk med deg og ikke Mike denne gangen. Den fyren kunne ikke følge instruksjonene for å redde livet! Du mener skrivingen, ikke sant?
Kevin : Ja kompis. Ridderhistorien er ganske tam, men Primrose må forholde seg til noen ganske jævlige ting. Det er virkelig skurrende å se som levde opp i denne kunststilen.
Bass : Jeg ble også overrasket! De slo deg ut av porten med ganske ondskapsfulle temaer og språk ... Ikke helt det jeg hadde i tankene da jeg først så trailere for dette spillet. Stort sett Primroses historie! For en herlig knullet karakter hennes Mester endte med å bli. Jeg ble imponert over hvor mye personlighet de klarte å gi karakterene i en historie så kort ... Ganske imponerende, vil du ikke si?
Kevin : Absolutt. Jeg skulle ønske de ikke hadde holdt seg til en så generisk historie med Olberic. Jeg håper virkelig de bringer litt mer til karakteren hans i det endelige spillet. Det var flott å se Prim gå fra å være så underdanig til en total badass i sluttscenene.
Bass : Jeg ville ikke undervurdert siden hans ennå! Riktignok er en historie om den ødelagte verdenen av eksotisk dans mye mer unik i mediet enn å følge en fallen ridderes innløsning… Men jeg er like spent på å se deres respektive konklusjoner. Kanskje det er fordi jeg startet med Olberics side, men det var mange interessante paralleller som vil være interessante å se opp med resten av rollebesetningen.
Kevin : Jeg håper det. Selv i kamp fant jeg meg mer trukket av Primrose-gjennomspillet. Angrepene deres er i det vesentlige identiske dette tidlig i spillet, men jeg hadde det mye morsommere å bruke de mer magibaserte angrepene som jenta mi kastet ned! En gigantisk sky av ødeleggelse som svever over fiendene dine før det bare regner ned helvete på dem ser kult ut , du vet?
Bass : (Ler) Ja. Jeg går alltid på mage-klasser i rollespillene mine, mesteparten av tiden. Selv i spill som person der det ofte er flere fysiske typer, å slå med magi føles bare så tilfredsstillende! Det endelige spillets parti vil ha flere karakterer, du kan allerede ha et parti av to i demoen, så jeg er interessert i å se hvordan strategier vil utvikle seg basert på hver karakters ferdigheter. jeg vil savne Modig Det er klassesystemet! Du vil sannsynligvis ikke være i stand til å slå hver fiende med en naken olber, dessverre. Hvordan følte du deg om vanskeligheten med demoen?
Kevin : Jeg døde under mitt første forsøk på å kjempe mot Mesteren, men det var generelt sett en gang jeg fikk tak i hvordan slaget rant. Jeg er ikke sikker på om det var feil eller ikke, men Prims HP og SP tilbakestilte faktisk mellom hver kamp for meg. Dette var ikke tilfelle med Olberic. Merkelig nok syntes jeg at jeg likte det! Jeg løp litt rundt fangehullet og kvernet før jeg tok mitt andre forsøk på sjefkampen, og det føltes aldri kjedelig. Jeg følte ikke det konstante presset for å komme tilbake til et reddepunkt som jeg vanligvis får med denne typen spill.
klassifisering av feil i programvaretesting
Bass : Det var definitivt en glitch, jeg kom meg ikke etter kamper på noen av sidene med mindre jeg fikk et nivå opp! Jeg lurer på om noe lignende vil bli lagt til det endelige spillet. Å kunne slå av tilfeldige kamper når helsen min var lav Modig standard en veldig avslappende opplevelse, ikke ulikt å spille Pokémon med et godt lager av repels. Det var også ... mindre forbrukervennlige bekvemmeligheter, som å kunne betale ekte penger for ekstra svinger. Forhåpentligvis vil det ikke være noe av det Octopath . I alle fall har de tidligere vist respekt for spillerens tid, så jeg er ikke så bekymret! Hvilket nivå var du da du endte med å slå sjefene? Jeg var nivå 8 for Olberic's, og nivå 3 for Primrose's selv.
Kevin : Jeg var nivå 7 for Prim og nivå 5 for den helt livløse Olberic. Jeg ville bare fullføre søken hans så snart som mulig, så jeg kunne møte opp med henne. Dessverre er det ikke mye å gjøre når du kommer til 'Takk for at du har spilt' -skjermen for hvert tegn utenom å utforske, men jeg fant en ekstra samtale som var ganske bedårende.
Bass : Åh? Hva var det?
Kevin : Bare et lite møte der en eller annen jerkface prøvde å tvinge seg på en dame, og den hvite ridderen kom ned for å bryte den opp. Du får smelle fyren i ansiktet, og så kaste ned noen fisticuffs! RETTFERDIGHET!
Bass : Hyggelig! Stakkars Olberic, det virker som om han ikke kan ta oppmerksomheten vekk fra den ene ekte kjærligheten din ... Som jeg forventet, ser du ikke ut til å trenge å slipe i det hele tatt. Det er fint. Jeg håper dette er representativt for det endelige spillet. Ingenting kan ødelegge tempoet i en RPG mer enn å slipe å være for verdifull for spilleren.
beste skjermbildeapp for Windows 10
Kevin : Det er mange potensialer for å kombinere evner senere i spillet. Jeg elsket boost-systemet. Det føltes veldig tilfredsstillende da du reddet poengene dine og brukte tre på en gang. Enda bedre når du klarte å få en pause på fienden din, så de måtte sitte der og la deg smelle rundt litt ekstra vending.
Bass : Veldig tilfredsstillende! Det er overraskende mer begrenset enn i Modig , selv om. I disse spillene kan du velge opptil fire forskjellige handlinger. I Octopath Du kan imidlertid bare multiplisere et enkelt trekk. Det er muligens et grep for å gjøre spillet raskere, og i så fall lyktes de. Kampen føltes utrolig tilfredsstillende. Noe som ikke helt lyktes like mye for meg selv, var den visuelle siden… Hva syntes du om grafikken?
Kevin : Totalt sett var de nydelige, men det var noen få rare tilfeller som så slags 'smudgy' ut? Jeg tror ikke det er noe ord, men la oss rulle med det. Jeg hadde noen sporadiske tilfeller av bakgrunnen som overlappte forgrunnen også, men dette er et tidlig bygg. Jeg er sikker på at det blir fikset i det ferdige produktet.
Bass : Ja, jeg har hatt de problemene også. Det virker som om spillet så finere ut i trailere enn i demoen, siden jeg har hatt mange små ting som irriterer meg. Utover de tøffe lyseffektene som gjør den herlige sprite-kunsten uskarpe, skulle jeg ønske at de i det minste kunne fikse kameraets zoomnivå slik at sprites ikke snor seg mens du beveger deg. Jeg er følsom for de tingene! Likevel er det vanskelig å skylde på spillet for å prøve, og jeg er glad de flyttet bort fra chibi-3D-kunststilen til Square Enix sine mindre RPG-er.
Kevin : Ærlig talt, jeg er mer en 7up fyr. Det største problemet jeg hadde med spillet var at det ikke var indikatorer for kamper. Jeg hater tilfeldige møter med en lidenskap. Jeg vil vite når jeg skal kjempe mot noen dårer!
Bass : 7up over sprites. Flink. Veldig smart. Hvordan jeg føler om tilfeldige kamper vil avhenge av om vi er i stand til å stille frekvensen deres eller ikke. Jeg antar at vi får se! Har du noen avsluttende uttalelser og / eller spådommer og / eller forespørsler om fanskunst fra Primrose i hennes dansedress?
Kevin : Octopath Traveler har sannsynligvis blitt min nest mest etterlengtede tittel 2018. (Bare bak Necrobarista ...) Det har mye å gå for, og jeg håper de fortsetter å prøve å skyve konvolutten for det som anses som akseptabelt for old-school RPGs som dette. Så langt kunsten går, har Prim vært gjennom nok. Dessverre har regel 34 sannsynligvis allerede blitt brukt før vi avsluttet denne samtalen. Heathens ...
Bass : Jeg har egentlig ikke tenkt på det enda, men jeg vil være enig! Octopath og Dragon Ball FighterZ er de mest etterlengtede spillene mine også ... Dette var en virkelig, virkelig god demo etter min mening, mye bedre enn Modig standard 'S. Og mann, oh man, jeg er så klar for den innkomne vrien relatert til den ‘hver dag jeg har den samme drømmen…’ ting som de begge sier i starten av historiene sine. DU VET AT DET ER EN VIST KOMMER KEVIN DER MÅ VÆRE VI ER Både SAVVY DU VET AT DE KAN IKKE IGNORE CHEKHOV'S GU-
Kevin begynner å sprenge 'Breaking The Law' av Judas Priest på kassettspilleren sin, og går raskt bort fra Bass.