like dragon guide yakuza series
Stig opp til himmelen som en drage
Med BlondeBass nylig informative guide til Kingdom Hearts ' serie forvirrende miasma av oppfølgere og prequels kronologi. Jeg trodde det ville være aktuelt for meg å trappe opp, og gjøre noe lignende for Yakuza serien nå som 0 akkurat er i ferd med å gi ut. Opprinnelig hadde jeg planlagt at en blogg skulle gå grundigere inn i seriene og spillene, og det kan jeg fortsatt gjøre. Foreløpig går vi gjennom klippene. men det sier jeg alltid, og det viser seg alltid noe mer. Bass-bloggen tvang meg til å gjøre denne bloggen, siden jeg virkelig ønsker at denne serien skal nå ut til flere mennesker.
Den kule tingen med Yakuza serien er hvor tilgjengelige de kan være, men har fremdeles et veldig sammensatt kampsystem, når du først har begynt å oppgradere og eksperimentere med den enorme mengden kombinasjoner. Det spiller ikke av et høyt ferdighetsloft, men det byr på mange utfordringer med noen av de mange kampene. Så har du massen av sideinnhold, og minispel, som er pakket i mellom alle kampene. Dette aspektet vil trolig trekke inn dem, som ikke allerede var tiltrukket av den fantastiske kampen, men i stedet løftet om en detaljert japansk simuleringsopplevelse.
Og Yakuza er absolutt veldig japansk. Når det gjelder tilgjengelig, utvikler spillene seg mye mellom hver oppføring, men ikke for mye til at du mister kontakten skulle du begynne med si Yakuza 0 og flytt deretter til et eldre spill som Yakuza 2. Du kan føle det store gapet mellom spillene, men du kan også lett venne deg til det som er kjent.
Jeg kan være billig og ganske enkelt referere til Hyperbitheros imponerende video på Youtube som viser alle viktige titler, men noen vil bare ha bekvemmeligheten av skrevet tekst til å bla gjennom - Vel, jeg er her for å servere. Jeg ønsker også å rydde opp alle spørsmål folk måtte ha. Fordi jeg alltid ser de samme spørsmålene dukke opp, som 'Hvor skal jeg begynne'? så la oss få alle ryddet opp en gang for alle ... forhåpentligvis.
Jeg vil starte med hovedserien og deretter gjøre en oversikt over påståtte spin-offs og hvordan de kobler seg til eller ikke kobles til hovedserien. Det viktige man trenger å forstå om Yakuza serien er det i motsetning til Metal Gear Solid , eller Shenmue og andre respektive langvarige franchiser, er det ingen overordnet historie. Det er tilbakevendende tegn, både hoved- eller mindre, som dukker opp igjen så vel som kjente steder. Historien er organisk på den måten som om du starter med det aller første spillet, vil du oppleve veksten av hovedpersonene som dukker opp igjen. Det er mye belønning for de trofaste fansen, men ikke noen virkelig straff for de som bestemmer seg for å hoppe midtveis i ...
La oss uansett gjøre dette!
Hovedserien
Yakuza 1 (PS2)
2005 er der serien begynte. De Yakuza serien var et stort spill for skaperen Toshiro Nagoshi, ettersom forutsetningen var noe som bevisst tenkte å appellere til voksne, nærmere bestemt voksne i Japan. Nagoshi ville ha et spill som ville appellere til et japansk publikum, derav de tunge japanske elementene som siden har blitt en stift i serien. Dette er noe Sega ikke var så villig til å investere i, da de ikke så noen langsiktig fortjeneste i et produkt som ikke kunne selges utenfor Japan. Med bare et budsjett på 2,3 millioner yen til å begynne med, en ganske gripende metafor for spillets komplott, fikk Nagoshi det til å skje. YouTube-kanalen Yakuza fan går i detalj med historien til serien som begynner her.
Historien handler om Kazuma Kiryu, en ung Yakuza fra Tojo-klanen, som finner seg selv å ta skylden for drapet på sjefen Sohei Dojima i hendene på sin nære venn Akira Nishiki, etter at førstnevnte prøvde å voldta sin barndoms kjæreste Yumi Sawamura . Kiryu går glipp av et helt tiår, og århundreskiftet, da han vender tilbake til Tokyos fiktive Red Light District Kamurocho etter å ha blitt satt i fengsel i 10 år. Det er en veldig annerledes Kamurocho, da han husker, menneskene han kjente og elsket har alle, men snudde ryggen til ham, eller forandret seg eller skjult.
Kiryu på egen hånd tar det på seg å undersøke den plutselige forsvinningen av 10 milliarder yen fra Tojo-klanen mens han tar seg av en mystisk foreldreløs jente ved navn Haruka, som er målrettet av Yakuza på grunn av å være den antatte nøkkelen til de savnede pengene. Kiryu bestemmer seg for å beskytte henne selv og finne svar.
Selve spillet er en tilsynelatende veldig standard action-eventyr-affære med en hub-verden som ser og føles nærmere de gamle skolens arkadey-brawlers og slå dem. Å spille spillet får deg imidlertid til å innse det Yakuza er alt annet enn standard brawler. Det første spillets navområder er ikke så åpne eller 'ekspansive som senere titler. De er mer av sammenkoblede områder som din gjennomsnittlige JRPG ( Rogue Galaxy , Shin Megami Tensei osv.) i motsetning til Grand Theft Auto . Dette ga alltid innstillingen en sterkere følelse av karakter og personlighet.
Minispillene og sideaktivitetene er knappe, men er veldig mye der for å få verden til å føle seg levende. De gamle grumsete PS2-fargene og belysningen ga den en veldig noir-esque følelse som gjorde både 1 og 2 så tiltalende. Mye som Hideo Kojima Metal Gear , den filmatiske følelsen komplimenterer spillets atmosfære.
Lokaliseringen av spillet er der kvaliteten tar et dykk. Dialogen er en kraftig gjeng galde av slurver og generiske trusler, ikke veldig overbevisende eller tro mot det originale manuset. Når det gjelder å ta friheter, er det der oppe med Insomniac og gjør den sære Overstrike til et skurrent skytespill. Den lovende rollebesetningen av kjendiser Hollywood-starlets som Michael Madsen og Eliza Dushku til og med produktive stemmeskuespiller Mark Hamill er ikke nok til å redde Yakuza er dub fra å være alt annet enn Resident Evil 1 -nivå av morsom driv. Kriminaldramaer har mye nyanse når det gjelder hvor forskjellige de er mellom regioner, og Yakuza er veldig tydelig i sin japanske natur. Sega ville ta dette til hjertet med den uendelig overlegne oppfølgeren som ville fulgt opp.
I ettertid, Yakuza 1 er det ideelle inngangspunktet for nykommere på grunn av de mange karakterene, både store eller andre, introduserer det i tillegg til å være roten til seriemekanikken som oppfølgerne vil bygge videre på. Men gitt nyinnspilling er i ferd med å bli utgitt sommeren 2017, vil jeg si at du ikke vil bli billigere ved å koble deg opp 0 for så å gå videre til Kiwami .
Yakuza 2 (PS2)
Dette er favorittinnlegget mitt i serien ved siden av Yakuza 0 , de viktigste årsakene er sannsynligvis den veldig greie, men fortsatt komplekse krimdramahistorien full av vendinger, interessante nye karakterer, en veldig skremmende, men interessant antagonist, godt lydspor, den noir-atmosfæren er på sitt skumleste og en kul kjærlighetsinteresseplan til Kiryu. Og viktigst av alt, den utmerkede japanske rollebesetningen og gjør unna dubben (beklager Mark Hamill, men du er ikke Majima for meg).
I den forbindelse skal spillet også innlyses for Segas forbedrede innsats i lokaliseringen. Alle de japanske elementene holdes intakte, som vertinne klubber eller brettspillbaserte minispill. Dialogen er sterkere, mer moden og mindre slurbasert enn noen gang før. Det er en enorm forbedring.
Det er et anstendig inngangspunkt for nykommere for de som klarer å spore det opp, det er som å prøve å spore opp Waldo i et krigsherjet Somalia. Du har en enklere tid hvis du tilfeldigvis bor i Europa (som jeg gjorde). Jeg ønsket å spille dette spillet, så jeg gjorde en innsats, men ikke alle har viljen eller pengene, men du vil gjøre deg selv en stor disfavor for å gå glipp av det. Best å be Nagoshi kunngjøre en nyinnspilling av 2 i nærmeste fremtid. Det gjør jeg sikkert.
Historien foregår noen år etter Yakuza 1 , og selv om det er visse tråder og åpenbare forhåndsetablerte karakterforhold fra det spillet, er det ikke vanskelig for en nykommer å ordne seg. I utgangspunktet er historien selvforsynt som alltid. Spillet byr på tilfeldigvis muligheten til å la Kiryu fortelle hendelsene i det siste spillet og hva som fører ham til poenget med å stå på en gravplass i samtiden (det er en spoiler). De Yakuza kommer tilbake for å hjemsøke ham, ettersom en annen tragedie av ustabilitet rammer Tojo-klanen.
Det har ingen sterk ledelse med Kiryus avgang for å holde rivaliserende Omi Alliance i sjakk, da de tidligere sjefer og løytnanter alle har blitt drept. Det er opp til Kiryu å finne nye lovende ledelse i sin tidligere sjefsønn Daigo Dojima. Dette tar Kiryu til Sotenbori, Osaka, hvor han kommer tå-til-tå med koreanske mobsters, Osaka Federal Police Omi Alliance-kjeltringer, og hans påståtte like Ryuji Goda (med tittelen Dragon of Kansai) som presenterer en interessant dualitet til Kiryus mer reserverte ånd .
Kampen er bedre enn før, ettersom den flyter mye bedre og det er lettere å lande dine angrep på fiender. Du kan nå enkelt skifte rekke angrep til flere fiender i midten av kombinasjonen hvis du ønsker det. Dette gjør at striden føles mindre arkadisk og mer naturlig. Arsenalet ditt med hetebevegelser har også økt aggressivt, skjønnheten i Yakuza Kampen har alltid vært det rette øyeblikket å bruke et hettflytt.
Varmebevegelsene er situasjonsbekjempende angrep, som vil aktiveres når Kiryu samhandler med en viss del av miljøet, og dermed vil han bruke det til sin fordel mot fiendene sine. Eksempler kan være hvis han og en fiende står ved siden av en bil, vil han da ta tak i fienden og smelle hodet inn i bilen og basse ham i hjel med døra. Det er dette som gjør at kampen føles så tilfredsstillende og morsom. Yakuza 2 løfter linjen for hvordan du kan bruke disse hurtigbaserte angrepene.
Yakuza 2 er en sterk tittel og et ideelt inngangspunkt for å få folk interessert i serien på grunn av den enorme kvaliteten. Det er opp til Sega å få dette spillet til hendene på folk i denne generasjonen, enten gjennom porting av den remasterede samlingen eller å jobbe med en remake. Det siste vil sikkert være fint.
Yakuza 3 (PS3)
Samtidig som Kenzan er teknisk sett det første hopppunktet til den neste generasjonen av spill med PS3, Yakuza 3 er første gang vi får se hovedserien i all sin PS3 prakt. På det tidspunktet er det lett å anse det som en større overhaling fra det forrige spillet bare ut fra utseendet alene, men med tanke på generell kvalitet er det uten tvil mye mindre bra utført enn Yakuza 2 . Jeg vet ikke om det er Kiryu rare uttalte sideburns som ser ut som de kunne skjære gjennom metall, eller om det bare er faktum Yakuza 3 ... kommer ikke ... med alt det lovede innholdet i den lokaliserte tittelen ... WUT ?!
Ja, det er dessverre sant. Med den triste fiaskoen av Yakuza 2 Salget, kvaliteten på lokaliseringen ser ut til å ha tatt en enorm hit da Sega bestemte seg for å bringe den nylige hovedtittelen (og den første PS3-iterasjonen) av serien til Vesten. Dialogen i seg selv er anstendig, men det samlede innholdet ble håndtert veldig kynisk med overgangen til å bli dubbet. Sega ga ikke serien mye tid på dagen med den tilsynelatende trusselen om tidsbegrensninger som tvang lokaliseringsteamet til å kutte noen få av minispelene som ikke ville 'resonere' med et vestlig publikum.
Selve historien forble uberørt, da de ikke ønsket å fjerne det menneskelige dramaet som var iboende for Yakuza serie'. Slik jeg ser det, er at minispelene, og spesielt de som er innebygd i japansk kultur og historie, alle er en del av kjernen som gjør Yakuza en slik overbevisende serie. Det er faktisk like iboende, som Sega også ville forstått med sine oppfølgere.
Historien er mer personlig enn før. Kiryu befinner seg velte mot en gjeng lokale Yakuza-kjeltringer, som eier rettighetene til landet der barnehjemmet hans ligger. De søker en måte å selge den på, midt i ting, hans gamle venn og leder for Tojo-klanen Daigo Dojima blir skutt. Attentatet ble relatert til det lokale Yakuza i Okinawa, så det er opp til Kiryu å drepe 2 fugler med en stein og beskytte hans kjære.
Det er en enighet om Yakuza 3 historien om ikke å være så sterk som resten av serien, og om ikke annet heller treg i forhold til Yakuza 2 . Etter min mening synes jeg det er et forfriskende nytt kapittel i Kiryus historie. Den presenterer den hardkokte eks-gangsteren i et nytt lys som farsfigur for en gruppe adopterte foreldreløse barn, da han sa opp seg selv for å leve i fred og drive et barnehjem. Det er en interessant utvikling bygd på toppen av hans egen bakhistorie som foreldreløs, og nå en fosterfar for både Haruka og barna. Mye av spillet tilbringes i de solfylte områdene i Okinawa, sammen med disse foreldreløse barna, som sannsynligvis er en avkjøring for mange mennesker. Det er trygt å si at det vil være en avkjøring for nykommere. Yakuza 3 er ikke det ideelle utgangspunktet, men det er en sterk inngang i serien.
Når det gjelder kamp, er det absolutt ikke noe galt der - Det er like raskt og intuitivt som Yakuza 2 og legger til en annen stor liste med varmebevegelser inkludert noen sverdbaserte som delvis er basert på Yakuza Kenzan . Ikke for mye har forandret seg, men ikke en hel del som måtte endres ... før litt senere.
Yakuza 4 (PS3)
Dette var mitt inngangspunkt i serien. Morsomt nok var det faktisk en anmeldelse fra den snakkesnakke-analogi-spyrende Yahtzee Croshaw som fikk meg til dette spillet. Jeg hadde hørt om Yakuza før, men da ga jeg ikke tiden på dagen nok til å vurdere. Yahtzee sin kommentar om hånd og sammenligning med slike Shenmue og Dødelig forhåndsvisning med hensyn til sideinnholdet fikk meg intriger til å endelig prøve det ut. Om anbefalingen var forsettlig eller ikke, det var den gjennomgangen som ga meg sparken til å prøve ut. Mann, er jeg glad det gjorde fordi Yakuza 4 er ikke bare et godt spill og en samlet god oppfølger. Det er også et utmerket inngangspunkt for nykommere.
hvordan du gjør penetrasjonstesting for et nettsted
Yakuza 4 er en første gang for serien, der a Yakuza Spillet spiller ikke bare Kazuma Kiryu, men mens han fremdeles er i spillet, tjener han mer som en støttende rolle for showets virkelige stjerner. Hendelsene i de forrige kampene ser at Kiryu hadde slått seg ned i Okinawa og flyttet bort fra Kamurocho og etterlot et vakuum som skulle fylles. I stedet for en hovedperson, får du 4, nemlig den skjeve skitne politimannen Masayoshi Tanimura, eks- Yakuza - Overbevise Taiga Saejima, penger-med-et-hjerte-av-gull Shun Akiyama og selvfølgelig Legendary Dragon of Dojima Kazuma Kiryu.
Lenge før Grand Theft Auto til og med introduserte forestillingen om flere hovedpersoner Yakuza var allerede glad i konseptet i all sin prakt. Du kan ikke være i mer komfortable hender, mens spillet starter med det jeg ville se på GOAT-karakteren, Shun Akiyama.
Akiyama er et friskt pust av luft over den vanligvis stoiske, men velmenende Kiryu. Han har mye sjarm, han er en flott Spike Spiegal-type roguisk karakter som har sitt hjerte på rett sted for menneskene som viser at de er investeringsverdige for ham. Du ser, Akiyama er ikke din typiske pengeutlåner, han gir bare ut tjenestene sine til de som beviser at de er villige til å sette alt på linjen av hensyn til drømmene deres. Han gjør dette gjennom noen nøye utvalgte tester for å bestemme klientens karakter.
Taiga Saejima er tidligere blodbror til den tilbakevendende karakteren Goro Majima, han ble fengslet på døden for forbrytelsen ved å drepe 18 gjort menn av høy rangering Yakuza familie. Saejimas mål var å bringe sin elskede sjef til toppen ut av respekt for det han har gjort for familien og seg selv. Han planla dette med Majima, men ting går ikke etter planen, så Saejima må gjennomføre det på egen hånd, som sender ham til fengsel. Hendelsene i spillet utspiller seg og antyder at det var et underliggende uhyggelig komplott for attentatet, som gnister Saeimas vilje til å bryte ut og oppdage sannheten.
Masayoshi Tanimura er en skitten politimann, som gambler mye og bruker billige taktikker for å sette kriminelle bak stolpene. Han er også halvkinesisk som med hensyn til historien hans er et enormt negativt stigma i Tokyo sine gater. Selv om det ikke spiller inn hvordan karakterer behandler Tanimura, spiller det inn i hans egen sidehistorie, som er sentrert rundt Tokyos Chinatown-distrikt. Tanimura henger med det lokale kinesiske innvandrerlandet og beskytter dem mot lånhaier, Yakuza og andre kjeltringer. Det er en interessant sidehistorie med Tanimura som hjelper en kvinnelig kinesisk undercover-agent, som leter etter familiens drapsmann, plottvridningen er veldig spennende og kjemien mellom de to minnet meg mye om Kiryu og Kaoru fra Yakuza 2 (som er geeeewd). Tanimuras hovedmål er å spore opp farens drapsmann, og sannheten bak hans død, som nettopp var relatert til Saeimas attentatforsøk år tidligere.
Endelig er det Kiryu, hvis møte med en rømt Saejima ber Kiryu om å returnere til Kamurocho og hjelpe de nye gutta og få dem på rett vei.
Den virkelige skjønnheten av Yakuza 4 for meg var de store sidehistoriene for hver av de nye karakterene. Tanimura ville ha den tingen med den kinesiske agenten, Akiyama eier en vertinne klubb som du må administrere gjennom et overraskende dyp tilpasningssystem og Saejima trener en dojo (som er min favoritt av dem alle). Dette kan betraktes som utvidede substanser, ettersom de er lange, og tar litt tid før du er ferdig med det hele, men det føles virkelig belønning å gjøre dem enda mer, så Saejimas historie.
Saejima må hjelpe denne inhabil lederen av en lokal Dojo ved navn Sodachi i å få sin virksomhet i gang. Denne underhistorien heter Fighter Maker, som handler om å gjøre en gruppe svake, arrogante og pompøse gutter til sterke krigere. Det er en oppgave han ikke hadde noen reell investering i, men ender opp med å interessere seg for på grunn av verdien han ser i det, så vel som dets folk. Det gnister mange vakre forhold mellom Saejima, eieren og elevene han ender med å ansette. Du kan gå ut og drikke sammen med elevene dine, bli kjent med dem og bygge karakter, trene dem i kampscenarier eller få dem til å svette gjennom byggestyrke. Alt i alt er det et veldig pent system med å bygge karakter både for Saejima og disse mindre karakterene.
Kampen har blitt litt av en makeover med introduksjonen av 3 nye hovedpersoner. Saejima er brute kraft inkarnert, og han leverer sakte, men kraftige treff til fiendene sine og kan løfte store motorsykler til bruk som nærkampvåpen. Akiyamas kombinasjoner er veldig avhengige av hurtighet og spark, noe som gjør ham enkel å bruke for folk som er nye i serien, da han også er veldig morsom, men med tanke på hetebevegelser er han ikke konkurrerende som Kiryu. Tanimura er en veldig annen karakter, han er svak og kan ikke ta mye straff, han gjør opp for det med sin evne til å parre nesten ethvert angrep med noen veldig nyttige offensive kombinasjoner. Endelig er det Kiryu som pakker et arsenal av trekk han har lært fra tidligere spill, sammen med noen nye. Det er mye å velge mellom med ham hvis du er ny i serien.
I motsetning til de to foregående kampene, Yakuza 4 sentrerer forutsetningen utelukkende på Kamurocho på grunn av sin historie, men den åpner imidlertid byen litt mer. Tak er nå tilgjengelige så vel som kloakknivåer, et underjordisk kjøpesenter samt parkeringsplasser. Spillene har alltid gjort det bra i å utvide Kamurochos størrelse og legge til flere og flere lag til dets ikoniske sted. Hvis du er en nykommer i serien, vil du ikke bli dømt fra å starte med 4 fordi det er et av de bedre utgangspunktene.
Yakuza 5 (PS3)
I de forfallende dagene til PS3 klarte vi på en eller annen måte fortsatt å få Yakuza 5 utgitt i Vesten for bare mindre enn 2 år siden i midten av desember 2015. Dessverre ville spillet bare se dagens lys digitalt på PlayStation Network. Dette sammen med de konstante forsinkelsene og svake markedsføringskampanjen ville bety at den ville visne til uklarhet som forgjengerne. Prøv som jeg gjorde for å selge det til folk til og med å navngi det min GOTY den gangen.
Yakuza 5 er et spill verdt tiden din, selv om historien ikke holder opp med den beste Yakuza 2 eller 4 , det kommer spekket med en enorm mengde innhold som konkurrerer med noen annen utgitt tittel i serien så langt. Du får spille opptil 5 forskjellige hovedpersoner denne gangen i 4 forskjellige byer på størrelse med Kamurocho. Nok en gang som Yakuza 4 alle av dem har sine egne unike kamptiltak, og alle har en egen massiv under-plot med tittelen 'Another Drama'.
Disse dramaene kan spenne fra alt til å drive fremmede rundt i en drosje, mens de har dialog tunge samtaler med dem, til jakt på bjørn og dyreliv i et snødekt fjell som Saejima, til å ha danseglade gatekamper som Haruka i Osaka (ja du kan spille som Haruka) til å spille baseball minispel som nykommeren eks-baseballspiller og nåværende pornograf magisk forfatter Tatsuo Shinada. For ikke å nevne førstepersons-snøballkampsimulatorer og drive med gal racing på drosjen din som Kiryu ... ARGH, det er sinnssykt ... DET ER SÅ MYE GEEWWD STUFF!
Jeg brukte mye tid på Saejimas jaktsidehistorie, ettersom det er mye virkelig god skriving og dybde lagt inn i disse dramaene, spesielt denne. Unik skytemekanikk ble utviklet for dette minispelet som viser detaljnivået utviklerne la inn i sideinnholdet. Mange av disse nye massive aktivitetene er utviklingen av lignende store underfortellinger fra Yakuza 4 som jeg ikke kan gjøre annet enn å prise Yakuza Studio for deres innsats. Yakuza 5 vitner om at disse spillene faktisk blir bedre med hver eneste oppføring, men at de ikke er perfekte.
Historien om Yakuza 5 er selvforsynt som alltid, selv om det er sterkt anbefalt at man spiller Yakuza 4 først før du går videre til dette spillet, ettersom det inneholder det meste av hovedrollene fra det spillet. Historien forgrener seg ikke fra den, men den bygger på toppen av de etablerte karakterene fra det nevnte spillet, og det hjelper til med å gjøre den nye historien mer engasjerende enn den egentlig er. Yakuza 5 Historien tar mye tid før den bygger seg opp til noe spennende, og gitt massevis av innhold og flere spillbare hovedpersoner, er det mye tid. Det fungerte for Yakuza 3, men det samme kan ikke sies for Yakuza 5 .
Hver karakters historie fører til en større, mye større skalert historie som binder dem alle sammen, og mens noen av dem er ganske engasjerende som Akiyamas og Harukas, er noen bare kjedelige som Saejima. Den beste er sannsynligvis Shinadas som omhandler tungt sport, baseball spesielt, med temaer som stygg spill, korrupsjon i sportsledelse og rigget matchmaking - Alt sammen veldig relevant for den moderne sportsverdenen, selv om jeg ikke er tilhenger av baseball selv Jeg fant meg fremdeles fascinert av Shinadas kamper om ikke annet fordi han er en så morsom karakter.
Betalingen gjør det imidlertid ikke rettferdighet. Til syvende og sist introduserer spillet for mange sammensveisede plottvridninger og dreper den antatte hovedskurken utenfor skjermen til erstattet av en annen fyr som vi slags møtte gjennom spillet, men som hadde liten grunn til å mistenke å være skurken ... Det er til syvende og sist en forvirrende miasma av fraksjoner, motivasjoner og svik, der jeg bare ledig prøvde å brikke sammen med null forståelse. Avgangen til forfatteren Hase Seishu siden Yakuza 2 ser ut til å ha endelig ruget hodet.
Totalt sett kan du ikke gå galt med Yakuza 5 men det er ikke et ideelt utgangspunkt for en nybegynner på noen måte.
beste mp3-sangnedlasteren for android
Yakuza 0 (PS3, PS4)
Wooooah, woooah, woooooah! Hvorfor gikk vi fra 5 til 0 spør du? Vel fordi 0 ble / er / vil bli utgitt etter 5 og det er slik vi gjør det. Ikke tenk på dette som den kronologiske rekkefølgen du skal spille spillene på. Tenk på det som en oversikt over spillene som ble gitt ut i rekkefølge. For det er mer eller mindre hva det er. Yakuza 0 ved siden av samurai-spin-off Ishin er seriens første inntreden i dagens konsollgener. Teknikken til spillene var designet slik at den kunne kjøre på begge konsollene med jevne 60 bilder per sekund, og mannen gjør det hele forskjellen. Yakuza 0 har kanskje ikke den svære grafikken til Grand Theft Auto men den har en jevn bildefrekvens som hjelper til med å lyse opp den allerede vakre Kamurocho fra 80-tallet.
Dette er et annet ideelt inngangspunkt for nykommere, enda mer med den kommende omspillingen av det første spillet. Yakuza Kiwami '. Men som vi allerede har etablert, disse spillene er selvstendige og 0s løfte om å gå tilbake til der det hele begynte med sentrale karakterer Kazuma Kiryu og Goro Majima bare styrker uttalelsen. Du blir vitne til opphavet til disse karakterene hvordan forholdet deres blomstret, og til slutt ble det det er i senere spill, og spillet krever ingen reell kunnskap om de andre spillene for å gjøre det. Det er givende for fansen, men ikke å straffe for de nye gutta.
Yakuza 0 tar ting ned et hakk ved å inneholde bare to hovedpersoner denne gangen, men med en veldig sammenhengende og sterkt skrevet historie for dem begge. Den har også sin del av fantastiske mini-spill som alle er ment å komplimentere 80-tallsinnstillingen. Alt fra Disco nattklubber til karaokebarer på gamle skolen, til pocket racer-kretser, til 80-talls Sega arkadespill som Space Harrier eller Outrun. Når du ikke gjør det, handler du enten i eiendomsvirksomhet som Kiryu eller administrerer vertinne-klubben din som Majima og begge sidearrangementer har en enorm mengde dybde lagt i dem. 0 har alt av det og mer. Det er avgjørende det ultimate Yakuza opplevelse ved siden av Yakuza 2 etter min mening.
Historien er en stor grunn for kvaliteten. I motsetning til Yakuza 5 du vil ikke finne deg selv bytte til en helt ny karakter 6 timer senere i spillet når du bare er vant til Akiyama eller noe. Nei, denne gangen vil du gradvis skifte mellom Majima og Kiryu for å holde tempoet flyter for begge, men også for å holde ferdighetene dine med begge karakterene konstant skarpe.
I Yakuza 0 vi spiller som en veldig ung Kiryu i begynnelsen av 20-årene, som mer eller mindre bare er blitt vervet til Tojo Clans Dojima-familie av hans fosterfar Shintaro Kazama. Kiryu ender opp med å bli mistenkt for drap etter at han samlet inn penger fra en fyr som dukker opp død på et ledig parti som tilfeldigvis var det stedet han fratok ham kontantene. Dette partiet skjedde også som et veldig ønsket stykke land av Yakuza , som ender opp med å gjøre Kiryu til et mål for å skamme klanen og bringe oppmerksomhet til virksomheten deres. Dojima tilbyr en kampanje for alle som kan sikre den, og til syvende og sist blir Kiryu blandet opp i mye av det. Han bestemmer seg for å rydde navnet sitt for å beskytte fosterfaren sin fra å møte gjengjeldelse for å få ham inn i klanen.
I den andre enden av spekteret har vi tidlig 20-tall noe Goro Majima, som er iøynefallende mindre gal enn hva fans av lenge er vant til. Dette er faktisk et veldig interessant innsiktsfullt blikk på hva slags mann Majima egentlig er. Til tross for at han ikke er gal, er han fremdeles frekk og smarmy som pokker (elskelig som alltid). Majima blir tvunget til å drive en vertinne klubb på vegne av Tojo Clan i Sotenbori, Osaka for å løse seg selv fra de 'påståtte' forbrytelsene han begikk mot klanens ønsker sammen med Saejima (det er nærmere forklart nærmere i Yakuza 4 ).
Iført hans ikoniske øye-lapp, er du klar til å drive en stilig vertinne-klubb i hele 80-talls storhet ... Tojo Clan er imidlertid ikke fornøyd med at Majimas straff ikke er helt straffende nok, så de satte ham på et oppdrag for å myrde et spesifikt mål som er en trussel mot klanen. Dette målet viser seg imidlertid å være en forsvarsløs, vakker blind jente som Majima faller på hender og knær for, noe som er ganske overraskende gitt hva vi tidligere trodde om ham. Men det tilfører faktisk veldig mange lag til karakteren hans. Majima gjør det således til hans oppgave å beskytte denne jenta mot klanen for enhver pris.
De delte temaene i denne historien, i 'dekke av en tilsynelatende økonomisk høy japansk setting, er forløsning, kjærlighet, vennskap og brorskap - Hvor langt vil du gå for å redde de du elsker? Alt dette pakkes i den vanlige pompøse actionfylte pakken som er stabil i Yakuza spill.
Hvis du trodde at den mer dramatisk balanserte historien ville gjøre spillene mindre sprø, tenkte du feil. Kampen er like strålende over kanten og morsom som alltid. Fra Ishin, Yakuza 0 introduserer 4 forskjellige kampstiler for hver karakter i spillet. Kiryu er en blanding av en Rush-, Thug- og Brutal-stil sammen med hans klassiske Dragon of Dojima-stil som ikke kan låses opp senere som en bonus.
Majima's er mer en rask og akrobatisk danserstil, sammen med sin egen versjon av Thug-stilen og en brutal stil der han brennevinser sitt klassiske baseball-flaggermusvåpen. Bonusstilen hans er basert på kampstilen han brukte mot Kiryu i det første spillet med en kniv og alt, og det er gøy. Kampen i 0 er den desidert beste i serien sammen med Ishin, den er rask, den er dyktige og ødelagte tenner og ansikter har aldri vært mer tilfredsstillende å slå i fortauet enn det er nå.
Dette spillet gir deg alle aspektene som utgjør Yakuza serien, så hvis du er nykommer enn ikke vær redd for å starte her.
Yakuza 6: Livets sang (PS4)
Etter mange oppfølgere, Yakuza endelig tar det virkelige skrittet inn i den nåværende generasjonen med Yakuza 6 . Det siste spillet i serien som nettopp ble sluppet i Japan forrige måned, er også første gang utvikleren bruker kraften til PS4. Dets visuelle, kontroller og generelle spillpresentasjonen har blitt forsterket for å matche den nye konsollens muligheter, og selv om den absolutt ser fin ut, er det på bekostning av en lav bildefrekvens som pleier å gjøre spillet til å se ganske stygt ut til tider. Dette blir ikke et stort problem i kamp, og du kan virkelig begynne å se skjønnheten i spillets visuals når du kommer til Hiroshima.
Det er ikke mye å si om spillet siden jeg ikke er ferdig med det ennå, men når det gjelder historien, foregår det rett etter Yakuza 5 er slutt. Som en første for serien binder spillet seg ganske mye til sluttspillet av Yakuza 5 , det er til og med en cutcene som spiller avslutningen på det spillet og deretter viser etterdønningene hva som vil føre til hendelsene i 6. Hvor mye det spiller inn i selve historien er ukjent på dette tidspunktet for meg, men det spiller en betydelig nok rolle for meg å ikke anbefale å spille før du er ferdig Yakuza 5 og følgelig 4 også.
Kiryu er igjen fengslet for sitt engasjement i hendelsene i Yakuza 5 (ikke helt sikker på hvorfor) og når han kommer tilbake til Sunflower Orphanage, finner han ut at Haruka er savnet. Hun er tilsynelatende flyktet på grunn av noen ekle rykter på nettet som involverer hennes forhold til Yakuza . Når en annen useriøs patriark av Tojo-klanen bestemmer seg for å få klok avvei og sette av en brann i Kamurocho som skulle ende med å sykehusinnlegge henne, blir Kiryu tvunget en siste gang til å kjempe mot Tojo-klanen og gjenoppbygge innenfra ved å starte sin egen gjeng. Og denne reisen tar ham til Hiroshima, der Haruka tilsynelatende sist ble sett og hun har en sønn.
Gameplay-messig, Yakuza 6 har gitt serien en massiv overhaling igjen. Dessverre forlater den 4-baserte stilkampen fra Ishin og favoriserer et system nærmere Yakuza 3 . En ny Ultimate Heat Mode som minner om Red Heat Mode fra Yakuza 3 lar Kiryu levere kraftige slag mot motstanderen, som et oppladet slag i ansiktet som slår fiender over hele rommet. Det ser utrolig ut med den grafiske motoren, og det er morsomt å levere ødeleggende angrep utenom de klassiske hetebevegelsene dine, og det er absolutt mange av dem å få. Kampen kan være litt treg, ettersom Kiryu begynner å lide av Rockstar Games-syndromet der karakteren styrer som et kjøleskap på en rulleskøyte, så noen ganger er det vanskelig å hente gjenstander fra gulvet i midten av kampen, eller til og med gå ut av en dør uten å smelle inn i vegger. Ser vi forbi at det er like spennende som alltid.
Mini-spill er absolutt fremdeles der, jeg har ikke støtt på mange av de nye, bare de jeg allerede har sett på 0 som Space Harrier eller Outrun bortsett fra den som involverer en eller annen merkelig prat med japanske pornostjerner, som faktisk var ganske morsom mer enn den var skitten. Andre enn de som er der aktiviteter som dykking, baseball team management, Puyo-Puyo , Virtua Fighter 5 i arkader og mer. På grunn av mangel på et bedre begrep, Yakuza 6 er fremdeles stablet med sideaktiviteter, og har absolutt fortsatt substanser. Underhistoriene føles så langt mindre betydningsfulle, ikke så kjøttfulle som tidligere spill, kanskje litt for strømlinjeformede. Men det er mitt inntrykk så langt, og det kan endres etter hvert som jeg spiller mer.
Yakuza 6 er et stort nytt skritt for hvor serien kan bli på vei neste gang, det er det påståtte siste kapittelet til Kazuma Kiryu, men mekanikken kan fungere som en mal for fremtidige spill. Det er mye å se frem til for de som ennå ikke spiller den når den slippes i 2018. Så langt kan jeg bare si meg frem til det.
Spin-offs og uvesentlige titler
Yakuza: Dead Souls (PS3)
Mann, hva er det med populærkulturens fascinasjon for zombier? Vi kan ikke få nok av de råtne små jævlene. Tatt i betraktning den ironiske metaforen de presenterer på den stumme saue-lignende forbrukerismen til moderne menneskehet. Det er morsomt å så vurdere hvordan zombier nå har blitt et oppsvulmet produkt i seg selv, der forbrukerne blindt vil kjøpe alt med zombier i seg uten noen oppfatning av ironi overhodet.
Så, ja, selvfølgelig Yakuza serien kunne umulig unnslippe zombie-vanviddet, men gitt hvordan denne serien generelt er mer populær i Japan ville du tro at Yakuza Studio ville ikke ha gjort et zombiespill til en prioritet fremfor noe mer… Jeg vet ikke kanskje otaku-basert? Men uansett hvordan det føles Døde sjeler er et spill i Yakuza serier som ble laget med et skjevt syn på et vestlig publikum i tankene. Hvis jeg virker kynisk på dette spillet, så er det fordi jeg er det.
I motsetning til andre spill i serien, spiller denne mer som en skytter, og har dermed forlatt sin tradisjonelle beat 'em up action-mekanikk til fordel for et system som minner mer om Resident Evil . Gutt viser det også med sitt enorme utvalg av gale udøde mutanter, ikke bare dine tradisjonelle zombier, men en slags kjøtt-fett-muterte klattmonstre også. Det er vilt. Skytemekanikken i seg selv er ikke den beste, de kan være ganske klebrig og ikke så jevn som å si Resident Evil 4 . Det er et skritt opp fra hvordan kanoner pleide å jobbe i hovedtrekk Yakuza titler, men ikke på nivået til Yakuza Studios helt egne skytter Binært domene . Noe som er synd, da det kunne gjort spillet morsommere.
Når det gjelder historien er det absolutt ikke mye av det utenom underhistoriene. Her er noen zombier det ser ut til å si, de spiser folk, og hvor de kommer fra, er ikke et spørsmål du bør stille, når du er opptatt med å klippe ned en horde av vandøde med din uforklarlige min-pistolarm. Døde sjeler er ikke helt myk, for det inneholder noe som heter trygge soner, der spillet i utgangspunktet spiller som din standard Yakuza spill med underhistorier med eksentriske karakterer som ser ut til å behandle zombieutbruddet som en konflikt i et land i den tredje verden - Ganske passivt.
Dead Souls har sine høydepunkter som at Majima kan spilles for første gang i serien, og Ryuji Godas tilbakekomst fra Yakuza 2 som i dette 'Hva-hvis' -scenarioet fremdeles lever og sparker. Dette etterlater utviklerne mye rom for å bygge karakteren hans, og de gjør det faktisk ganske bra. Han er den beste antagonisten i serien og fortjener litt mer oppmerksomhet. Den beste delen om spillet er selvfølgelig Majima - Han behandler zombieutbruddet ikke med et dypt, strengt blikk, men snarere med et lystig smil i samme forstand som for en jente på ungdomsskolen som får en date på skoleaften. Majima har det bra og han legger ikke skjul på det. Enten det ville være å slakte de vandøde med et smil, eller synge karaoke ... Pokker, han kjenner ikke engang tekstene, han gir det hele uansett.
Yakuza Dead Souls er den typen spill jeg ikke kan anbefale til andre enn hardcore fans av serien, og selv da er det en glatt skråning. Det er mye bra å ha i det, som Majima, Akiyama eller Ryuji, så er det mye dårlig som ... vel, det er zombier og dermed utrettelig forutsigbar med tanke på historie, dodgy gameplay, dårlig framerate. Inni kan du fremdeles finne noe som ligner a Yakuza spill med sine eksentriske figurer, subplott og til og med minispel også.
Ryu Ga Gotoku: Kenzan
Den aller første ' Yakuza type spill for å komme frem til PS3. Ja, det er sant, Kenzan kom ut før Yakuza 3 . Det er et ganske interessant eksperiment også, sånn som det Catherine var for Atlus ' Person 5 . Den testet nytt vann for serien, og hvordan de ville bringe det til neste generasjons konsoll. I stedet for Kamurocho, finner Kenzan sted i Feudal Japan, en setting som er kriminelt underbruk i videospill utenfor Capcoms Onimusha spill. EN Yakuza -stylet spillsett i Feudal Japan er som en drøm, og det er akkurat det Kenzan er.
Jeg har faktisk ikke 'spilt' hele spillet ennå selv, men jeg har prøvd den japanske demoen, og det føles veldig bra å spille. Du kan definitivt fortelle forskjellen mellom den og Yakuza 3 med vekt på sverdspill Kenzan . Det er mer komplisert enn vanlige nærkampanfall i gjennomsnitt Yakuza spill, som det sannsynligvis må være å vurdere når du spiller som en dyktig sverdmann. Du kan også referere til din vanlige nærkamp, i hvilket tilfelle spillet spiller som hvordan en Yakuza spillet ville vanligvis.
Det er morsommere å eksperimentere med sverdet, men å ha alternativet er noe jeg syntes var veldig kult. Kampen har 4 forskjellige kampstiler, nærkamp, ett sverdstil, to sverdstil og til og med en tohånds sverdstil, alle har sine respektive hetebevegelsesaksjoner som utløses på forskjellige måter i miljøet. Samme som alltid, men vektleggingen av sverdspilling og din rolle som samuraier er bare veldig kult generelt. Det er gøy ikke fullt så morsomt som Ishin, men en virkelig sterk spin-off som burde vært utgitt i Vesten.
I Kenzan du spiller som den legendariske sverdfaren Miyamoto Musashi, som lever undercover etter å ha lidd et historisk nederlag av Tokugawa-klanen i slaget ved Sekihagara. Han bor nå i eldgamle Kyoto som livvakt, og møter en liten jente som heter Haruka (jepp) som vil at han skal drepe en lokal hitman som er ansvarlig for å drepe familien hennes, som også er en vaktmester som later til å være Musashi, kjent som Kazumanosuke Kiryu (jepp ) som tilfeldigvis er Miyamotos nåværende identitet. Opprinnelig nekter Miyamoto jentens forespørsel på grunn av hans ønske om å ville være pensjonist, han ombestemmer seg når han legger merke til hennes besluttsomhet i å skaffe penger til attentatet ved å gå så langt som å ta en jobb på et bordell. Dette utspiller seg i en engasjerende klassisk samuraisk historie om gjengjeldelse og forløsning.
Kenzan har mye sjarm å gå med; Til tross for at hovedpersonen i utgangspunktet ser ut som Kiryu, er han ikke noe som han. Han er mer avslappet og smarmy enn den vanlige stoiske måten Kiryu, som er en forfriskende tempoendring. Mange av figurene er subtilt basert på hovedpersonene fra hovedserien, men de liker dem ikke akkurat. De deler vanlige personlighetstrekk, med nye vendinger som gir noen unike karakterer som på en eller annen måte fortsatt kan legge til mange nye aspekter til den etablerte karakteren de er basert på. Til tross for innstillingen er det fremdeles lett å forholde seg til dem, og bunten ekstremt japansk-kulturelle minispel og underhistorier basert på gamle tider er ute av denne verden.
Å si Kenzan er undervurdert er en underdrivelse fordi den aldri ble gitt ut noe annet sted enn Japan, og hvorfor det er det? Bare de tre Moirai vet.
Ryu Ga Gotoku: Ishin
Samurai-spillet for å styre dem alle - Egentlig, Ishin er imidlertid et must for Vesten jeg føler. Den må eksistere slik at den kan slukke tørken for japansk baserte spill fra Samura / Feudal som ingen noen gang har sett på mange år. Heldigvis ser Nioh ganske fint ut etter den fantastiske Beta, men vi snakker om et spill som spiller som Yakuza med kamp i rekken av djevelen kan gråte og Bayonetta . Jepp, Ishins kamp reflekterer det vi har sett i 0 blandet med den av jevn fristil angripende kombinasjoner av en djevelen kan gråte spill.
Historien om de var presenteres nok en gang som din klassiske Samurai-historie, det handler om hevn. Den Kiryu-serende hovedpersonen er denne gangen Sakamoto Ryouma, som legger opp til en oppgave å søke hevn for drapet på sin mentor ved å bli med i en spesiell politistyrke av samuraier kalt Shinsengumi. For å oppdage morderens identitet bruker han ressursene til dette spesielle politiet for å finne ham opp. På denne reisen kommer han i utgangspunktet over hele vaktlisten Yakuza karakterer fra de andre spillene som Akiyama, Saejima, Majima, Ryuji Goda, Kazama, Date og en haug med gutter fra Yakuza 5 osv. Mye som Kenzan, men mindre subtil når det gjelder hvordan karakteren i utgangspunktet ser ut og opptrer nøyaktig som hovedseriens motstykke denne gangen.
Ja, det er våpen også!
de var er Kenzan men bedre med tanke på ytelse, mekanikk og historie. Det er et vakkert spill, og omtrent som 0 og Kiwami kjører det på 1080p og 60fps, noe som gir en fantastisk tur gjennom Feudal Japan, stablet sammen med noen av de mest stilige og morsomme å spille kamp i et actionspill på linje med Bayonetta 2 eller Devil May Cry 3 . Beslutningen om å bringe gamle karakterer fra hovedserien sammen i dette spillet som gamle samuraier fungerer ganske bra med hvordan den spiller på etablerte stevner - det gir en virkelig interessant historie.
Ishin er et annet spill som har blitt ignorert kriminelt av Segas lokaliseringsavdeling på grunn av sin natur som en spin-off i en allerede nisjesserie, og dens røtter i gammel japansk kultur. Men ikke alle som spilte den første Assassins Creed hadde hovedfag i historien rundt første korstog. Viktigheten ligger i å fortelle en god historie og dermed få spilleren til å investere i det historiske aspektet også. Kom igjen, Sega!
KurohyÅ : RyÅ «ga Gotoku Ashura henu & KurohyÅ 2: RyÅ «ga Gotoku Ashura henu (PSP)
Tittelen er i utgangspunktet oversatt til Black Panther: Like a Dragon A New Chapter . Dette er en annen serie av spin-offs som distanserer seg fra hovedserien mer enn samurai-titler, da den i stedet fokuserer på et rollebesetning av helt andre karakterer. Det skjer imidlertid i Kamurocho, så når det gjelder innstilling vil det virke kjent for fansen. Det åpne verdensaspektet i hovedserien er fremdeles der, selv om den spiller som de gamle PS2-titlene med sammenkoblede områder, sannsynligvis på grunn av PSP-begrensningene (og det faktum at konsollen virkelig er datert). Du kan fremdeles mahjong og andre japansk-spesifikke minispel, og kampen mens du ser mer ut som en 2D-fighter med kameraet, spiller fremdeles som Yakuza . Jeg er usikker på om det er komoser eller tjener noen bånd til serien, men det ser ikke ut til å være tilfelle. Vurder denne spin-off og oppfølgeren hvis du vil ha noe annet, men bare hvis du fortsatt har en PSP liggende.
Remakes & Remasters
Yakuza 1 & 2: HD Edition (PS3 og Wii-U)
Hei, visste du at Sega faktisk gjorde en HD-remaster for Yakuza 1 & 2? Nei? Det er fordi de ikke en gang tenkte på å frigjøre de dumme dårene i Vesten! De har til og med gitt ut på Wii-U av alle ting. På Wii-U! Hva. Var. De. THINKING ?! HD-remasteren kommer med et helt nytt nymalt tekstilbelegg til de originale PS2-titlene. Heldigvis ikke på bekostning av den myke estetikken som jeg elsket de gamle spillene for - HD-remasteren er virkelig godt gjort i tråd av Metal Gear Solid Collection og forbedrer faktisk kampen litt for å gjøre den mer flytende og i tråd med de nylig utgitte titlene i serien.
Pokker, de forbedret til og med karaktermodellene med Wii-U-versjonen enda mer. Jeg føler at Nintendo kan ta noen få signaler fra Sega her, ikke hva slags signaler de har tatt med Super Mario Odyssey men dette med sine egne herrer. Hvis Sony skulle fortsette å gi ut PS2-spill på PS4, hvorfor i helvete, ikke disse to? Sega la dem allerede på en tallerken for deg med kremfløte på toppen. Grav inn, Sony!
Yakuza: Kiwami (PS3, PS4)
automatiseringstest intervju spørsmål og svar
Det kan være håp for Sega, ennå. Over enhver forventning noen kunne ha hatt Sega på PSX-konferansen i 2016 kunngjorde lokaliseringen av Yakuza En fullverdig nyinnspilling med tittelen 'Kiwamit / Extreme' for PS4 allerede planlagt til sommeren 2017. Nå fortjener det en applaus!
Men ingen virkelig Sega har sett veldig skarpe ut i det siste med anskaffelsen av Atlus av holdingselskapet deres. Atlus har klart å bidra til å bringe Yakuza titler til Vesten oftere, det vil si de nye (ikke lang ønsket deilig samurai-spin-offs, jævlig det). Men vi tar det vi kan få, og løftet om Kiwami om sommeren føles ganske praktisk for en frisk ny start for serien. Med Yakuza 0 som kommer ut på bare en uke er det lett å bosette seg i nye spillere i verden av Kazuma Kiryu. Og alt er du på tur!
Kiwami rekonstruerer Kamurocho, karakterene, erstatter alt annet fra det første spillet i en helt ny estetikk på grunn av den nylig utgitte Yakuza 0 . Det er en trinnvis gjenskapelse av det første spillet, til og med å legge til mange tonn historieinnhold for å fete ut noen hovedpersoner, og fange opp hver bevegelse, hvert uttrykk, hver melodi i alt nytt malingslag. Det gjør dette ganske bra. Hvis du vil ha detaljer om hvor bra det gjør dette, så sjekk ut Yakuza -kiwami-import-review-399250.phtml # post '> min anmeldelse her.
Spillerordenen
Fram til nå har du kanskje lurt på hvordan du egentlig skulle takle disse spillene, og i hvilken rekkefølge det skal være. I ettertid er det ikke så vanskelig som noen andre serier på grunn av hvor selvstendige disse spillene virkelig er. I motsetning til Kingdom Hearts , du går ikke glipp av noe ved å hoppe over minst 1 tittel ... Vel, du går ikke glipp av noe integralt, men det anbefales at du spiller dem alle, helst i rekkefølge, hvis du kan.
- Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 6
- Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 6
- Yakuza 0> Yakuza 1> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 6
- Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 6
Alt i alt vil jeg anbefale å starte med enten 2, 4, 0 eller 1 (det være seg Kiwami eller originalen). Det foretrukne valget er Kiwami på grunn av at det er et originalt japansk rollebesetning, som du får masse om igjen av i serien. Det er foretrukket måte å spille på Yakuza spill. Ikke skam deg hvis du velger å begynne med Yakuza 3 - Jeg anbefaler det ikke, men det er ikke et stort spørsmål.
Imidlertid velger du å spille disse spillene, jeg vil være fornøyd nok hvis du bare spiller dem fordi dette er en serie som burde være mer populær enn den virkelig er som person serie eller Shin Megami Tensei . Det har alle de beste aspektene ved Japan smeltet sammen i en serie, og du vil ikke gå glipp av det.
Jeg håper bloggen min har klart å belyse serien for noen mennesker og hjulpet til med å rydde opp spørsmål om hvordan de skal engasjere den. Ser frem til 0 og FØL VARME!