lille samson pa nes spor hvor mye du vil betale for en perle
Sønn av Sam.

Jeg har en rekke verdifulle spill i samlingen min. Noen skaffet jeg meg gjennom heldig timing, andre har jeg faktisk satset på, men alle er et resultat av tvilsomme prioriteringer. Ingen er så verdifulle som min kopi av Lille Samson .
oracle pl sql intervju spørsmål for 5 års erfaringAnbefalte videoer
Per i dag, Lille Samson er verdt mer enn to måneders leie for min lille ettromsleilighet i en ingenstedsby. Det er virkelig deprimerende fordi det både illustrerer hvor latterlig det er samlermarkedet er for videospill og hvor latterlig dyrt det er bare å ha råd til tak over hodet i en brøkdel av et år.
Men jeg samler ikke på spill for å late som om jeg har en slags verdifull eiendel. Jeg samler dem for å leke og sette pris på. Og for å demonstrere dette, satte jeg Lille Samson i min NES. Så vrikket jeg litt rundt på den for å få den til å vises ordentlig fordi jeg virkelig trenger å bytte ut konsollens pin-kontakt.

Sønn av den lysende sti
Lille Samson kommer til oss fra Takeru, også kjent som Sur de Wave. Selskapet var ganske kortvarig, noe som er en enorm skam. Totalt gjorde de bare rundt fire kamper, og Lille Samson er den eneste som kom stateside.
Det er vanskelig å finne mye informasjon om Takeru, men et annet spill de laget for Famicom, Kokong , ble hjulpet av Mega mann skaperen Akira Kitamura. Når det gjelder Lille Samson , regissøren her var Shinichi Yoshimoto, som var en av designerne til Ghouls 'n Ghosts . Ekte Capcom royalty.
Gitt selskapets stamtavle, kan det være ikke overraskende det Lille Samson er et bra spill. Kanskje ikke det maksimale, men det er det Duck Tales flink. Det er Super Mario Bros. 2 (USA) bra. Utover det er det en imponerende spill for NES. Grafikken er solid, og karakteranimasjonen har et unormalt detaljnivå. Karakterene beveger seg med en flyt som virker nesten umulig på konsollen. Det viser det også, med Samson som snurrer seg i luften hver gang han hopper. Det er praktisk talt overdrevent.
finn kommando i unix med eksempler

Det skyet sinn
Fra begynnelsen, Lille Samson gir inntrykk av tung Mega mann innflytelse. Spillet åpnes ved at du kan velge mellom fire nivåer, men egentlig lar dette deg bare velge hvilken rekkefølge du spiller gjennom karakteropplæringene.
Det er fire spillbare karakterer i spillet som du vanligvis kan bytte mellom under spillingen. Hver og en har forskjellige evner og bruksområder. Samson og musen, K.O., kan klatre over vegger og tak. Dragen, Kikira, kan fly og kan lade skuddene hennes. Golem, Gamm, har mest helse, kan gå på pigger og har et slag som gjør mye skade. K.O. har den minste mengde helse, men slipper bomber som et angrep. En enkelt bombe plassert godt kan gjøre katastrofal skade på en sjef.
Lille Samson gir mange grunner til å bytte mellom karakterer. Sjelden kan et segment av nivået krysses av bare én av dem, men det er noen ganger alternative veier som den rette karakteren kan ta. Jeg tror ikke sjefer har svakheter i seg selv, men du kan noen ganger utarbeide strategier med en bestemt karakter som kan gjøre møter lettere.
De har alle sin egen individuelle helsebar også, men hvis en karakter dør, fungerer det som en død for hele festen og sparker deg tilbake til begynnelsen av scenen du er på. Men med mindre det er Samson som dør, blir den karakteren eliminert til slutten av nivået. Så det er mye å bytte karakterer for å prøve å bevare helsebarene deres.
Det er også forgreningsstier, selv om jeg ikke tror dette er omfattende. Den eneste jeg virkelig vet hvordan jeg skal gjenskape er å falle ned i et hull under en bestemt sjefskamp. Dette tar deg til en sekvens der klokken som alle karakterene bor i blir stjålet fra Samson og du må ri en gigantisk krabbe til en sjef for å få den tilbake.
Denne gangen endte jeg imidlertid med å hoppe over et isnivå midtveis i spillet. Jeg er ikke helt sikker på hvordan jeg klarte det. Nintendo Power Issue 40 sier at du hopper over området hvis du ikke har maksimert Samsons levetid, men jeg er ganske sikker på at jeg gjorde det. Kanskje ikke.

Handler etter ordre ovenfra
Lille Samson er en allsidig god tid, men det er noen tvilsomme designbeslutninger. De fleste er mindre. Men den som stikker seg mest frem i tankene mine er det faktum at når du dør mens du spiller som en annen karakter enn Samson, er de utilgjengelige med mindre du enten har en drikking i deres inventar.
Potions er egentlig som E-tanker fra Mega Man 2 . Du bruker dem til å gjenopprette en karakters helse fullstendig. Hver karakter kan imidlertid bare bære én. Drikken går til karakteren som plukket den opp, og du kan ikke bytte mellom partimedlemmene dine. Dette betyr at hvis en karakter blir slått ut og de ikke har en potion, kan du ikke bruke dem før du fullfører nivået eller treffer en Game Over-skjerm.
Hvis Samson derimot dør, så blir du bare sparket tilbake, og alt er bra. Hvis du mister en karakter i en sjefskamp, er du tvunget til å prøve sjefskampen på nytt uten den karakteren. Dette kan være greit i mange tilfeller, men på den siste hansken av nivåer fant jeg ut at jeg brukte livet mitt på å treffe en Game Over-skjerm og gjenopplive festen min. Det er veldig irriterende og burde ikke være nødvendig. Har litt sympati for Samson.

Mer som Son of Sam
Når det gjelder hvorfor Lille Samson er så verdifullt, det er et godt spørsmål. Selv om det uten tvil er et lite spill, hadde Nintendo et minimalt opplag for NES, som tidligere Nintendo of America-president, Howard Phillips, husker var rundt 10.000 . Selv om Lille Samson ble bare produsert i den mengden, det er ikke det eneste spillet på konsollen som var.
Svaret er sannsynligvis bare at det er ettertraktet fordi det alltid har vært ettertraktet. Verdien av et spill er ikke en matematisk ligning. Begrepet tilbud og etterspørsel går bare så langt når det skal forklares. Før samlermarkedet virkelig ble sporet og etablert, Lille Samson var allerede ansett som verdifull. Så uansett hvor mye opplag spillet har, vil det sannsynligvis alltid opprettholde et rykte for å være dyrt, og det ryktet alene kommer til å holde prisen høy. Spesielt for folk som samler inn som en investering, som er et så skjerpende konsept for meg.
Ideelt sett, Lille Samson vil få en ny utgivelse på et tidspunkt. Jeg er faktisk overrasket over at det ikke er det ennå. Folk som Limited Run Games og Retro-Bit gir ofte nyutgivelser av sjeldne og dyre spill, og Taito (nå et datterselskap av Square Enix) har fordypet seg i bakkatalogen og samarbeidet med folk for å få dem til å gjenoppstå.
du har erstattet standard gateway på nettverket ditt
Det er mulig at rettighetene forble hos Takeru, og ingen vet hvem som eier dem nå, men det er bare spekulasjoner. Forhåpentligvis får vi se Lille Samson igjen en gang. 1992 var et enkelt år for et NES-spill å bli oversett, og det er en forbrytelse at det ikke fikk mer oppmerksomhet.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!