preview fire emblem
Bumpin 'up produksjonsverdi, keepin' strategi godhet, makin 'babyer
Så ærverdig som Brannemblem serien er, jeg har bare spilt biter og brikker gjennom årene, delvis på grunn av hvor få oppføringer i serien som har blitt brakt stateide. Da en kamerat for ti år siden nå viste meg denne Game Boy Advance-tittelen med navnet Brannemblem , nyheten med å se serien lokalisert fikk meg ikke investert nok til å bytte fra å få den håndholdte strategien min fra en annen Intelligent Systems-tittel, Advance Wars .
Strategifans som kjenner lite utenom Super Smash Bros. 'Marth og Roy - eller Marth og Ike, antar jeg - en godbit som kommer opp Brannemblem: Awakening imidlertid ettersom 3DS får en ny Brannemblem som har mange nikker til den langvarige franchisehistorien, men har en egen, inneholdt historie.
Det er et perfekt inngangspunkt for nybegynnere og vil sannsynligvis tilfredsstille eksisterende fans like. Fra det jeg spilte, vil det være et ganske fantastisk poeng å hoppe på, uavhengig av erfaringene dine med serien, og det markerer en annen flott utgivelse for 3DS, som ser ut som den kommer i brann i år med kult ting å spille.
Brannemblem: Awakening (Nintendo 3DS)
Utvikler: Intelligent Systems
Utgiver: Nintendo
Utgivelse: 4. februar 2013
For de uinnvidde, Brannemblem: Awakening er en ganske grei turbasert strategiregg, men med noe av det sterkeste visuelle teft jeg har sett i et sprittbasert spill. Det er ikke uvanlig at disse spillene har blendende kutt, og Awakening merker den boksen med sine drop-dead nydelige kinematikk som har den beste bruken av 3D jeg har sett på systemet. Men spillet stopper ikke der.
Sprites er fortsatt galivant rundt kart, for eksempel, men de slipper ikke tilfeldigvis et sverd opp og ned og får tall til å falle av motstanderne. Etter at et angrep er iverksatt, kjemper fullt animerte 3D-modeller på strålende måte. I løpet av de teksttunge samtalene sitter unike detaljerte 2D-modeller og tekstbokser i forgrunnen mens 3D-karaktermodeller generelt vil være følelsesladede og lignende i bakgrunnen.
Hvor jeg var mest imponert, var imidlertid på den tradisjonelt enkle slagmarken, som inneholdt noe spesielt skarpt spritarbeid. I løpet av et spesielt klimakamp i en skog oppslukt av flamme, hadde jeg faktisk forkullet aske flytende over scenen i forgrunnen, både en interessant bruk av 3D og en ellers uventet visuell merknad til hva som kunne vært en mer kjedelig utseende strategikamp . Det er hyggelig å se et slikt sprang i den velprøvde sjangeren som vanligvis slipper unna med å være estetisk enkel, spesielt på håndholdte apparater. Det føles som Nintendo innser at dette er en sjanse til å fremme en ny bølge av Brannemblem fans og har fortalt Intelligent Systems å gå ut.
Tilstede fra begynnelsen er vanlige, harde og sinnssyke vanskelighetsnivåer. Etter det valget kan du velge mellom klassisk og uformell modus. Sistnevnte lar deg spare hvor som helst, og enheter som går tapt i kamp vil ikke gå permanent tapt - vanligvis en seriehefting, men uformell modus er antatt ment å imøtekomme nye spillere.
Neste er den nylig introduserte skjermbildet for karakteroppretting som lar deg velge karakterens kjønn og andre definerende funksjoner, noe som er ganske spesielt pent, gitt at denne 3D-modellen også oversettes til en 2D-modell. Du kan til og med endre stemmen. Cutscenes stemmer fullt ut, mens tekstdeler og kamper har biter av snakket dialog. Det japanske stemmesporet er tilgjengelig i tillegg til engelsk.
For å imøtekomme karakterskaperen er cutcenes med karakteren din i første person, noe som faktisk viste seg å være et interessant valg som gjør god bruk av 3D. Spillet starter med at du og broren din (eller du og søsteren din, hvis du velger den mannlige) kjemper mot en dekadent ondskapsfull fyr i en kort opplæringsdel, hvoretter karakteren din gjenopplivet i et skogsområde med sjanger-stift hukommelsestap. Dette er grunnlaget for å koble seg opp med Chrom, prinsen av Ylisse, og gjengen hans, sammen med noen flere tutorials.
gratis timeliste-app for iPhone og Android
En viktig rynke til Awakening Kampmekanikken er støttesystemet, der allierte som er plassert ved siden av hverandre tilbyr forskjellige statistikkforsterker (angrep hvis angrep, forsvar hvis de blir angrepet). En karakter i beredskap kan til og med blokkere et slag for sin landsmann eller slå seg sammen i angrep. På toppen av dette hjelper posisjonering av figurer ved siden av hverandre forholdet deres til å vokse, og for mannlige og kvinnelige karakterer kan det føre til ekteskap, het sex og til og med barn.
Utenfor striden er det en gjennomkjørbar oververden der du kan stråle mellom historieoppdrag. I tillegg er kartet spekket med paraloger - sidequests - som kan gi interessante historibiter eller nye karakterer, som Donnel, en enkel gårdshånd med potensialet til å være en av de sterkere karakterene i spillet. Det er også tilfeldige kamper, ment å gi deg litt pusterom i å trene opp karakterer utenfor bærebjelkene dine, mens andre spillers karakterer kan dukke opp via Street Pass. Du kan rekruttere disse karakterene for penger (skalert, avhengig av nivået deres), kjempe for dem for en sjanse til å vinne dem, eller bare kjøpe (mulige sjeldne) ting fra dem.
Selv om Awakening kommer til å være et typisk innholdstungt spill, Nintendo planlegger også å rulle ut betalte DLC som sannsynligvis vil stoppe spillere som søker litt variasjon etter å ha spilt i flere titalls om ikke hundrevis av timer. Et nytt kart vil bli tilbudt hver uke, pris som skal kunngjøres, i et antall måneder; den første vil være gratis den første uken med utgivelse.
Disse nye kartene har forskjellige fordeler - noen kan ha ekstra gull eller gi flere erfaringspoeng - men mest lokkende er muligheten til å rekruttere karakterer fra Brannemblem er fortid. Gratis innhold via Spot Pass er også planlagt, og det vil være lokal flerspiller. I takt med fremskritt på den digitale fronten vil spillet kunne lastes ned fra eShop i tillegg til tilgjengeligheten i detaljhandelen, og en demo treffer eShop den 17. januar 2013.
Jeg er stoked for Brannemblem: Awakening . Det ser ut til å være en solid håndholdt strategifiks, men de små berøringene, unike kunstretningene og detaljert, livlig presentasjon setter den over toppen. Cutcenesene var langt over alt jeg forventet, og jeg elsker alle 2D-tegnerne jeg så langt har sett. Jeg er klar til å synke litt alvorlig inn Awakening neste måned.