sifu shows off its new student 119174

Velg dine egne knep med en ny oppdatering, inkludert den opprinnelige vanskelighetsgraden
Sifu spillere som vil ha en jevnere omgang med hele denne hevngreien, vil kunne velge det mye enklere Student problemer med en gratis oppdatering på tirsdag, 3. mai . Med denne innstillingen vil du møte motstandere som bruker mindre kompliserte kombinasjoner og som ikke er like irriterte; du vil også ha mer helse, og eldes saktere når du faller og reiser deg igjen for til slutt å fullføre jobben.
På baksiden introduserer utvikler Sloclap også en skremmende – men potensielt spennende – Herre vanskeligheter for finslipte spillere som ønsker å møte nye, mer intrikate sjefsangrepsmønstre. Og det gjelder til og med de innleide goons: utviklerne bruker ordet nådeløs, så forvent null chill. YouTube-løpene uten treff vil være vanvittige.
Eller, hvis du først nå kommer inn Sifu og du vil se hva det opprinnelige oppstyret dreide seg om, det er alltid en mellomting, Disippel vanskelighetsgrad, som er klassikeren Sifu erfaring fra lansering. Husker du Erics kamper? Den anmeldelsen var en neglebiter!
Du kan se alle tre vanskelighetsinnstillingene – Student, Disippel og Mester – i aksjon.
Denne vanskelighetsoppdateringen er faktisk bare det første stoppet på 2022 Sifu veikart – vi får også oppdateringer om sommeren, høsten og vinteren. Det er en visuell oppsummering nedenfor, men for å raskt avrunde det hele, spenner oppdateringene fra spillmodifikatorer til en replay-editor til kamparenaer. Antrekk også, selvfølgelig! Å kle seg ut er en nøkkeldelen av maktfantasien .

Innholdsplanen for 2022 for Sifu , fra og med oppdateringen av vanskelighetsgraden 3. mai.
Hvis du tar deg tid til å stoppe opp og reflektere over dette spillet, er det hyggelig å vite at Sloclap kan fortsette å støtte det hele året. Disse tilleggene, spesielt når de når spillere i de lavere og enda høyere ender av ferdighetsspekteret, stivner ytterligere Sifu som et flott actionspill.
Apropos, Sifu hadde over en million spillere fra 3. mars 2022.
c og c ++ intervju spørsmål
Når det gjelder vanskeligheter i spill generelt, vil jeg holde det så kort som mulig: oftere enn ikke setter jeg pris på å jobbe opp mot de vanskeligste, mest brutale utfordringene i videospill på en måte som føles innen rekkevidde, ikke håpløs. Med det i tankene er fleksibilitet ofte nøkkelen - og det er derfor jeg er helt for Sifu avrunder seg selv med to nye gjennomtenkte vanskeligheter.
Avhengig av situasjonen, er jeg ikke motstander av å midlertidig jevne ut oddsen gjennom bedre karakterbygginger eller taktikker, tilgjengelighetsmodifikatorer, tips og triks på nett, alt mulig; vi har alle våre bristepunkter. Jeg er også helt ok med tanken på å løpe inn i en murvegg i timevis av ren trass. Det er en tid og et sted for begge!