review umihara kawase fresh
Swingers klubb
Jeg trodde vi hadde sagt farvel til Umihara Kawase . Tross alt var det siste spillet i serien opprinnelig kjent som Yumis Odd Odyssey i vest, men den ble senere utgitt på nytt under det japanske navnet: Sayonara Umihara Kawase . Det hørtes ganske fin ut, men her er vi, seks år senere, og et nytt spill har blitt utgitt i serien.
Umihara Kawase Fresh er det siste spillet for å spille den titulære svingende fiskeren, Kawase. Det er en ny start for serien, ettersom gameplayet er blitt tatt og ristet opp. Du kan være trygg på at den samme sprettelastiske fysikken fremdeles er her. Imidlertid er alt pakket rundt den klassiske kjernen blitt avvist til noe nytt.
Umihara Kawase Fresh! (Bytte om)
Utvikler: Studio Saizensen
Utgiver: Nicalis
Utgitt / utgitt: 9. juli 2019
MSRP: $ 39.99
For de uinnvidde, Umihara Kawase franchise er noe av en nisjesamling av spill. Opprinnelig utgitt på Super Famicom, Umihara Kawase er en serie utfordringer sentrert rundt bruken av en fleksibel fiskestang. Stangen brukes til å klatre på vegger, svinge over hullene og kaste deg noen ganger i sikkerhet. Det er liksom Spider-Man hvis han ikke hadde edderkopp-smidighet, eller Rad Spencer hvis hans bioniske arm var laget av gummi. Du har i oppgave å veilede Kawase fra begynnelse til slutten av et kurs så raskt som mulig uten å bli drept, noe som er lettere sagt enn gjort. Selv om de er ekstremt søte på overflaten, er spillene brutalt vanskelige.
De ser og høres ut som budsjettspill, men utseende kan være bedragende.
Seriens virkelige sjarm kommer fra taket med høy ferdighet. Jeg vil si det er lett å lære og vanskelig å mestre, men sprettfysikken og det utilgivende nivået på design gjør det vanskelig å lære å begynne med. Imidlertid, hvis du holder deg med det lenge nok, blir denne fysikken kjent, og du kan trekke av mer avanserte teknikker.
Etter tre titler begynte jeg å føle at serien hadde gjort alt den kunne med den sentrale mekanikeren. Imidlertid med Umihara Kawase Fresh! , ting har blitt tatt i en annen retning. I stedet for å bli tvunget gjennom en stadig mer utilgivende målestokk med nivåer - fylt med forgreningsveier og flere avslutninger - blir du i stedet droppet inn i en sammenhengende, sammenkoblet verden. Ikke ta feil av det for en Metroid -stil utforske-'em-up. Du blir i stedet presentert for en stadig voksende liste med oppdrag, som skal takles en om gangen.
Historien følger den anonyme Umihara Kawase, nå presentert som en reisende kokk, som befinner seg i en by hun kjenner igjen fra drømmene sine. Hun er raskt ansatt i en lokal restaurant og blir ofte sendt ut med leveranser der hun møter de lokale innbyggerne. Historien som helhet er ikke veldig spesiell, men den er i det minste kortfattet. Få skjæringsmål er lengre enn noen få linjer og Fersk! ikke kaster bort mye tid med utstilling før du stikker deg videre til din neste søken.
Byen er en bisarr samling av flytende geometriske former, lik nivåutformingen til de forrige spillene. Noen ganger blir huset til en beboer tappet der. Det fungerer; terrenget er lettlest og ferdigbygget for å svinge rundt i, men det ser definitivt ganske spartansk ut. Hvert av områdene i verden føles forskjellige, fra den flytende klyngen til slottet til de dype avgrensningene i hulene.
Landene er patruljert av fiender som gullfisk og lakker som går stående på sexy ben. Du sender dem ved å imponere dem med stangen din og deretter legge dem i ryggsekken. De tjener som ingredienser til retter du kan lage som vil buffe deg, fylle opp sultmåleren og gi litt helse.
hvordan lage prosjekt i formørkelse
Det kan noen ganger føles som om den sammenkoblede verdenen er bortkastet med det ganske restriktive oppdragssystemet, men det er fornuftig når bevegelsessystemet tas i betraktning. Det er lett å føle seg full av sving, spesielt når du blir tvunget til å klatre opp i stor høyde og er under konstant trussel om å falle og starte på nytt. Oppdragssystemet sikrer at du ikke konstant feller frem og tilbake mellom de samme stedene, besøker de samme stedene for å prøve å finne hvor du skal dra eller hvem du skal snakke med neste gang. En liste med oppdrag føles upersonlig, men det føles som et nødvendig kompromiss. Spillet hindrer deg heller ikke i å forlate allfarvei, og til og med belønne den eventyrlige ånden med skjulte sjefer og skatter.
Samtidig som Umihara Kawase Fresh! føles som en mer avslappet og avslappende tilnærming til gameplayet, det har sine anspente øyeblikk når du prøver å koble deg rundt klipper og unngå pigger. Den øyeblikkelig dødsmekanikeren har blitt skalert tilbake ved bruk av en helsestang, som du kan fylle på ved å lage mat og spise mat. Det er heller ingen bunnløse groper å falle i, selv om du mister fremgangen ved å falle ned til jorden kan smake like surt. Du har også levert campingplasser der du kan svare når farene blir best av deg.
Hvis alle disse innrømmelsene for å gjøre ting mindre vanskelig, gnir deg feil vei, kan du alltid prøve ut spillets prøveperiode eller utfordre modus. Begge begrenser varebruken og utfordrer deg på måter nærmere de klassiske titlene. Det betyr ikke at quest-modus er enkel, på ingen måte, den er bare ikke så brutal som noen av de eldre titlene kan være. Jeg fant meg fremdeles sladrende på skjermen, men jeg følte at fremgangen kom lettere enn det gjorde i de andre titlene.
Imidlertid kunne det vært tatt mer forsiktighet for å utjevne vanskelighetsgraden. Det har en tendens til å svinge vilt hvis oppdragene blir taklet på en lineær måte. Jeg tror oppdraget jeg hadde mest problemer med skjedde et sted midt i spillet, mens selv de siste nivåene jeg taklet uten mye krefter. Noen oppdrag mot slutten kan fortsatt fullføres på under 30 sekunder, mens andre kan ta over 15 minutter. Det er ingen reell konsistens.
Sjefene er kanskje det største letdown, ikke at de noen gang har vært virkelig fantastisk i serien. Sjefmøtene i tidligere spill var stort sett stumpe gåter, noen ganger bare for å kreve at du holder deg i live. Her har sjefer faktiske helsemålere som tappes ved å hekte lokket ditt til dem. Selv om det er interessant at møter nærmere ligner faktiske kamper nå, er det veldig enkelt å oste deg gjennom dem ved å slappe av deg selv og skjerpe pannekaker når helsen din blir lav.
Gameplayet i Umihara Kawase spill kan være et vanskelig salg for noen mennesker, da det krever finesse og fortrolighet i stedet for rykke reflekser. Imidlertid, hvis du noen gang har vært interessert i serien, eller hvis du aldri har hørt om den i det hele tatt, Umihara Kawase Fresh! er sannsynligvis det beste inngangspunktet. Det gir innrømmelser som skaper en mildere opplevelse og den innbydende rammen gir en mer fengslende opplevelse. Enda bedre, det trekker den av uten å ofre den vanedannende naturen til kjernens svingmekanikk og det høye ferdighetsloftet de gir.
Umihara Kawase Fresh! er lett favorittinnlegget mitt så langt. Jeg håper at endringene i rammeverket og den ekstra tilgjengeligheten klarer å hekte noen nye fans. Kanskje dette virkelig er en ny start for serien.
microsoft dynamics ax 2012 tutorial for nybegynnere
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)