review battlefield bad company 2 vietnam
Battlefield: Bad Company 2 Vietnam er et av de sjeldne produktene der hvis det bare fungerer som lovet - eller kommer til og med marginalt nær - det er en glede av publikum.
DICE fikk noen midlertidige tekniske problemer med online flerspiller i Slagmark 1943 og Dårlig selskap 2 rett rundt lansering av hvert spill, noe som får meg til å være mer enn litt nervøs for den nettopp utgitte flerspilleren Vietnam utvidelse, men det er heldigvis ikke tilfelle her (for det meste).
Og gjett hva? Publikum ser ut til å være veldig fornøyd med denne.
Battlefield: Bad Company 2 Vietnam (Xbox LIVE (anmeldt), PlayStation Network, PC)
Utvikler: DICE
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 18. desember for PC / 21. desember for konsoller
MSRP: $ 14.99
Det er overraskende for meg det Vietnam ble utgitt som en utvidelse i stedet for et frittstående produkt. For egentlig er alle delene der: nye kart, våpen, kjøretøy, voice-overs og til og med et 49-låts lydspor er det du finner.
Men nei, dette innholdet får sin egen lille meny rett innenfor Dårlig selskap 2 , komplett med 'Fortunate Son' av CCR. Kanskje avgjørelsen har å gjøre med all multiplayer-statistikken og -progresjonen din, som deles mellom kjernespillet og denne utvidelsen. Hvis du hadde alt klassen utstyret låst opp BC2 , har du kollegene fra 60-tiden Vietnam også minus de elementene som ikke ville være fornuftige for perioden.
Jeg er glad for at DICE gikk denne veien, og jeg er også glad for at alle fire modusene - Rush, Conquest, Squad Rush og Squad Deathmatch - er spillbare på alle fire (snart fem) flerspillerkart. Hver plattform vil få det endelige kartet når spillerne bygger opp en kollektiv 69 millioner laghandlinger (spotting, gjenoppliving, etc.).
Jeg har hørt rapporter om at noen mennesker har låst opp og rangert tilbakestilling, noe som ikke er helt overraskende med tanke på tidligere Battlefield lanseringer. Jeg har ikke personlig opplevd noe så dramatisk, men noen av statistikkene mine for medaljer og ting av den art ser ikke ut til å oppdateres nøyaktig.
Selve modusene er tilnærmet identiske med hva BC2 fans er vant til, noe som absolutt ikke er negativt. Du står ved et flagg for å fange det, eller armere radiokommunikasjons rigger med eksplosiver; du kjenner boret nå. Disse regelsettene definerer hva Battlefield er det, så hvorfor endre dem?
Kartene er derimot et avvik fra normen. For øyeblikket er Hill 137 min favoritt. Det har skitne tunneler og skyttergraver, men det beste av alt er at den ene siden av kartet er en svart, flammedekket skog - eller, hva brukt å være en skog. Det er et ikonisk utseende, omtrent som de nydelige terrassene til Vantage Point.
Alle kartene er fantastiske, og for meg, lett den beste delen av Vietnam . Jeg sliter med å huske hvilken det var, men et av kartene hadde dette massive, intrikate fossesystemet på avstand. Forhåpentligvis vil alle ta en rask pause fra handlingen for å sjekke utsikten fra tid til annen. De er verdt en og annen død i spillet, ingen tvil.
Det ene jeg ønsker å påpeke er at noe av det bratte terrenget er villedende. Du vil se en haug med bergarter eller avsats som du i teorien skal kunne skalere, men i stedet blir du midlertidig sittende fast på eller rundt den. Det er bare ett eksempel, og basert på spilletiden min er jeg langt fra den eneste personen som har falt for dette lureriet. Ikke noe av dette er å si at nivåutformingen i seg selv er dårlig; det er ganske bra, faktisk.
hvordan du finner sikkerhetsnøkkel for ruteren
Det andre bemerkelsesverdige tilskuddet for meg var flammekasteren, noe som er utrolig tilfredsstillende å utøve. På samme måte som resten av DICEs flotte lydarbeid, er det susende topp. I tillegg kan du ødelegge deler av miljøet totalt med det, og det er alltid et pluss.
Og til slutt er det presentasjonen. Før og etter hver kamp blir det gitt en oversikt i stil med en nyhetsrapport som om den virtuelle konflikten du kjemper virkelig virkelig skjer akkurat i dette øyeblikket. Det er en fin touch, og det gjør virkelig forskjellen; DICE slapp ikke bare noen nye kart og våpenskinn og kaller det en dag her.
Når det gjelder opplevelsen i spillet, vil kjøretøy og høyttalere spille den typen rockin 'melodier du forventer. Fra innsiden av førstnevnte kan du manuelt bytte mellom sanger. Så naturlig nok Vietnam spillere kan forvente å høre mye 'Ride of the Valkyries' og den nevnte 'Fortunate Son' når de haster inn, våpen brenner. Ikke noe galt med det.
I utgangspunktet, hvis du er en aktiv Battlefield spiller, eller leter etter en unnskyldning for å være med i rekkene, få Vietnam er en no-brainer. Utvidelsen føles frisk, både med tanke på stedene og hvordan det eldre våpenet har presset kamp til å være mer ansikt.
Det samme nivået av omsorg og oppmerksomhet på detaljer som du finner i et av DICEs tilbud i detaljhandel, er lagt inn i alle aspekter av Vietnam . Det er ikke uvanlig å se at studioene legger B-teamet sitt på nedlastbart innhold, men det føles sikkert ikke som om det var tilfelle her.
Jeg antar at det hadde vært fint å se noe mer eksperimenterende med tanke på modus eller mekanikk, selv om kvaliteten på det som er inkludert er høy nok til at du knapt kan klage for mye. Jeg mistenker at DICE vil støtte Vietnam gjennom balansering, oppdateringer og muligens enda flere kart.
Uansett hva som skjer eller ikke skjer, er det ingen grunn til ikke å dykke ned i denne utvidelsen umiddelbart.