anmeldelse diablo 4

Baner veien til helvete
I løpet av tiden min med Diablo 4 , Jeg kunne ikke slutte å tenke på hvor nøyaktig en god tyvegodsbasert action-RPG er.
Når det er gjort riktig, setter spill av sjangeren deg i en hypnotisk transe. Strømmen av hacking og slashing mens du finner sjeldent tyvegods og får tallene til å øke, fyrer av kraftige bølger av lykkekjemikalier i hjernen din. Imidlertid vil en slik iboende repeterende spillløkke bli kjedelig hvis utførelsen ikke er helt riktig. Siden Djevel angi formelen som utallige action-RPG-er siden fulgte, nye spill i serien har høye forventninger. Vil Diablo 4 minne oss på hvorfor vi liker denne sjangeren til å begynne med, eller må kongen gi fra seg tronen?
Som en som aldri vokste opp med Djevel serie og bare virkelig dykket dypt inn Djevelen 3 , jeg nærmet meg ikke nødvendigvis Diablo 4 med dette nivået av gransking. Men etter å ha kjørt maraton med kampanjen og sett hva denne enorme nye verden tilbyr, kan jeg trygt si at kjernen i Diablo 4 lever opp til standardene som er etablert av sine foresatte. Dessverre er tilstanden til moderne videospillinntektsgenerering også her for å minne oss på hvorfor vi ikke kan ha fine ting.

Diablo 4 ( PC (anmeldt), PlayStation 5 , Xbox Series X|S , Playstation 4 , Xbox One )
Utvikler: Blizzard Entertainment
Utgiver: Blizzard Entertainment
Utgivelse: 6. juni 2023
MSRP: ,99
Rett ut av porten, Diablo 4 vil at du skal vite at dette er et spill for voksne. Mye blod blir sølt for å tilkalle spillets store slemme Lilith, som enten vil redde eller ødelegge verden avhengig av hvem du spør. Folk dør på grusomme måter, og lemmer vil fly før du når spillets slutt. Dette er ikke din fars Djevel , forutsatt at faren din bare spilte Djevelen 3 . Egentlig virker det logistisk usannsynlig. Dette er ikke ditt litt eldre søsken Djevel .
Diablo 4 legger mye krefter i historiefortellingen, men jeg kan ikke si at plottet noen gang har vært knyttet til meg. Skrivingen og strukturen tar ikke nok tid til å bygge opp karakterene, så de større historieøyeblikkene lander ikke på langt nær så godt som de burde. Jeg brydde meg ikke om hovedrollen, og jeg følte ikke noen tilknytning til skjebnen til Sanctuary. Folk investerte i Djevel canon kan føle seg sjokkert eller rørt av Diablo 4 , men det gjorde ingenting for meg.
c ++ kompilator for formørkelse
Det er ærlig talt en bummer fordi filmsekvensene og kinofilmene i Diablo 4 er godt utført. Selv med den svake skrivingen, følte jeg meg fortsatt pumpet da jeg våget meg mot de mer episke møtene i eventyret. Når det er sagt, plottet gjør koble sammen en rekke forskjellige dødballer som spillerne kan kjempe seg gjennom. Og i en action-RPG som håper å engasjere deg i timevis, er det den viktigste basen å dekke.
Kryp gjennom hvert fangehull
Diablo 4 smart gjør lite for å endre kjerneformelen. Enten alene eller sammen med venner, vil spillere kjempe seg gjennom overveldende skare av fiender mens de spammer ferdigheter på nedkjølings- og tøffedrikker. Hvis du er heldig, vil du finne tyvegods med varierende sjeldenhetsnivåer som potensielt kan forvandle hele spillestilen din med sine unike effekter. Skyll og gjenta til du er mett.
Derimot, Diablo 4 er det første spillet i serien som er designet med kontrollerstøtte fra begynnelsen. Som et resultat har vi både en dedikert unnvikeknapp og møter designet med mye bevegelse i tankene. Du vil føle dette mest under sjefskampene, som lener seg tyngre på mekanikk i MMORPG-stil og til og med prosjektiler i kulehelvete-stil for å unngå i den høyere enden. Denne designfilosofien tjener Diablo 4 vel, siden det føles som en logisk utvikling av seriens spilling. Jeg følte meg konsekvent spent på å se nye fiender og overvinne alle unike utfordringer spillet ville kaste på meg.
Min eneste mindre knas er at utenfor sjefskampene, lener de fleste mobber seg bare inn i denne mekanikken ved å bruke sterke angrep telegrafert av lange avviklingsanimasjoner. Hvis du er omgitt av fiender (og dette er Djevel , så det vil skje), er det lett å bli drept av full helse bare fordi fem mindre fiender alle bestemte seg for å bruke sitt kraftigste slag samtidig. Dette er heldigvis langt fra spill-breaking, som Diablo 4 lar deg slå tilbake med mange kraftige verktøy.

Vil du klatre i et ferdighetstre?
For å starte eventyret ditt, må du velge mellom en av fem karakterklasser i Diablo 4 . Men når du dykker ned i hver klasses ferdighetstre, vil du innse at selv en enkelt karakter representerer en mengde spillestiler å velge mellom.
Mange spill av denne sjangeren føles enten for begrenset eller for overveldende i tilpasningen. Diablo 4 kjører en fin linje mellom disse to ytterpunktene. I starten føles ferdighetstreet lett å forstå. Du vil se en liten håndfull alternativer og følge en subtil veiledning for å bygge karakterens kit. Når du kommer videre og får en følelse av klassens evner, vil du avdekke mange synergistiske byggealternativer som bare ber om å bli prøvd. Heldigvis , Diablo 4 gjør det enkelt å respektere, selv om du vil miste alt det hardt opptjente gullet ditt hvis du bytter karakterbygg for ofte.
Til å begynne med bygde jeg min Barbarian som en tøff fyr som svingte en gigantisk mace som kunne spinne for å vinne gjennom horder av monstre. Jeg skjønte etter hvert potensialet til Berserk-bufferen hans, som øker kraften og hastigheten hvis du kan opprettholde den. Jeg fiklet med konstruksjonen min gjennom hele kampanjen, og forvandlet meg til slutt fullstendig til et aggressivt monster med to svinger som hele tiden forble sint.
Dette skapte en utrolig aktiv spillestil, da jeg sjonglerte stuns og nådeløse angrep mens jeg timet mine Death Blow-ferdigheter til å drepe fiender ved perfekte HP-terskler. Klassen ble vanskeligere å spille, men de eksponentielle DPS-gevinstene var vel verdt innsatsen. Jeg elsket hvor enkelt jeg kunne tilpasse spillingen min uten å endre karakterer. Jeg kunne fokusere på å spinne for å vinne hvis jeg ville slå av hjernen min. Men til slutt passet karakteren min til min ideelle spillestil som en perfekt laget hanske.
Diablo 4 oppnår uanstrengt denne spillerfriheten uten å forstyrre den delikate dansen til et action-RPG med godt tempo. Det garanterer praktisk talt at du vil finne en konstruksjon du vil like, forutsatt at Blizzard gjør dem alle levedyktige i det lange løp.

Alle ting er i ubalanse
Hvis jeg har en klage på Diablo 4 - bortsett fra tingen Jeg kommer til - det er hvordan det er balansert for øyeblikket.
kvalitetssikringsanalytiker intervju spørsmål og svar
Jeg startet eventyret mitt på den vanskeligere World Tier II vanskelighetsgraden, noe som føltes bra. Å tjene mer gull og erfaring etter å ha beseiret tøffere fiender var dypt tilfredsstillende. Men hvis du overskrider det anbefalte nivået for et gitt oppdrag eller område, vil fiender skalere for å matche ditt kraftnivå. Da jeg nådde min første store historiesjef, så utstyret jeg skaffet meg smertelig undernivå ut sammenlignet med utfordringen foran meg. Jeg skjønte at jeg kanskje nettopp hadde bitt av litt mer enn jeg klarte å tygge, og at det var problemet med noe slem tyveskalering.
Bortsett fra når jeg kom lenger inn i spillet, fant jeg ofte ut at vanskelighetsgraden ville svinge tilsynelatende tilfeldig. Jeg kjempet mot sjefer for klimahistorier som knapt kunne bulke barbaren min mens jeg knuste dem i biter. Så ville jeg ta på meg en sidequest på samme nivå mot en minisjef som ville kreve at jeg kjempet for at livet mitt skulle overleve. Riktignok, når jeg var ferdig med å rote med bygningen min, tok jeg faktisk imot disse vanskelighetspiggene. De skjedde bare så ofte under kampanjen min at jeg ikke klarte å finne ut hvordan jeg bygde karakteren min eller hvilket utstyr jeg hadde.
Dette jevnet seg heldigvis ut ved slutten av kampanjen, og kulminerte med et engasjerende klimaks. Og stol på meg, hvis dette var mitt største problem med spillet, ville jeg blitt opprømt over det totale produktet. Vi må imidlertid diskutere den pengesyke elefanten i rommet.

Grådighet og fråtsing
I anmeldelsesbygget av Diablo 4 , alle mikrotransaksjoner og det lovede kamppasssystemet var fraværende. Det offisielle ordet er at dette skyldtes teknisk logistikk. I stedet fikk jeg bilder og videoer av disse systemene i aksjon. Disse avslørte at kosmetikkbutikken vil sitte i en av hovedmenyene i spillet, noe som allerede er nok for meg til å si at det er for påtrengende.
Diablo 4 er en selverklært live-tjeneste, som tvinger en konstant internettforbindelse og lener seg på flerspillerfunksjoner. Hvis vi behandler spillet som en MMORPG, kan jeg tillate det noen spillerom for kosmetiske mikrotransaksjoner. Veien for å kjøpe dem har imidlertid ingen virksomhet innenfor kjernespillsløyfen til et -0-spill. Ikke bare bryter denne fordypningen, men den påfører også subtilt en psykologisk fristelse som bygger seg opp over timer med spilling og se at 'SHOP'-fanen stirrer deg i ansiktet.
Var dette noe du bare så før du logget på, ville det ikke vært så ille. Men vurderer Diablo 4 belønninger for å samle kosmetisk utstyr, føles butikkens plass i spillet spesielt lumsk. I et gratisspill er dette noe jeg kan takle. Ikke i en tittel med en premium prislapp.
Det eneste som er godt er at butikken ikke ble vist i hovedpersonmenyen, som du oftest vil samhandle med. Og menyen det er i fungerer hovedsakelig som en kartskjerm, så du trenger ikke nødvendigvis å rulle over butikken ofte. Det er til kamppasset dukker opp, som åpner en helt annen boks med ormer.

Dovendyr, misunnelse, stolthet
Ethvert spill som bruker en live-tjenestemodell legger i seg selv til et intenst nivå av usikkerhet. Ideelt sett lar det spillet vokse og belønne dedikerte spillere. Realiteten er at spillet du kjøpte kan endre seg fundamentalt til noe du ikke kjenner igjen . Dette alene krever at jeg legger til en stjerne til enhver anbefaling av Diablo 4 .
For eksempel foreløpige nyheter om kamppass og sesonginnhold bekymrer meg. Tidsbegrenset innhold har rotet med hodet mitt og fått meg til å miste søvnen tidligere. Det har siden falt litt, spesielt nå som å spille spill er jobben min. Men for tre år siden ville disse systemene alvorlig skade helsen min. Jeg vet at noen mennesker tolererer kamppasninger, men jeg har aldri hørt en eneste person si 'Du vet hva som ville gjøre denne 80-timers grinden bedre? En frist.'
hvordan planlegge gratis Instagram-innlegg
Selv uten spekulasjoner, gjorde live-tjenestemodellen min tid med Diablo 4 verre. Innloggingen tok lengre tid enn nødvendig da jeg koblet til servere. Jeg hadde ingen mulighet til å pause, og tilkoblingen min ville falle mens jeg lot spillet stå på tomgang. Enda verre, tilkoblingsproblemer fikk meg alltid til å miste fremgang, ettersom de tilbakestiller fangehull og returnerer deg til stive oppdragssjekkpunkter. Mine internettproblemer var ikke nødvendigvis skylden Diablo 4 , men resultatet av dem er.
Avveiningen for disse hindringene er en håndfull flerspillerfunksjoner som kunne ha fungert utenfor et live tjenestemiljø. Dette gjelder teknisk sett andre MMORPG-er, men sammenligner Diablo 4 med tidligere serieoppføringer informerer hva som er oppnådd og tapt her. Djevelen 3 lansert med dette problemet for over et tiår siden , og det er fortsatt aktuelt i dag.
Live-tjenestespill krever et grunnlag av tillit, siden meningsfulle oppdateringer tilsynelatende rettferdiggjør disse ulempene. Før du kjøper Diablo 4 , spør deg selv om du stoler på Blizzard for å levere en opplevelse som bare vil bli bedre i overskuelig fremtid. Ellers må du være fornøyd med å vite det Diablo 4 kan endre seg når som helst, enten på godt og vondt.

Ta et oppgjør med djevelen
Det er virkelig synd at jeg trenger å snakke om noe av dette, for ellers likte jeg det veldig godt Diablo 4 . Selv etter å ha spilt spillet nonstop, vil jeg fortsatt utforske oppdragene jeg gikk glipp av og styrke karakteren min. Jeg mistet ofte oversikten over tid , helt engasjert i Diablo 4 sin rytme. Og da ville jeg mistet all dungeon-fremgangen min fordi internettleverandøren min hadde et problem, som umiddelbart førte meg ned på jorden igjen.
Det er unektelig lidenskap og talent som gikk inn for å lage dette spillet. Fra de detaljerte områdene du utforsker til variasjonen av fiender du vil kjempe, Diablo 4 føles komplett på en måte som er sjelden i moderne tid. Jeg vil gjerne rapportere tilbake til deg om et år og si Diablo 4 er enda bedre enn det er nå. Men i mellomtiden føles disse live-tjenesteelementene som om de eksisterer utelukkende for å selge mikrotransaksjoner. Selv om du kan ignorere disse delene av spillet, er det ingen tvil om at de gjør sluttproduktet verre totalt sett.
For seriefans, Diablo 4 gjør en overbevisende sak for å bli ditt neste hovedspill. For alle andre henger spekteret av kosmetiske mikrotransaksjoner og live serviceelementer tungt over denne raffinerte action-RPG-formelen. Heldigvis er spillet sterkt nok ut av boksen til å underholde alle som er villige til å dykke ned i verden. Alt jeg spilte av Diablo 4 var solid, jeg håper bare det forblir slik.
(Denne anmeldelsen er basert på en anmeldelse av spillet levert av utgiveren.)
8
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide