killing floor 2 is getting review bombed after developer adds cosmetic microtransactions
Her går vi
Tripwire Interactive kunngjorde i dag at Steam Early Access-tittelen Killing Floor 2 vil ha kosmetiske mikrotransaksjoner fra og med neste oppdatering. Selv om den oppdateringen vil gi en ny fordel (Gunslinger) og to nye kart, vil den også bringe en butikk i spillet kalt Trading Floor.
I Trading Floor vil våpenskins og kosmetisk tilbehør bli droppet i spillet, enten frittstående, eller i form av kasser eller USB-pinner. Hvis du finner det i en kasse eller USB-pinne, kan du kjøpe en dekrypteringsnøkkel for å få et tilfeldig produkt. De fleste av disse er av spillere laget av den nylige konkurransen; skaperne vil tjene 25 prosent av inntektene fra innsendelsen hver gang varen er kjøpt. Dette tilbehøret er rent kosmetisk og har ingen innvirkning på den kjernen, ferdighetsbaserte samarbeidsskytteren.
for å øke sikkerheten i selskapets interne nettverk
Kosmetiske våpen og gjenstander kommer i en rekke sjeldenheter og forhold (kamp-arr, felt-testet og mynte). Det sjeldneste nivået vil bare være tilgjengelig gjennom kasser, USB-pinner og handel. Et eventuelt håndverkssystem er også i verkene.
Penger tjent på disse mikrotransaksjonene vil gå mot kontinuerlig støtte av Killing Floor 2 post-release. Community Manager Jared Creasy postet på Steam-fora og sa at 'Mens spillere likte våpenskinnene (i det første Killing Floor ), som ikke oversatte mot å støtte gratisoppdateringene de var designet for å '. Våpen i det første spillet ble kjøpt via DLC-pakker på Steam-klienten.
Imidlertid skyggen av oktober Lønning 2 fiasko er truende over Tripwire Interactive. Spillere på både Steam-fora og Killing Floor subreddit er i en rasende opptur, med innlegg med tittelen 'Er dette en jævla vits'? og 'Hva faen tenker Tripwire, og legger til mikrotransaksjoner før hele spillet til og med blir utgitt'? Det meste av sinne stammer fra spillernes misnøye med frekvensen av innholdsoppdateringer så langt; de ser på dette som en upassende prioritering av selskapets ressurser og tid. Creasy sier at 'Backend-utviklere som har jobbet med dette aspektet av spillet, ikke tar noe fra spillutvikling.'
Alt dette hadde ført til en del av Killing Floor 2 eiere som oversvømmer spillets Steam-side med negative anmeldelser. Spillere med oppover 200 timer i spillet endrer sine en gang gunstige meninger for å gjenspeile deres vrede med mikrotransaksjon. Dette har ikke hatt en markant effekt per dags dato, ettersom spillet fremdeles ligger på 'Very Positive', med 89% av de 17 883 innsendte anmeldelsene som er fornøyde.
Andre spillere er opprørte på grunn av dette spørsmålet i Trading Floor FAQ-innlegget.
Spørsmål: Må jeg bruke penger for å forbli konkurransedyktig?
hvordan åpne dat-fil i pdfA: Nei. Alt innholdet som ble lagt til i Trading Floor ved lanseringen vil kun være kosmetisk og påvirker ikke spillingen på noen måte. I fremtiden legger vi kanskje til våpen med nytt spill for salg, men dette vil vises i 'Delt innhold' -området på serveren. Dette betyr at hvis en spiller på serveren har et våpen (som Chivalry Zweihander nå), vil alle spillere på serveren kunne bruke det. Ingen får noen 'fordel'. Co-op-spill - alle starter like! Målet vårt er at slike våpen skal være sideklasser uansett, slik at de ikke gir noen fordel over det gjeldende nivået med våpenmakt.
Våpen (funksjonsmessig) er ikke en del av mikrotransaksjonene som er i ferd med å bli lansert med neste oppdatering. Tripwire legger grunnlaget for fremtiden. Funksjonen 'Delt innhold' er dets forsøk på å minske skillet i brukerbasen som oppstår når ikke alle som kjøpte spillet er villige til å kjøpe DLC.
Siden de fleste som er opprørte over dette også nevner Lønning 2 , ser det ut til at dette er en kombinasjon av det nåværende mikrotransaksjonstunge klimaet og uheldig tidspunkt. Tripwire-visepresident Alan Wilson sier at studioet lytter til tilbakemeldinger:
Ikke mye tid igjen til å endre noe før oppdateringen, men vi hører på. Og til de som spør 'hvorfor ikke få spillet ut av Early Access først'? - Vel, her er svaret ditt. Tilbakemelding, som fører til endringer i hva vi gjør med dette, endringer i fremtidige planer. Så når spillet kommer ut fra Early Access, er det faktisk ferdig, med kjernesystemer som dette stryket og fungerer slik folk vil ha det.
Og det ser ut til at Tripwire lytter fordi ikke lenge etter det uttrykte en forum-spiller bekymring for at han ikke lenger ville være i stand til å 100 prosent fullføre spillet fordi det skulle handle om ekte penger og ikke ferdighetsbaserte prestasjoner. Wilson svarer 'På et eget tema: interessant punkt om emnet' fullføring ', takk. Begynner å forstå folks ønske om å ha 'alt.' Vi må tenke litt på (mer).
Killing Floor 2 neste oppdatering har ingen offisiell utgivelsesdato, men vil bli utgitt før slutten av året. Det gjenstår å se hvordan disse mikrotransaksjonene vil bli mottatt av samfunnet når de ser dem i spill. Vi holder deg oppdatert om situasjonen.
The Trading Floor Zedconomy (Tripwire Interactive)