review ninja blade
Hva får du hvis du kombinerte Ninjas, hardcore-kampfølsomhet, veggkjøring og Quick-Time-Events? Det høres omtrent ut som en sammenslåing av hver actionspill som har blitt utgitt de siste ti årene, og det er nøyaktig hva Ninja Blade er.
Den prøver ikke å være unik, og ser i stedet ut til å være nesten feire hvor avledet og fantasiløst det er, med en avhengighet av troper og krykker som er så tunge, vil du nesten tro Ninja Blade var en parodi på spillene den skamløs kopierer. Imidlertid er det ingen satire å finne i Ninja Blade . Bare Quick-Time-events. Mye og mye og mye av dem.
Hvis du ønsker å lese vår fulle anmeldelse av Ninja Blade , trykk på X, deretter Y, og deretter til venstre på tommelfingeren.
Ninja Blade (Xbox 360)
Utvikler: Fra programvare
Utgiver: Microsoft Game Studios
Utgitt: 7. april 2009
MSRP: $ 59.99
verktøy for kravsamling som brukes av forretningsanalytikere
Tiden: En ikke altfor fjern fremtid. Stedet: Tokyo. Den obligatoriske endimensjonale skurken: Onde parasitter som muterer ofrene deres og gjør dem til voldelige mordere. Som elite G.U.I.D.E-soldat og den utmerkede ninja Ken Ogawa, vil din jobb være å takle 'Alpha Worms' og redde Tokyo fra deres clutches før G.U.I.D.E innleder en siste utvei-politikk og fører til byen. Dessverre har din egen far blitt smittet og kjemper nå mot deg. En moralsk konflikt som ikke er så moralsk eller motstridende følger!
Som du kan forvente av en hardcore japansk action-tittel, er historien barsk og gir knapt noen sammenhengende mening, men er mer enn glad for å ta en baksete og la den prangende kampen og over-the-top cutcenes gjøre alt det snakende. Hvis du leter etter en kompleks historie i Ninja Blade , du er en idiot.
Ninja Blade , som vi allerede har forklart, er en typisk handlingstittel som tar alt den har fra mer etablerte spill i sjangeren. djevelen kan gråte , krigsgud , Ninja Gaiden og Prins av Persia er alle plyndret uten unnskyldning, og i å følge stien som er mest trodd, har Developer From Software utviklet et ganske kompetent spill. Handlingen er grunt og generisk, men det er relativt morsomt til tider, og det enkle kombisystemet, hva det er av det, skal holde de fleste spillere fornøyde. De som leter etter et dypere kampsystem kan imidlertid bli skuffet.
intervjuspørsmål og svar på skrivebordet
Hvis kamp ikke er din greie, ikke bekymre deg. Ninja Blade deles nesten 50% mellom tradisjonell kamp og QTE, så mye at den kunne sammenlignes med Gitarhelt uten musikken. Hver QTE blir gitt et raskt nærbilde av Ken's øyne, slik at spillerne kan spenne seg selv. Selv om dette er en ganske smart måte å sørge for at spilleren aldri blir bakhold av QTE-erne, er øyeskuddet så overbruk og forutsigbart at det blir komisk. Hver ny sjef, hver endring av natur, absolutt alt trenger en QTE-vedlagt, og det begynner å føles som en løpespøk. Det store antallet QTE-er i spillet (det til og med starter med en) og deres forutsigbarhet utgjør farse.
Det er ikke som at de til og med er nødvendige mesteparten av tiden. Jeg tør påstå at det hadde vært mulig, og mye mer moro , for spillere å få Ken til å hoppe på et lansert rakett og styre det gjennom luften selv. Det kunne vært gjort interaktivt, men i stedet må vi spille et glorifisert spill av Simon Says for å kunne gjøre det og se spillet i utgangspunktet spille selv. Ninja Blade er full av disse øyeblikkene som kunne vært fantastiske hvis From Software hadde giddet å gjøre dem til en del av selve gameplayet. I stedet er de snitt som vi ikke en gang kan se ordentlig fordi vi er for opptatt med å trykke på knapper.
Når spillet ikke er et knapt interaktivt filmscene, er det absolutt ikke det forferdelig . Sjefmøter er episke i omfang og enkel bruk av Prins av Persia stil akrobatikk er velkommen og fungerer mye bedre enn sist PoP spillet gjorde. En rekke irriterende problemer holder imidlertid spillet tilbake, for eksempel en tungvint følelse av kampanimasjonene, en avhengighet av å bruke D-pad for å stadig bytte sverd, og fiendens tendens til å omgi deg og veie inn med billige skudd. Selv om sjefene kan være enorme og skremmende, kan de også være slitsomme og lange, og er ikke over å bryte sine egne mønstre for å slå deg. En bestemt sjef var i stand til å plassere seg utenfor skadevirkningen, og hun ble der i hele slaget og gjemte seg i et område jeg ikke kunne nå før hun drepte meg. I det andre sjefsforsøket gjorde hun ikke dette, noe som førte til at jeg tro at sjefen aldri var ment å bli der.
Å snakke om ting som ikke gjør det de er ment til, Ninja Blade lider også av en rekke feil. Selv om spillet i seg selv ser visuelt imponerende ut, blir det sviktet av en rekke grafiske feil som oppstår senere i spillet, med rotete, dårlig strukturerte objekter som tilfeldig vises og forsvinner, noen ganger skjule viktige mål. Spillet fryser også tilfeldig når du velger lagringsenhet, noe som ser ut til å være et vanlig problem blant spillerne.
Spillet prøver å krydre ting litt med en rekke spesielle krefter, og Ninja Vision er sjef blant dem. Ninja Vision bremser tiden og blir skjermen rød, med interaktive objekter som vises i blått slik at spillerne har en god ide om hvor de skal gå videre. Ken har også tilgang til Ninjitsu-evner som blir oppdaget gjennom hele spillet, noe som gir ham tilgang til vindsprengninger, brannkuler og elektriske støt. Disse vil være nødvendige for noen utrolig enkle miljøoppgaver. Ken kan også skaffe seg 'blodkrystaller' fra nedlagte fiender og bruke dem til å jevne opp sine tre sverd, så vel som kreftene.
Hvis du blir virkelig, egentlig kjedelig kan du også låse opp spesielle kostymer og spille fargen på Ken's klær for å tilpasse din egen ninja. Å kle ham ut som en klovn eller gi ham knallrosa klær er morsomt i noen sekunder, men bare virkelig dedikerte fans vil ønske å samle alt. Så det er ikke mange som vil gjøre det.
intervjuspørsmål og svar på skrivebordssupport for l1-nivå
Alle feilene kunne vært utholdelige og Ninja Blade kan ha vært et moderat anstendig spill. En feil fremfor alt annet har imidlertid absolutt skjørt på spillet og gjort det til en tittel som aldri kunne håpe å være mer enn middelmådig. Ninja Blade Save system er et av de mest arkaiske og patetiske jeg noensinne har sett. Det er ingen mid-mission redd, og noen av disse oppdragene kan løpe opptil en time. Mens noen kan si at dette er et tilbakeblikk til dagene da vi var barn og du ikke kunne redde spill, sier jeg at jeg ikke er en kid lenger. Jeg har en jobb, en familie og et sosialt liv å vurdere. Jeg har ting å gjøre. Jeg kan ikke ordne livet mitt rundt ett videospill, spesielt et spill som ikke gjør det fortjene så mye engasjement.
To ganger måtte jeg slutte ut av spillet og spille ut store biter igjen senere, fordi jeg hadde viktigere forpliktelser å innfri. Andre ganger klarte jeg ikke engang start spillet fordi jeg visste at jeg hadde noe å komme opp og ikke visste om jeg ville være ferdig i tide. Ingen spill skal ha arroganse å kreve så mye hengivenhet og forhåndsplanlegging, enn si et spill som ikke engang er så bra. Da jeg kom til den endelige sjefen, la jeg bare kontrolleren ned og innså at det ikke var verdt det. Dette spillet er ikke verdt det.
Alt i alt, Ninja Blade gir en banal og vapid opplevelse som bare virkelig dedikerte action-junkier uten andre planer kan rettferdiggjøre spillet. I beste fall er det en grei actiontittel som føles ringt inn og er avhengig av altfor tungt QTE-er for å kompensere for mangelen på spill. I verste fall er det en frustrerende opplevelse som på egenhånd kan brukes av bekymrede foreldre for å demonstrere hva et bortkastet spill er. Hvis de bare brukte Ninja Blade som bevis, ville de ha rett. Dette spillet er totalt bortkastet tid.
Poeng: 5,0 - middelmådig (5s er en øvelse i apati, verken fast eller flytende. Ikke akkurat dårlig, men heller ikke veldig bra. Bare litt 'meh', egentlig.)