review chantelise a tale two sisters
EasyGameStation er en doujin-utvikler drevet av fandom. Hvert av sine spill betaler ode til de japanske klassikerne som kom foran dem. Noen ganger føler de seg som en inspirert hyllest ( Recettear ), mens andre ganger grenser de til å være en uoffisiell oppfølger til en etablert franchise ( Gunners Heart ).
Det eneste som er konsistent i EGS 'katalog, som hopper sjanger til sjanger, er kvalitet. På den måten, Chantelise: A Tale of Two Sisters er ikke annerledes.
Chantelise: A Tale of Two Sisters (PC)
Utvikler: EasyGameStation
Utgiver gripe Lightning
Utgitt: 29. juli 2011
MSRP: $ 8.99
Reccetear - en unik blanding av fangehullscrawler og butikkadministrasjonssim - introduserte mange vestlige spillere til EGS da det kom til Steam i fjor høst. Etter de positive tilbakemeldingene, Carpe Fulgur, som oversatte Reccetear , bestemte meg for å gå foran Chantelise til den vestlige verden.
Til tross for at det var en ny utgivelse på Steam, Chantelise forut Reccetear etter et år i sin opprinnelige utgivelse fra Japan. Du kan imidlertid lett ta feil av det, med tanke på at begge spillene har samme motor og mange kunstverdier. Imidlertid skiller fokuset på hack n 'slash-kamp, det unike magiske systemet og fangehullet uten dikkedyr det fra etterfølgeren. Mest til det bedre.
Fans av Ys , Quintets katalog, og Hemmeligheten bak Mana vil føle seg hjemme med Chantelise kamp, som er langt mer utviklet enn Recettear . Siden dette er et tredjepersonseventyr, har du muligheten til å unngå, hoppe og kombinere fiendens slimer til biter - eller fordamper bare utslettede slimer?
spørsmål om såpe og hvile på nettjenester
Kampen er overveldende til å begynne med på grunn av 'spam x' -lineariteten i den sammenkoblet med fiendens kollisjon som tar litt å bli vant til; en feil i spillets daterte, men likevel sjarmerende 2D-sprites i en 3D-verden. Når du oppdager og forstår spillets særegne magiske system, avslører fordelene ved kampen seg og sakte avhengige.
Skjult i fiender er trær og fat perler som legemliggjør et av de fire elementene. Når som helst kan du hente dem og lagre opptil seks av dem. I tillegg til at hvert element har et annet angrep, skaper kombinasjoner av flere perler nye staver som kan gjøre alt fra helbredelse til å tilkalle en elementær sidekick som vil regne ned istapper.
Siden edelstenene er rikelig, føler de seg som et kraftig, men begrenset alternativ til et prosjektilvåpen. Spamming til ditt hjertes innhold vil få deg tidlig, men strategisk å plukke opp edelstener blir etter hvert viktig for å beseire visse sjefer.
Fordi rekkefølgen på edelstener avgjøres av sekvensen du plukket dem opp, står du alltid overfor faren for å ødelegge en perlekjede for en helbredelsesform eller kaste bort en blå perle du kunne ha brukt på en branndemon. Bevisstheten og strategien til perleinnsamling passer fint sammen med det tankeløse sverdspillet.
Mot slutten av spillet har du husket alle de forskjellige perleordrene for trollformler; racing ustyrlig for å hente edelstener mens du unngår dødsfall etter dødsblåsing fra en sjef skaper et unikt, hektisk tempo til handlingen.
Chantelise Den stilige fargepaletten og den søte karakteren din kan få deg til å tro at dette er et barnespill, men du vil absolutt bli skuffet over spillets vanskeligheter. Flyten av fangehullene og tøffe sjefskamper tjener spillet tittelen på Demon's Souls Jr. eller alternativt Demons Happy Soul Time: XX Core Advance Plus . Jeg vet, jeg burde navngi alle Atlus-spill, ikke sant?
I motsetning til Demons sjeler , trenger du ikke å stille opp med feller eller falle utenfor kanten til din død hvert 30. minutt. Det du imidlertid må oppfylle er å mudre gjennom et nivå hver gang du dør.
Dette er ikke de største nivåene, og noen er lineære nok til å gi en rett vei til sjefen, men det føles fremdeles som unødvendig, utfordrende mindre travelt arbeid.
Å måtte løpe raskt gjennom et nivå etter å ha sviktet en bosskamp, bare for å mislykkes igjen, er ikke morsomt. Ved en anledning har glidning gjennom fiendens formasjoner sin egen sjarm. Det er som fantasi fotball.
Spillets fire verdener og ganske korte sluttnivå tilbyr ikke mye variasjon utover omgivelsene (hver verden er basert på et element som liker, vel, massevis av andre spill.) Hver verden er sammensatt av fem eller så rom som ikke er noe annet enn kamparenaer.
Du må jakte hver fiende i rommet for å låse opp døren til den neste og komme videre. Heldigvis forblir disse dørene ulåste når de er fullført første gang. Noen ganger må du plattforme eller navigere i et labyrintisk stadium, men disse er på ingen måte minneverdige av en positiv grunn.
Mye som Recettear , har du et hovedknutepunkt du kommer tilbake til for å motta tips fra lokalbefolkningen, utløse en historiehendelse eller kjøpe varer fra varebutikken. Siden du ikke planlegger deg - utover å øke vareplass og lære nye troll fra å beseire sjefer - må du skaffe penger og samle gull for å forbedre utstyret.
De som er på vakt mot lignende action-RPGs som blir til grindfests, vil gjerne høre at jeg bare sto overfor dette problemet på den endelige sjefen, som er en total pikk! Hvis du får mest mulig ut av perlesystemet og unnvike, vil du kunne komme godt gjennom hvert nivå. Hvis du derimot er en verdiløs rumpe som er ubrukelig med videospill, vil du kunne oppnå suksess gjennom tankeløs sliping. Hold øye med jukeboksen; den tingen er verdt et tonn!
Når vi snakker om det, fanger lydsporet all varmen og gleden ved et sent 90-talls RPG. Mann, jeg elsker de kornete midisyntesene!
Chantelise er et ganske kort spill som kan fullføres i løpet av åtte timer av den dyktige spilleren, et par flere for verdiløse bums og nesten dobbelt for de som er fast bestemt på å oppdage alle spillets hemmeligheter - det er mange av dem.
Hvert område av spillet har en skattekasse som kan låses opp ved å gjøre en spesifikk handling. Noen av disse krever ikke å bli rammet i en viss tid eller drepe en skjult fiende et sted i rommet. Hver av disse skattkassene inneholder verdifulle gjenstander som du ikke finner ellers. Hvis du ikke finner noen, kan du snakke med presten i byen som gir hint til prisen for HP.
Historien om Chantelise er ikke kjent, men dialogen er sjarmerende og kortfattet - og holder deg aldri fra handlingen for lenge. Takket være lokaliseringsinnsatsen fra Carpe Fulgur er dialogen morsom, men linjer som 'skjære hesteskaftet' kan være litt for søte for noen.
Det er noen virkelig morsomme øyeblikk, for eksempel når de to hovedpersonene knirker om å åpne en dør via metoder som Legenden om Zelda 's Link ville bruke. Selv Carpe Fulggs beundringsverdige lokaliseringsinnsats kan imidlertid ikke forbedre utstillingsdialogen og den omviklede historien.
Chantelise er et spill laget av tre personer, og i noen henseender viser det. Resirkulerte kunstgoder, en liten verden og et problematisk lock-on-system fungerer som en konstant påminnelse. For action-RPG-fanen vil dette være mindre problemer i det som er et ellers godt designet spill.
Chantelise har ikke det episke eventyret om Hemmeligheten bak Mana , men det unike magiske systemet, utfordrende sjefer og hyggelig estetikk vil hekte deg.
Antipole (DSiWare (anmeldt), PC, Xbox Live Indie-spill)Utvikler: Saturnine Games
Utgiver: Saturnine Games
Utgitt: 21. juli 2011 (DSiWare) / 27. juni 2011 (PC) / 21. januar 2011 (XBLIG)
MSRP: 500 Nintendo DSi-poeng / $ 4.99 / 400 Microsoft-poeng