review no time to explain
Et lite indie-team ved navn lille Build GAMES klarte heller å lykkes med å finansiere en hardcore plattformer ved å bruke Kickstarter. De gjorde faktisk en så god jobb med å få inn midler som de nå er i stand til å jobbe med Ingen tid til å forklare etter lansering og opprette en historie-avsluttende andre sesong.
topprangerte gratis programvare for fjerning av skadelig programvare
På ti dollar får du spillet, og kommer i desember sesong to uten ekstra kostnad. Tilbakemeldinger fra brukere vil bli brukt til å forbedre denne fortsettelsen, ifølge bittesmå Build. Jeg håper det.
Ingen tid til å forklare (Windows (vurdert), Mac, Linux)
Utvikler: lille Build GAMES
Forlegger: bittesmå Build GAMES
Utgitt: 15. august 2011
MSRP: $ 10
Med sin silliness og løfte om tidsreiser-relaterte shenanigans, Ingen tid til å forklare straks fanget min oppmerksomhet. Jeg liker plattformspillere som ikke er redd for å sparke rumpa, som jeg er sikker på at mange av dere gjør. Men - og dette er utrolig viktig - bare når det føles som om jeg er den som gjør feil, ikke spillet. For mange dødsfall oppfattet som 'billige', og jeg slutter å glede meg.
Det er, dessverre, fellen dette spillet faller i. Forutsetningen er at du reiser gjennom tid for å redde forskjellige versjoner av deg selv. Du er alltid bevæpnet med denne jetpack-gun-hybrid, noe som er bra, fordi du må komme deg gjennom en haug med farlige universer for å se din søken gjennom.
standard gateway ikke tilgjengelig windows 10
Venstreklikk fyrer av jetpacken din, og når du blir brukt i forbindelse med karakterens vanlige hopp, kan du komme forbi ellers uunngåelige hindringer. Problemet er, Ingen tid til å forklare ikke 'fange' markøren din, så du må flytte skjermen, helt synlig musepekeren rundt karakteren din veldig presist. Det er utrolig enkelt å klikke av skjermen, noe som vanligvis resulterer i død. Jeg satser på at minst halvparten av dødsfallene mine stammet fra problemer med kontrollene. (I skrivende stund ble ikke støttespill støttet.)
Den gode nyheten er at flertallet av sjekkpunktene er ganske generøse. Du vil ofte responere umiddelbart på karakterens siste trygge sted før han dør. Hvis bevegelsen føltes mer presis og konsistent, ville jeg ha hatt en overlegen opplevelse. Spillet er ment å utfordre deg, bare ikke sånn.
Ingen tid til å forklare gjør et par ting for å blande handlingen. På et tidspunkt blir din laser-skyte jetpack-gun-ting byttet ut for en som oppfører seg mer som en hagle. Jeg syntes det var ganske gøy, delvis fordi jeg hadde færre kontrollproblemer når jeg brukte det.
bittesmå Build har også inkludert noen få sjefer, som alle er helt latterlige, og et engangs-sideskrollende skytenivå. De fleste av disse var ikke spesielt tøffe å slå eller dypt, men selv fremdeles er jeg glad de ble implementert. Hele spillet kan fullføres om noen timer, noe som er relativt rimelig for prisen; I tillegg er det bonus- og brukerlagde nivåer.
youtube video downloader app for pc
Og nå kommer vi til de virkelig skuffende tingene. Ingen tid til å forklare lider av en rekke feil, hvorav noen er spillbrytende. Den første oppdateringen er nok til at jeg kan se spillet igjennom, men det høres ut som om noen brukere fremdeles har store problemer, spesielt på versjonene som ikke er fra Windows.
Etter nok dødsfall i spillet, vil karakteren din til slutt gjøre dette ekstremt sinte ansiktet som om han er i ferd med å gi seg. Første gang jeg så det, innså jeg snart at jeg hadde laget et lignende ansikt selv for hvem vet hvor lenge. Det var på dette tidspunktet jeg måtte spørre meg selv: 'Hvorfor bruker du fortsatt tiden din på dette'?
Når du ser over forumene, virker det som om utviklerne aktivt legger merke til og tilsynelatende jobber med oppfølgingsoppdateringer. Det er bra. Men i sin nåværende tilstand, Ingen tid til å forklare har alvorlig behov for polering. En dag kan dette være en solid plattformspiller, fordi konseptet er morsomt og verdt å gjenta seg. Foreløpig er det ikke verdt å irritere seg over irritasjonsmomentene.