first halo infinite event is already mess 119430

For Guds kjærlighet, la oss tjene mer fremgang ved å spille
343 Industrier våknet etter Halo Infinite sin flerspillerlanseringsdag til en blandet mottakelse. Selve spillet er ganske bra ! Men progresjonssystemet er over alt. Mens det tas skritt når det gjelder sesongkortet, den første Halo Infinite begivenhet må omarbeides fullstendig, kanskje til og med mot slutten av dagen.
data maskering verktøy for SQL Server
Her er hvordan interaksjonen min med arrangementet gikk den første timen:
- Jeg lastet opp og så to Tenrai/Fiesta-utfordringer på listen min. Rått! Alt jeg trengte å gjøre er å spille et spill med 4v4 tilfeldig loadout Fiesta-modus og få 15 drap (som jeg gjorde i det samme spillet). Ferdig. Jeg gikk opp til nivå to. Dette er gøy, på tide å stå i kø igjen.
- Så la jeg merke til at, eh, Jeg hadde ingen aktiv Tenrai arrangementsutfordringer . Dette var vel en feil? Jeg så dem kommende, men de er ikke aktive. Kanskje de dukker opp etter en ny kamp.
- Jeg fullfører en kamp (jeg dreper den), og nei, ingenting dukker opp. Jeg tjente tilsynelatende null XP fra mitt andre Fiesta-spill.
- Jeg tar til Twitter og deretter få en besvart tweet-avklaring av hvordan arrangementspasset faktisk fungerer. Så gjør jeg en dobbelttaking.
Skjønn dette. 30-rangers Tenrai-begivenhetspass? Du skal faktisk ikke være i stand til å fullføre den i løpet av den første uken etter design. Den kommer tilbake fem ganger til i løpet av sesongen, noe som er en slags sinnssyk måte å gjøre et arrangement på, spesielt i 2021. Tanken er at du vil fortsette å komme tilbake til den og sakte gå videre gjennom lagene til du faktisk fullfører rangeringen 30.
Måten dette bidrar til FOMO er hinsides det de fleste utgivere gjør i disse dager. Når en begivenhet kommer til byen i si, Fortnite , spiller du bare av hendelsen til den er borte. Nesten alt du gjør kan gi deg fremgang mot disse arrangementsbelønningene, siden utgivere generelt vil at du skal forbli investert under hele arrangementet. Det holder spillerne glade og skaper hype i disse periodene. Nei, det er ikke et perfekt system, men det er fornuftig uten å måtte gå til Twitter for avklaring. Her ble jeg oppfordret til å hoppe inn for ett spill , forlat deretter umiddelbart. Det var det jeg gjorde så snart jeg skjønte at jeg ble forvirret.
beste verden av warcraft privat server
Så du kan ikke kjøpe pass ranks å bare kredittkort-lade deg opp til nivå 30. Det er bra. Men for å legge fornærmelse til skade, du kan bare kjøpe omarbeidet kosmetikk fra arrangementet i butikken i spillet. Det er rett der i overskriften: et Chonmage Armor-sett, samt en annen farget maks nivå 30 kosmetisk belønning for sverd, er i butikken i dag for ekte penger. Alle av dem krever til og med rustningskjernen (som er låst opp på nivå fem), inkludert den daglige belønningen, som kommer til å være umulig for noen mennesker å bruke i dag, fordi de ikke har opplåst kjernen ennå.
nettsteder for å se anime gratis
Alt dette går tungt inn i FOMO, som 343 spesifikt sa at de prøvde å slå tilbake på slutten av 2020 i et blogginnlegg . Her er passasjen, utheving av meg:
Vi opprettholder et spiller-først-fokus. Tenk på alle spillene vi alle har spilt som har tilfeldige belønninger, be folk om å spille på en måte de hater bare for en ny glans, eller bevæpne FOMO mot spilleren. Det vil være tidsbegrensede arrangementer, men vi ønsker ikke å gjøre fritid til et ork. Vi er ikke alle om det. Alle bør nyte tiden sin Halo Infinite .
Akkurat nå, Tenrai-arrangementet er et ork - og gitt at det er den aller første som er ment å hekte spillere, må den omarbeides. Raskt. Jeg ønsker Halo Infinite flerspiller for å lykkes , men med disse utdaterte taktikkene er det vanskelig å rote etter. Er Microsoft, eller til og med 343, redd for at Hallo Vil navnet ikke få folk til å komme tilbake til flerspiller med jevne mellomrom? Det ville være en stor feil. Du trenger ikke alle disse røyk- og speiltaktikkene: bare la folk ha det gøy og leke Hallo og tjen noen gratis piksler i prosessen.