review atelier ryza
Brannbrenning og kittel boble
Jeg er villig til å innrømme åpent at jeg aldri har rørt verksted serien før. Går inn i Atelier Ryza: Ever Darkness and the Secret Hideout , Jeg visste veldig lite. Det er en serie fokusert på alkymi, og den har eksistert i en alder av svin, men det handler om det. Imidlertid ble jeg trukket til det rent fordi du spiller som en søt animejente og jeg var i humør.
Noen ganger er min smak enkel.
Ingenting begeistrer meg mer enn å hoppe inn i en ny serie helt blind. Jeg vil bare være på forhånd at dette er utsikten til et friskt sett med øyne og ikke en erfaren fan. Jeg kan ikke kommentere hvordan denne oppføringen sammenlignes med tidligere spill, bare hvordan den står på egen hånd.
hvordan åpne eps-filer i Windows 10
Atelier Ryza: Ever Darkness and the Secret Hideout (Nintendo Switch, PS4 (anmeldt), PC)
Utvikler: Gust Co. Ltd.
Utgiver: Koei Tecmo
Utgitt: 28. oktober 2019
MSRP: $ 59.99
Etter å ha levd livet sitt isolert på en liten øy, drømmer Reisalin Stout (Ryza i korte trekk), en ung tenåring med en skremmende wedgie, om eventyr. Så hun jevnaldrende presser vennene sine til å snike seg inn på fastlandet for å trakassere dyrelivet.
Det er kjernen i det. Hun vil ha eventyr, så hun går ut og eventyr.
hva er uat i programvaretesting
Underveis møter hun en gruppe reisende kjøpmenn som lærer henne måtene til alkymi; kunsten å jamme tilfeldige ingredienser til en lapskaus for å lage alt fra potions til hammers. Hun finner raskt ut at hun har en evne til å lage alkymi, og legger opp til å bygge denne nyvunne ferdigheten for å bevise for alle hvilken pålitelig voksen hun kan være.
I kjernen er det en kommende historie. Innsatsen er ikke så høy og heller ikke skurken som definert som du kan finne i en typisk RPG. Plottet sentrerer i stedet rundt å se på karakterene og vennskapet deres vokser. Det er sakte, for å være sikkert, men det er også veldig avslappet og avslappet. Det er derfor litt sjokkerende å se temaer om overgrep mot barn blandet inn i det samlede solfylte komplottet om vennskap - da er det bare å ikke bli tatt opp.
Mens det meste av Atelier Ryza abonnerer på en ganske typisk JRPG-formel, gjør alkymien at den skiller seg fra hverandre. Kort sagt, det er et håndverkssystem, ikke ulikt det vi har sett i en mengde andre spill de siste årene. Måten alkymi binder seg inn i kampen gjør det imidlertid ganske tilfredsstillende.
I stedet for bare å lage mat, eliksirer og andre forbruksvarer, er du i stand til å plassere kreasjonene dine i varelageret ditt og kan bruke dem på ubestemt tid så lenge du har den tilgjengelige CC-en i en kamp for å gjøre det. Dette, sammen med å bygge og oppgradere våpnene og rustningen, betyr at du kan gi deg selv en stor fordel med de riktige oppskriftene. Ofte, når jeg fikk rumpa sparket i en kamp, var det bare et spørsmål om å vende tilbake til atelieren og jobbe med oppskriftene mine for å overvinne den neste hindringen.
Ulempen med fokuset på alkymi er at det får spillet til å renne som en elv med congilled melk. Du blir ofte stoppet for å lage noe for noen, og det kan bety å prøve å finne ingrediensene ute i naturen. Det føles passende, om ikke annet, men det fører til mye kamp, utforsking, dialog, håndverk, stopp, start, stopp, start.
hvordan bruke sort i java
Det hjelper ikke at hovedoppdraget beveger seg uorganisk og får deg til å krysse kartet på en måte som bare hurtigreise gjør utholdelig. Ofte hadde jeg ingen anelse om hvor jeg skulle reise, med bare det neste minimap-veipunktet som ledetråd for hvor jeg skulle fortsette. Det virker som om du forventes å se i søksdagboka hver gang et mål oppnås. Det fungerer, men det er noe rart med å åpne journalen din og se, 'og så dro Ryza på besøk til foreldrene sine, som en åpenbar indikasjon på hva spillet vil at du skal gjøre videre.
Effekten denne strukturen har på det totale spillet er umulig å ignorere, men det ødelegger ikke moroa fullstendig - det virker bare ikke som den mest effektive måten å legge ut ting på.
Det er heller ikke å si Atelier Ryza er ikke et morsomt spill, det er det absolutt. Det er noe smittsomt med sin optimistiske holdning og absorberende med det håndverksentriske gameplayet. Det er alltid noe tilgjengelig for å låse opp rett rundt hjørnet; alt som trengs er et spesifikt sett med elementer som kan være skjult hvor som helst.
Karakterene har latterlig design og kler seg som de var i nærheten av en eksplosjon av et varehus, men deres personligheter er godt nok. Problemene deres er små og smålig, men noen ganger er det fint å ha en karakter motivert av personlig vekst fremfor selvrettferdighet eller døden til sine kjære.
Det er en forfriskende taktskifte fra humørfylte hovedpersoner som redder verden fra utvetydig onde skurker. Mens jeg liker å pirke på moteproblemer som at Rza rumpe sulter fortært shortsen hennes, hadde jeg det moro med Atelier Ryza . Det er ikke helt nok til å få meg til å løpe ut og hente resten av serien, men hvis jeg noen gang er i humør for noen mer animehåndtering hijinks, vil jeg sannsynligvis gi dem en titt.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)