review bravely default
Super Nintendo JRPG føles
Jeg er ikke sikker på når det skjedde, men vi har nå flyttet oss helt bort fra den typen japanske rollespill vi elsket i tre eller fire konsollgenerasjoner.
Hva skjedde? Forandret vi oss? Sluttet vi å like denne typen spill? Kanskje kan vi skylde på den delen av nesten konstante klager over trette troper og lineære historier der mot slutten av det hele. Kanskje spillprodusenter bare ble lei av å lage denne typen spill.
Nå har vi RPG-er som ser ut til å gå ut av deres måte å unngå noe som minner oss om disse spillene vi pleide å elske. Men det som er morsomt for meg, er at jo mer de ser ut til å prøve å innovere, jo mindre spillere ser ut til å like dem.
Meg? Jeg ble aldri lei av det vi ville kalle en old-school RPG. Jeg har faktisk ventet på at noen skulle lage en annen.
Modig standard er akkurat det: en old-school RPG.
Bravely Default (3DS)
Utvikler: Silicon Studio
Utgiver: Square Enix
Utgivelse: 7. februar 2014
MSRP: $ 39.99
De fire krystallene i verden har på mystisk vis mislyktes, og nå er alt ute av balanse og faller fra hverandre. Bokstavelig talt: Helt Tiz Arrior ser på når hjembyen hans plutselig smuldrer foran ham og faller ned i jorden. Agnés Oblige føler seg personlig ansvarlig som Wind Vestal - hennes livsverk er å beskytte og pleie vindkrystallen, som siden har frosset opp, noe som får verdens vind til å slutte å blåse. Edea Lee, datter av lederen av hertugdømmet, ble oppdratt til å tro at krystallismen er feil, men har en plutselig hjerteskifte. Og en mann som heter Ringabel har ikke noe minne om fortiden sin, men besitter en journal som ser ut til å kjenne fremtiden.
Disse fire kommer sammen som heltene fra Modig standard og jobber sammen for å gjenopplive krystallene som er oppslukt av mørk energi.
beste app for å laste ned mp3-sanger
Modig standard har litt av Final Fantasy smak, og sies å være en åndelig etterfølger av Final Fantasy: The 4 Heroes of Light , men jeg mistenker for de fleste at det bare vil være en veldig fin frittstående 3DS RPG. Utenfor noen lysreferanser (Cait Sith, Phoenix Down-potions, etc.), Modig standard er sitt eget spill, satt i sin egen verden, med et eget preg. For meg, selv om noen deler er litt kjent, er det et pust av frisk luft generelt.
Utviklerne Silicon Studio omfavnet klassisk turnbasert rollespill for spillet (les: tilfeldige møter, treffpunkter, helbredelsesartikler og mange fangehull å gjennomsøke), men la også til noen få vendinger med et jobbsystem og en dyp sving- hoppmekaniker. Spillet får navnet fra dette tursystemet.
I begynnelsen av din sving kan du oppføre deg som vanlig, legge inn den foretrukne kommandoen, eller du kan Standard, som har deg til å blokkere og lagre den svingen for senere bruk. Du kan lagre opp tre av disse standardverdiene, og deretter bruke dem på en gang hvis du ønsker det, og plyndre fiendene dine med kjente svakheter. Alle dine allierte kan gjøre dette, men du må huske på at fiendene dine kan gjøre det samme.
Hvis du føler deg heldig, kan du prøve å modige flere ganger fra farten, noe som gjør at du tar et skudd på fremtidige svinger. Men dette betyr at du står fast i de neste flere svingene å måtte stå der og ta treff. Jeg likte ofte å risikere det hele ved å tappe alle fire partimedlemmer til sitt maksimale i begynnelsen av et møte, men jeg kan ikke fortelle deg hvor mange ganger jeg betalte prisen for den risikoen etter at vi uten hell hadde tatt fienden ut den første runden av svinger. Denne gamble gir en ganske morsom endring av den standard turbaserte kampformelen, og legger til mer strategi.
Jobbsystemet vil være kjent for de som spilte noen av de eldre Final Fantasy seriespill. Den lar deg fritt tilordne klassetyper til hvert av de fire partimedlemmene dine, og jobbpoengene som er opptjent fra hvert slag blir brukt til den utstyrte klassetypen for å jevne dem opp, legge til nye evner og angrep underveis. Du er fri til å mikse og matche etter å ha planlagt noen få jobber, som lar deg koble, si, en hvit mages helbredende evner med en krigers styrke og angrepsevne. Underveis vil du også tjene støtteegenskaper som kan utstyres på toppen av disse primære og sekundære jobbene, noe som gir god plass for tilpasning.
Sett jobben og Brave / Default-systemet sammen, så har du et av de mest dype og morsomme kampsystemene jeg har brukt på lenge. Nå som jeg er så vant til det, vil det være vanskelig å starte en annen JRPG, vel vitende om at jeg ikke kan snike meg noen få svinger av Braving.
Gameplayet er en sløyfe med historieprogresjon, reise over verden, fangehullsutforskning og en episk sjefkamp, akkurat som du forventer i enhver klassisk JRPG. Det handler imidlertid om reisen hit, så det å gå inn med forståelse for at du ikke kommer til å finne banebrytende spillsystemer eller historiefortellingsmetoder, anbefales.
Jeg fant ut at min glede kom fra de mindre detaljene. Selvfølgelig, å se hvordan historien utfoldet seg og møte nye karakterer, fortsatte tingene å bevege seg fint for meg, men jeg fikk like mye ut av å ta på meg valgfrie oppdrag for å tjene nye jobbtyper, eller å utforske fleksibiliteten i kampsystemet når du er imot store sjefer. Pokker, å jobbe for å få meg en ny jobb slik at jeg kunne prøve på de forskjellige jobbdraktene alene var nok til å holde meg gående.
Selv om det nesten ikke har noe med gameplay å gjøre, elsker jeg at hver karakters jobbklasse er representert av bedårende antrekk som vises ikke bare i kamp, men også på verdenskartet og alle skjæresteder i motoren. Jeg er ganske glad i de store hattene som mange av draktene har, enten det er Agnés 'sommerlige magehatter, Tiz's handelshatt, eller hvordan alle de store hattene ser ut til å passe rundt Ringabels latterlige pompadour.
Faktisk er hele spillet like sjarmerende som disse dumme hattene er. Alt fra forskjellige kostymer til bakgrunner i verden er lyse, fargerike og fantasifulle. Det musikalske partituret er en non-stop glede med sine sterke melodiske temaer, som spenner fra rolige oververdensbevegelser til rockende kampspor. De håndtegnede kunstverkene opp mot 3D-settene gir spillet et historiebokutseende, og å skyve 3D-glidebryteren oppover gjør det mer som en pop-up storybook. Du kan ikke la være å bli sjarmert av dette spillets bilder.
Hovedbesetningen er overbevisende nok til å holde historien helt fin, men tilsetningen til en enorm og variert støttende rollebesetning gjør den så mye mer livlig. For både hovedrollen og støttespillerne er dialogarbeidet bra, og vokalprestasjonene er stort sett gode, selv om noen av stemmene kan slite på deg etter en stund. Min eneste virkelige hangup er at stemmeforestillingene er ganske trege, noe som gjør at dialogtunge sekvenser føles litt strukket ut.
Og så bra som stemmeforestillingene er på engelsk, er karakterene enda morsommere med den japanske lyden på. Noen av karakterene har veldig minneverdige stemmer, og forestillingene er mye mer varierte og spennende enn de engelske samlet sett. Det dynamiske området for forestillingene er mye bredere, og dramatiske scener har mye mer vekt på japansk.
Modig standard har noen interessante sosiale funksjoner som gjør god bruk av Nintendo 3DS tilkobling. En StreetPass vil tjene deg en alliert i kamp som du kan tilkalle når som helst, selv under sjefkamp. Du er i stand til å tilkalle dem som et engangsangrep, med deres nytte bestemt av deres nivå. Hvis ingen er i nærheten, lar spillet deg sende en åpen invitasjon til andre online spillere, og gi deg noen få å ringe på under spill. Og hvis du er helt venneløs og alene, er det til og med en Friend-Bot.
Et byoppbyggende minispill har du rekruttert arbeidere via StreetPass. En by ved navn Norende blir tilintetgjort tidlig i spillet, og du vil bruke disse rekrutterte arbeidstakerne til å hjelpe deg med å gjenoppbygge byens butikker og hjem, og du kan tjene som manager, med jevne mellomrom sjekke inn mens du går gjennom hovedoppgaven. Hvert prosjekt har et tidskrav knyttet til det, så jo flere arbeidstakere du rekrutterer, jo mer får du gjort. Vellykket ombygging av en virksomhet tjener bonusvarer så vel som raske shoppingprivilegier som virkelig hjelper når du befinner deg i dypet av spillets mange fangehull.
Modig standard må være en av de mest praktiske og gjennomtenkte RPG-ene jeg noen gang har spilt når det kommer til innstillinger og preferanser. Bortsett fra standardinnstillingene for lyd og melding, står du fritt til å endre vanskeligheter og til og med møtehastigheter når som helst. Til å begynne med føles det som juks å slå av møter helt når du er lite på ressurser mens du er tapt i de dypeste fangehullene, men du setter virkelig pris på funksjonen når du trenger det mest. Det som er fint er at du også kan gjøre møtefrekvensen enda høyere enn normalt for å opparbeide nivåene dine eller få mer penger.
Jeg elsket at du kan spole fremover gjennom slag ved å mose høyre d-pad-knapp. Du kan bruke d-paden til å stille inn ønsket hastighet, veksle mellom normal, 2x og 4x hastigheter. Det er ganske vanskelig å følge med på handlingen i toppfart, husk.
Til og med utstyrssystemet har noen fine bekvemmelighetsfunksjoner. Med Modig standard Det er mange jobbklasser og våpentyper, det kan være litt arbeid å få nedlastningene dine helt riktig. En automatisk optimalisering gjør arbeidet raskt, men hvis du vil grave dypere, lar et effektivitetsvurderingssystem deg raskt se hva som kan fungere best for figurene dine mens du handler og utstyrer.
Square Enix fant en måte å jobbe i en type mikrotransaksjon for Modig standard , men jeg er glad for å si at inkludering av dem ikke skader opplevelsen på noen måte. Selv om du bare forlater 3DS-en din tjener en SP-drink som lar deg midlertidig fryse tid i kamper for å tjene noen ekstra treff, kan du også kjøpe disse med ekte penger.
hvor mye er quickbooks salgssted
Historien og dens progresjon kommer ikke til å blåse deg bort. Du er sannsynligvis kjent med denne typen historier til å vite at du kommer til å se noen repetisjon når det gjelder oppdragene dine og hvordan historien utspiller seg. Selv om det er noen ganske fine plottvridninger og mer enn noen få overraskelser, jobber du fremdeles på et overjordisk kart for å finne en annen fangehull å lete etter en sjef å slå. Og ja, du har gjort dette før. Men igjen, dette er en klassisk JRPG i hjertet, og det gir ingen unnskyldning for det. Og jeg elsker det for det.
Og de nye tingene vil sannsynligvis kaste seg over eventuelle brumler på forutsigbare historier eller trette RPG-troper. Det modige / standardkampsystemet er fleksibelt og kraftig, og det vil belønne de som er villige til å eksperimentere litt. Jobbsystemet er det som virkelig gjør dette spillet. Med sine nesten uendelige kombinasjoner av ferdigheter og angrep fra to dusin jobbklasser, blir kampene aldri gamle da de lar deg spille dem nøyaktig hvordan du vil.
Modig standard ga meg en opplevelse som så ut til å sette meg rett tilbake på soverommet mitt på midten av 1990-tallet, hvor jeg satt foran et lite TV-apparat fra Hitachi og spilte dagen med en Super Nintendo-kontroller i hånden, så oppslukt at jeg ' d glemme å spise. Det kommer tilbake til en tid hvor vi alle var forelsket i 16-biters japanske rollespill, og ikke kunne få nok av dem.
Hvis du godt husker de dagene, vil du elske Modig standard .
Og hvis du liker JRPG-er og eier en 3DS, Modig standard er lett en av de beste tilgjengelige for systemet.