review little town hero
jeg trenger en helt
De siste årene har det blitt brukt litt krefter for å gjenoppfinne det typiske JRPG turbaserte kampsystemet. Mens mange fremdeles ser turnbasert kamp som morsom og til og med foretrukket, er det et økende antall utviklere som synes det er antatt. Det har blitt gjort forsøk på å iterere formelen med ekstra justeringer og funksjoner, eller ganske enkelt fjerne det helt til fordel for kamp i sanntid.
Ingen har lyktes så godt som å bli allestedsnærværende, så søket fortsetter etter den perfekte blandingen av RPG-statistikk og overbevisende gameplay.
Som det ikke er noe å si på Little Town Hero , et spill jeg må snobbistt erklære ikke er en RPG, til tross for påstandene.
Little Town Hero (Nintendo Switch)
Utvikler: Game Freak
Utgiver: Game Freak
Utgitt: 16. oktober 2019
MSRP: $ 24.99
Det var kanskje den opprinnelige intensjonen, men Little Town Hero ligner mer et dekkbyggingsspill enn en RPG. Det er ingen statistikk, ingen terningkast - bare du, fienden og et blandet dekk av evner. Tanken er å presentere en opplevelse som du ikke bare kan slipe deg gjennom. Det er ingenting mellom deg og fienden bortsett fra ren strategi. Og matte. Mye matte.
hvordan man erklærer flyt i java
Matematikk kan være morsomt. Spill som Calculords har bevist det.
Hvert av kortene dine (eller izzits som spillet refererer til dem) har tre statistikker: kostnad å spille, angripe og forsvar. Du bash kortene dine mot fiendene når forsvaret ditt suger opp angrepet og omvendt. Izzits som du bruker makt på blir blendere, og hvis de overlever en fiendens angrep, blir de ført til neste sving eller kan umiddelbart brukes igjen. Strategien kommer fra å bestemme hvilke kort som er nødvendige for å suge opp skader, og hvilke som kan ofres for å ta ut fiendens.
det beste nettstedet for å se anime gratis
Det kan høres enkelt ut, men ytterligere komplikasjoner er lagdelte på toppen: BP for å gjenopprette eller bytte ut kort, tarmer og hjerter som representerer helse, gimmicks og støttefigurer som bruker spesielle effekter. Det kan høres forvirrende ut, men i praksis er det et relativt greit system. Inntil det ikke er det.
Historien dreier seg om en gutt med fantastiske sideburns som bor i en by isolert fra omverdenen. Landsbyboere har ikke lov til å forlate, så ingen er helt sikre på hva som er utenfor de beskyttende canyonveggene. Gutten finner en merkelig stein i gruven. Plutselig monstre.
Det er et mysterium rundt hvor monstrene kommer fra, men det blir ofte sporet av det daglige bylivet. Historien er ikke uten sin sjarm, men den er formelformet og beveger seg med tempoet til en hårstopping. Hvis vi skal fortsette å være veldedige om tomten, kan vi si at det stort sett bare er et kjøretøy som skifter deg mellom slagene. Det er tre typer kamper du vil bli involvert i - sjef, vennlige og puslespillkamp - og alle er et drag.
Sjefslag er de lengste som før du kan skade en sjef, du trenger å ødelegge tarmen som beskytter hjertet deres. Vennlige kamper har du vendt i en spar mot en byperson. De løses vanligvis raskt, siden det ikke er noen tarmer som blokkerer helsen din. Puslespillkamper har du funnet ut hvordan du kan skade en fiende ved å spille handlingene dine i en stivt spesifikk rekkefølge.
Her skal jeg legge alle kortene mine ned: Jeg tålte absolutt ikke dette spillet. Sjefkampene er altfor lange, og det er altfor lett å bli sittende fast i en dødball i flere svinger når du prøver å sprenge deg gjennom forsvaret deres for å få et drepende slag. Hver gang et puslespill dukker opp, er det ofte prøving og feiling å løse, noe som gjør dem mer til en irriterende oppgave enn en morsom utfordring.
Jeg vil nok være varmere på Little Town Hero hvis alle kampene var som kampene mot byfolk. Disse er minst kortere, og løses typisk på under 10 svinger. Det ser ut til å være det søte stedet før ting blir frustrerende som de gjør i bosskampene.
Det er mangelen på forutsigbarhet som fikk meg til å forbanne på skjermen. Det ser ut til at hver gang jeg hadde klart et førsteklasses utvalg av dazzits, ville en sjef trekke ut noen triks for å gjøre angrepene deres helt ufravikelige eller ville være begavet muligheten til å øyeblikkelig skade mine dazzits. Turn-to-turn-strategien går ut av vinduet når motstanderen når som helst kan trekke ut et ødeleggende kort som slipper alle forhåpninger du hadde om å fremme kampen.
Noen ganger føles det som Little Town Hero har plutselig endret regler. Jeg klarte å fjerne den ene sjefens blendinger med en mulighet til å gjøre noen skader, og ut av ingenting antok de en defensiv holdning. Å angripe dem direkte mens de fremdeles har tarmer resulterer i 4 skader. Det hadde vært fint å vite tidligere, selv om det fortsatt ville være bologna.
Selv uten sjelden sjak fra sjefenes side, kommer det ikke forbi det faktum at spillet er repeterende og tørt. Det samme kan sies om ethvert JRPG-kampsystem, men de har i det minste anstendighet til å løse kamper relativt raskt. Her er sving etter sving praktisk talt det samme, men bosskampene drar videre og videre.
Little Town Hero føles som et spill som er best spilt i korte utbrudd, men det virker ikke mulig med hvor lang tid disse sjefkampene er. Til og med bydelen av spillet - fyllstoffet du løper rundt i byen, kjemper med innbyggerne og gjør oppdrag - er tynt og står ikke så bra opp.
Det annonserte lydsporet av Toby Fox av Undertale berømmelse gjør lite for å hjelpe ting. Det er ikke ille, men det er definitivt generisk og glemmelig. Jeg tror ikke det kommer til å bukke noens bein, er det jeg sier.
Jeg fant meg selv ønsket ganske hardt for slutten av dette spillet. Hver gang jeg satte meg ned for å spille, gikk jeg bort i dårlig humør. Det er vanskelig å glede seg over et spill når kampsystemet, kjernemekanikeren det er bygget rundt, er så aggressivt kjedelig. Det at det prøver så hardt å frustrere enhver strategi du kan bygge opp, gjør det til en kjedelig oppgave. Og for å avrunde ting, er det knyttet til en generisk historie.
hvordan å rippe DVD gratis
Jeg forventet ikke å ha så mye vitriol til Little Town Hero å gå inn på det, men jeg fant veldig lite å like. 18-timers kjøretid føltes som en evighet da jeg slog gjennom kamp etter kamp. Jeg sliter med å forstå hvem dette spillet er designet for, men alt jeg kan anbefale er å holde seg borte for at du ikke får en dårlig hånd.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)