review borderlands claptraps new robot revolution
Den 27. september 2010 kl. 20.59 skrev Benjamin PerLee:
Ooh, har du litt tid med Claptrap? Det er flott.
Den 27. september 2010 kl. 21.00 skrev Conrad Zimmerman:
verktøy for åpen kildetjeneste
Nei. Det er det ikke. Det er en dampende haug med sh * t.
Claptrap's New Robot Revolution (PC / PS3 / Xbox 360 (gjennomgått))
Utvikler: Darkside Games / Gearbox Software
Utgiver: 2K Games
Utgitt: 28. september 2010
MSRP: $ 9.99 / 800 Microsoft Points
Jeg kan se hvordan du kan få inntrykk av at det er flott. Konseptet har et enormt potensiale. Og jeg er ikke imot ideen om å betale for en god boss rush-modus, selv om den består av karakterer som tidligere bare fantes i valgfritt innhold som spillerne kanskje ikke har kjøpt seg inn i, noe som skaper den potensielle risikoen for at de kan være noe ukjente.
Men når du har brukt mer enn en time på det, skreller finéren bort ganske raskt. Karakterene er ikke bare skrevet dårlig, de er helt forskjellige. Tannis som en gal gal vitenskapsmann er en fornærmelse mot den tørt humoristiske sosiopatforskeren hun var tidligere. Og Steele kaster bort tid på å sprekke en vits om hullet i magen? Vær så snill. I det minste fikk de Knoxx ganske nær, selv om det ikke akkurat er en utfordring.
Og så er det misjonens innhold. 'Historie' -oppdragene er fine og passer rimelig godt med standardene for Borderlands . Jeg har liten lastebil med seg, selv om de ikke skiller seg ut. Men de valgfrie oppdragene er idiotiske. Det er bare en sideoppgave der du må drepe noen. Og bare to som har gjort deg dritt for folk i byen, noe som ville være morsomt om de hadde mening. En av disse har at du legger søppel i en renn. Men designerne har tydelig aldri sett Pandora og visste at det er et jævla mellomplanetisk deponi fordi de trodde det ville være en god ide å få deg til å samle en bestemt haug med søppel. Og jeg vet ikke hvordan du oppfatter hva en 'rute' er, men jeg tenker på en rute som noe som en gjenstand reiser nedover. Så naturlig nok så jeg på taket. Jeg mener, jeg vil ikke kaste meg ut på semantikk som det, men jeg var fremdeles ganske forbanna over søppel ting på det tidspunktet.
topp 50 kvk vanskelige intervju spørsmål pdf
Men verst krenkelse er Tannis 'samling søken. Det er en (i fire deler) av rundt fire samlingsbaserte sidekvister som utgjør omtrent en tredjedel av DLCs innhold, og det er nøyaktig det samme som T.K. Bahas søken fra The Zombie Island of Dr. Ned. Men i stedet for å trenge å samle inn 435 hjerner, må du få 375 klappdeler. Til tross for at det trengs mindre ting, er det ikke en gang mulig på et enkelt løp uten å slipe, mens Ned Quest i det minste bød på en kombinasjon av ferdighetsorientert skyting med et tilstrekkelig antall fiender for å få jobben gjort uten mye å knulle.
Og det er det som er det mest fornærmende ved Claptrap's New Robot Revolution: omspylingen av den T.K. Baja søken. Det illustrerer tydelig at dette er akkurat det samme gamle Borderlands dritt med Claptrap-deler klappet inn. Fiendene er de samme, bortsett fra at de har Claptrap-deler (med unntak av dverger, som de fjernet helt for å gi plass til Claptraps). Oppdragene er de samme. De har bare Claptrap-deler på seg nå. Det er avskyelig.
For å gjøre det hele verre, er prestasjonen / pokalen de har der ikke engang den minste kreative. Det er bare å samle tilsynelatende vilkårlige mengder med lave dråpe prosentvise elementer som falt med - du gjettet det - Claptraps.
Det er bare to forløsende kvaliteter. Det er et rom som følger Knoxx-kampen som ser ut til å ha mye bra (ikke nytt eller spesielt spesielt, bare kvalitet) utstyr, men bare hvis du er den typen karakter som bruker utstyr som kan hentes fra skap. Hvis du bruker noe større enn en pistol, er du knullet. For det andre er det endelige sjefmøtet med Intergalactic Ninja Assassin Claptrap en verdig utfordring, selv om det blir blek i forhold til noe som Crawmerax.
Dritt. Jeg skrev nettopp anmeldelsen. Jeg vurderer seriøst å bare legge ut dette svaret på e-post, og påpeke at jeg ikke vil bruke mer tid på å tenke på denne elendige, elendige tingen lenger enn jeg allerede har gjort. jeg elsker Borderlands . Det var mitt nummer 2-valg for Game of the Year i 2009. Dette er en skam, og fansen skal gi Gearbox beskjed om at det er veldig enkelt å oppfatte dette som en lat pengegrip. Liten komfort kommer av kunnskapen om at de outsourcet utviklingen til et selskap jeg ikke kan huske navnet på og ikke vil sjekke fordi det ville kreve at jeg spiller gjennom den jævla tingen igjen. I det minste har de noen å dele skylden med.
Poeng: 3.0 - Dårlig ( 3er gikk galt et sted langs linjen. Den opprinnelige ideen kan ha lovet, men i praksis har spillet mislyktes. Truer med å være interessant noen ganger, men sjelden. )