review astro bot rescue mission
Gå vestover, unge bot
Noen over hos Sony leter etter Astro Bot.
Flere år tilbake da PSVR lanserte (wow kan vi virkelig ikke si at VR er i sin spede begynnelse, relativt sett lenger) var det et lavt tastemikrospill kalt Robotredning som snudde noen få hoder. Som en lett å forstå VR-aktivitet som var jævla søt, garanterte den videre utforskning, noe som kulminerte med den fullstendige utgivelsen av Astro Bot Rescue Mission .
Til tross for prislappen på $ 40, er den like lav nøkkel som den var tilbake i 2016.
stresstestingsverktøy for webapplikasjon
Astro Bot Rescue Mission (PS4 (gjennomgått med PSVR))
Utvikler: Japan Studio
Utgiver: Sony Interactive Entertainment
Utgitt: 2. oktober 2018
MSRP: $ 39.99
Jeg er en slags en maskotplattformer (som jeg vil referere til som Mascoters her) -kjenner - kanskje den eneste i verden som eksternt bryr seg om undergrenen nok til å til og med garantere den monikeren. Hvis det har et dyr eller kriterie i det, vil jeg gi det et skudd, som jeg er klar over er et spesielt skikkelig utsikter gitt den rene mishandelen av kvalitet. Jeg gjør det andre ikke kan.
Mascotere hviler ofte på laurbærene med sårhet, og mange retroprosjekter var rett og slett for klumpete til å gjøre et merke utenom å bli et kult hit. På samme måte risikerer moderne maskot-sentriske spill å snuble over seg selv i et forsøk på å imøtekomme et svunnen publikum, og fylle nebbene til randen med sakkarin nostalgi. Astro Bot Rescue Mission , som Lucky's Tale , går tilbake til det grunnleggende for å unngå den uvitenheten, men betaler for den nedrivne tilnærmingen på andre måter.
Fullfør et nivå, samle opp til åtte tapte roboter, gjenta 20 ganger med sjefsintervaller: en velkommen gammel skoleformel. Utenfor en veldig smart måte å få deg til å gjenta nivåer (du må finne en skjult kameleon og bare se på den for å låse opp et av 26 tidsutfordringsnivåer) Astro Bot prøver ikke å gjemme seg bak forseggjorte statister eller en massiv hub-verden: det er det ganske enkelt, stolt. Jeg synes det er forfriskende i en verden der enhver plattformspiller sakte omformer seg til en Metroidvania. Kanskje du ønsker noe nytt. Vel, aspekten av VR-typen adresserer sistnevnte klage, akkurat som andre plattformspillere har på samme rom de siste årene.
hva er en 7z fil mac
Beviset er i hodet svivelpudding. VR kan ganske enkelt gjøre mange ting som ikke-VR-prosjekter ikke kan, som øyeblikkelig kamerakontroll. Dette prinsippet strekker seg til å se under, over eller hvor du vil i et forsøk på å finne samleoboter. Det høres kjedelig ut, men når du først er festet i headsettet og virkelig opplever det, inkludert farene med 'head bonk', tilfører det akkurat nok interaktivitet uten å føle deg nydelig eller gå over bord. Kraften til å sveve og samtidig bruke en nedadgående laser for å ta ut fiender og presiser at drop-plasseringen din er genialt.
Etter å ha spilt 3D-plattformspillere i årevis med manuell kontroll (eller verre, ingen kontroll i det hele tatt i spill som trenger det), setter jeg pris på muligheten til å se meg rundt i mitt eget tempo. Problemer med dybdesepsjon og å bekymre deg for presisjon forsterkes av din egen evne til å manipulere verdensstaten, en ny ferdighet som veteraner vil måtte plukke opp i denne modige nye VR-verdenen. Hvor lang tid jeg skulle ønske jeg hadde full kamerakontroll kan telles i løpet av sekunder.
Nivåene i seg selv er nydelige, hvis de er rett frem. Det er et lineært fokus med forskjellige mikrolommer, både i et 'jeg trenger å se over her' og utenfor allfarvei på en måte. Flere dingser som en tilhengerledning hjelper deg med et mye behov for perspektiv, men til slutt blir designen homogenisert for det meste av eventyret. Igjen hjelper VR med å lindre mye av den trettheten ved å gi nye måter å se miljøene på.
beste nettsteder å se anime på
Astro Bot Rescue Mission , som sin titulære helt, får jobben gjort. Selv om den generelle tonen til enhver tid er lav nøkkel, er det veldig sjelden noen lows å snakke om. Den er polert og responsiv, den spiller den bare trygt med sin dempede nivåutforming, med en og annen VR 'wow' faktor 'som drysses inn.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)