review borderlands 2captain scarlettdlc
Det er mye
(Avsløring: Anthony Burch, forfatteren av Borderlands 2 , var tidligere ansatt i Destructoid. Som alltid ble ingen relasjoner, personlige eller profesjonelle, tatt med i vurderingen.)
Borderlands har ofte blitt beskrevet, kanskje ikke urettferdig, som 'arbeid'. I den forstand at det kan være repetitivt og monotont, ja, men også i at det i stor grad er drevet av en slags materialistisk forbrukerisme. Det er ikke så stor forskjell på for eksempel å dyrke Scorch for en Hellfire SMG og bruke 40 timer per uke på å lage datainnsparing for, jeg vet ikke, en ny klokke.
Kaptein Scarlett og Her Pirates's Booty - og dette er en feilnummer, faktisk; den eponyme byttet tilhører den ene kapteinbladen, og Scarlett prøver å finne det, ved hjelp av en ganske forbløffende kommando i grønt - introduserer smarte rynker i spillets etos.
Mekanikken til piratkopiering og Borderlands er mer mindre identiske (dvs. ta ting med makt som ikke tilhører deg), noe som gjør Kaptein Scarlett en naturlig passform i Pandoras verden. Men livet ombord på Scarlett's skip antyder en bredere økonomi som ikke er like avstengt som den der Vault Hunters deltar. Borderlands kan være arbeid, men piratkopiering er en virksomhet .
(Jeg antar at Hyperion Corporation også er teknisk en virksomhet, men administrerende direktør rir på en hest som heter Butt Stallion, så hvem vet?)
Borderlands 2: Captain Scarlett and Her Pirate's Booty
Utvikler: Gearbox Software, Triptych Games
Utgiver: 2K Games
Utgitt: 16. oktober 2012
MSRP: $ 9.99, 800 Microsoft Points
Etter å ha spilt timer og timer i en positiv tilbakemeldingssløyfe med å drepe gale mennesker og ta våpnene sine (for lettere å drepe flere gale mennesker), er det interessant å se hvordan Blade og Scarlett samhandler med sine respektive mannskaper. Overskuddet fra å drepe og plyndre og eksplodere og demontere de gjør, går tilsynelatende til å kjøpe frukt for å forhindre skørbuk, betale lønn og reparere skip.
Det er en spenning mellom piratenes relative åpenhet og Vault Hunter's individualisme, men Kaptein Scarlett slutter å bare antyde denne tematiske strukturen uten å dvele ved eller utforske den: til bedre eller verre, Borderlands er ikke et spill om forretninger eller om følelser; det er et spill om skyting .
Og i Oasis kan du gjøre det fra en sandskive, og du kan gjøre det til en rekke forskjellige fiendtlige ansikter. Eksploderende harpun er min favorittversjon av nye hovercraft introdusert av Kaptein Scarlett DLC, men du kan være delvis i forhold til sagbladene eller de mer fotgjengerrakettene. De fleste av de nye krypene er rett og slett revet banditter - psykoer blir grogmasters, dverger blir hyttegutter og swabbies - men det er noen sære varianter.
Corsairs er pirater som kan forsvinne og vises igjen et annet sted (ligner på Borderlands 2 forbannede pirater stjeler helsa ved nærkampanfall, og harpunere kan krenke din posisjonering ved å spydre Vault Hunter og dra ham rundt på kartet.
Dette er ikke store avsløringer, men Borderlands iboende repetisjon har en tendens til å fremheve og overdrive enhver nyanse eller skifte i kjernespelet. Disse nye typene ser ut til å representere mindre endringer i fiendens design, men de skiller seg tydelig ut mot spillets vanlige goons.
Spillets temaer og fiender føles nye og interessante, men grundig innenfor Borderlands hjulhus. Denne bevilgningen strekker seg også til skrivingen: Kaptein Scarlett gjør en god jobb for å bringe kompetent piratgenre-fiksjon til liv. Denne DLC er alle mutinier og skattekart og knagg, men det føles riktig. Hva Borderlands 2 gjør vestlige, gjør kaptein Scarlett for å pirateeventyr.
Riktig å forme, den nye sentrumsbyen Oasis er enorm. De nye karakterene og fiendene lager Kaptein Scarlett føles tungtveiende av seg selv, men det rene volumet av plass og innhold gir pakken en spretten, langsom følelse. En del av dette er bare den rå tiden som trengs for å fullføre historien og Borderlands 'nå kjent filler oppdrag, men det er også strukturelle og miljømessige.
Flere raske reiser og Catch-a-Ride-stasjoner prikker med mange og varierte landskap, fra den skumle Panama City Beach-lignende byen Oasis, til forlatte verft, til et Hyperion-raffineri. Så mye av Pandora føles frigid og kaldt - Frostburn Canyon, Tundra Express, kjøleskapet - at det er hyggelig å ta turen til stranden for en endring. Hayter's Folly, en underjordisk grotte-cum-pirate-cove, fremstår som den mest stemningsfulle av Kaptein Scarlett ' s omgivelser.
Så sømløst som Kaptein Scarlett passer inn i Borderlands 2 riktig, det er åpenbart for meg at dette tydelig var designet for å være DLC etter spillet. Oppfordringer, tyvegods og fiender skaler selvfølgelig til det nåværende nivået for alle eventuelle eventyrere som snubler inn i Oasis (byen er riktignok umiddelbart tilgjengelig fra alle Fast Travel-stasjoner), men mitt råd er likevel å vente til du er ferdig med kl. minst ditt første gjennomspill.
narrativt, Kaptein Scarlett står som en vignett eller novelle, uavhengig av kjelene til Handsome Jack, komplett med sitt eget kapittelnummereringsskjema. Men den virkelige saken som skal gjøres for forsinkelsen er mekanisk: å hoppe inn i en oppskalert Oasis på, si, nivå 20 som jeg gjorde, vil drastisk overnivå karakteren din når du gjenopptar hovedoppgaven.
topp mp3 nedlastingsapper for android
Mer interessant er den skumle leverandøren i Oasis som nekter å forholde seg til deg før du har skaffet deg en Seraph Crystal. Denne nye valutaen er så vidt jeg kan si, bundet til den siste valgfrie søken inn Kaptein Scarlett , som er hardlåst til nivå 50. Når jeg er sterkt undernivå, har jeg ikke handlet med Bobbum Man, men noe graving avslører en antatt rosa våpennivå som bare er tilgjengelig i Oasis.
Kaptein Scarlett Til tross for dette er det fortsatt et grundig og gjennomtenkt tillegg til Borderlands 2 . Det er morsomt og selvsikkert i historiefortellingen og presentasjonen med nok variasjon i fiendens design og oppdragsstruktur til å skille seg ut mot det enorme bakteppet i kjernespillet.
Gå på jobb.