review monster hunter world
Velkommen til de store ligaene
Med Monster Hunter: World i fjor klarte endelig den adrenalinpumpende serien å slå gjennom for meg, og - gitt en kolossal salgssuksess spillet har blitt for Capcom - mange andre spillere som vil være. Det er ikke den enkleste tingen å regne ut som en førstetimer, men Verden Oppgraderinger, finjusteringer og avskårne kanter smeltet sammen til en frisk opplevelse som utnyttet et ivrig nytt publikum.
Jeg ble sørgelig hekta på spillet ved lanseringen, prøvde mitt beste for å følge med på innholdsoppdateringene i månedene som fulgte, og falt til slutt av når det var på tide å slipe ut kamper mot biffete-som-helvete Arch tempered beist. Noen mennesker kan holde seg til Monster jeger format i tusenvis av timer, og mer kraft til dem - Jeg hadde det bra med å si farvel etter 130 timer. Eller så tenkte jeg.
Iceborne , den voldsomme nye utvidelsen som gir ekvivalentet med G Rank, har styrket Monster Hunter: World tilbake i livet mitt, og velg lagringsfilen min over 200-timersmerket. Send hjelp. Jeg kan ikke stoppe.
Monster Hunter World: Iceborne (PC, PS4 (gjennomgått med en PS4 Pro), Xbox One)
Utvikler: Capcom
Forlegger: Capcom
Utgivelse: 6. september 2019 (PS4 / Xbox One) / januar 2020 (PC)
MSRP: $ 39.99 (bare utvidelse) / $ 59.99 (medfølgende Verden )
Rett opp, hvis du tenker på å tilfeldig dykke ned for Iceborne , må du vite hva du får til deg selv. Det er en utvidelse gjennom og gjennom, og det betyr en markant økning i vanskeligheter med et nytt sett med utfordringer (og tilhørende historie) utpekt som Master Rank.
Faktisk kan ikke den frigide nye fortellingen ordentlig komme i gang før du har ryddet opp basisspillet gjennom Hunter Rank 16 - et viktig skille for spillere som akkurat nå starter Verden med den komplette alt-i-ett-pakken. Skjønt, det forbeholdet er til din egen beste. Iceborne sløser ikke i det hele tatt med å etablere den neste overordnede oppgavelinjen i det snøbundne landet Hoarfrost Reach og teste dine monster-drepende grunnleggende. Master Rank vil minne deg om hvordan det er å ta fatt på kamper der hvert rustning, ferdighet og håndverksgenstand betyr noe. Jeg følte konstant press for å finjustere skreddersydde bygg for å gi meg selv den ekstra kanten, noe jeg ikke kan si at jeg kjørte inn nesten like ofte i High Rank.
Iceborne historien er en direkte fortsettelse av det vi så i Verden , om enn med forbedret tempo og litt mer motivasjon for å bry deg om ditt joviale band med årskull. En iskald eldre drage ved navn Velkhana truer med å bryte økosystemet, og ber Forskningskommisjonen om å opprette en ny base. Derfra er du av! Den nye sonen (Hoarfrost) og det sekundære hjemmet (Seliana) blir med på det eksisterende verdenskartet, noe som betyr at du kan sprette rundt kjente severdigheter etter behov. Du kan til og med fortsatt bruke den originale basen (Astera), men det vil du ikke - Seliana er langt mer effektiv. Alt - fra Tailrider-ledelse til forsker NPCs til Smithy and Canteen - er innen rekkevidde. Ingen flere heiser!
beste spillselskapet å jobbe for
Dette kan kanskje ikke komme som en overraskelse, men en anstendig del av Iceborne foregår faktisk innenfor eksisterende soner som Ancient Forest og Coral Highlands. Det gjelder 20+ tildelte oppdrag og over 70 valgfrie oppdrag jeg har opplevd så langt. Utvidelsen handler ikke strengt tatt om snø.
På noen måter er det flott - det kan være vilt å se det nye til Verden monstre dukker opp på ditt gamle stampeområde. Monster jeger trives med opptog, og det går dobbelt for torvkrig. Men andre ganger legger repetisjon en virkelig demper på ting. Det var noen få pulstoppende møter i Iceborne det føltes som om de kunne ha vært rett ut av en oppfølger, ikke en ekspansjonsside: Capcom slo den ut av parken med Velkhana som en tilbakevendende trussel - men det er ikke lenge til virkeligheten kryper inn igjen. Dette inngår også i monstervalget, som jeg vil prøve å ikke ødelegge mer enn nødvendig.
I utgangspunktet kan du forvente 20-noe monstre (jeg prøver å være vag her!), Og det er en ganske ren splitt mellom fiender som kommer fra tidligere spill (som Brachydios og Nargacuga) og dyr fra Verden som nå har ukjente underarter (som Viper Tobi-Kadachi og Fulgur Anjanath).
De sistnevnte monstrene er ikke bare reskins - de kan ha langt forskjellige bevegelser, atferd og styrker / svakheter å lære. Jeg fant et par av dem underveisende, men ellers føles disse variantene verdt. Iceborne er heller ikke redd for å kaste Master Rank-versjoner av resten av basisspilllisten på din måte, spesielt når det gjelder valgfrie oppdrag og ekspedisjoner.
Er det noen aldri før sett monstre? Ja. Det er alt jeg skal si, og forhåpentligvis blir du ikke bortskjemt av tilfeldige videoer som har en tendens til å dukke opp i YouTube-anbefalinger. Én skapning, Namielle, skulle gå ned som en øyeblikkelig klassiker, fra koreografi til design og alt derimellom.
Det er så mange små detaljer i Iceborne Jeg skulle ønske jeg kunne dekke mer i dybden, men jeg har bare oppmerksomheten din så lenge, og ærlig talt, mye av den minutia er bedre overlatt til wikier de kommende ukene.
Men jeg vil si så mye: det er ingen mangel på kule nye rustningssett som du omhyggelig kan slipe etter og dekke med stat- og evneøkende utstyr. Malingen er like fristende som alltid. Våpnene har, selv om de er like, plukket opp noen subtile triks. Det er også sprøtt hvor mye mer fleksibilitet vi har i kamp takket være Iceborne forbedringer av Clutch Claw og Slinger. Du vil ikke vite hvordan du levde uten dem. Å bygge opp flyktig energi i bryteraksen og gjentatte ganger kaste seg ned i et monsterhale for å fyre av eksplosive utslipp fra rygg, er min nye oppgave. Brazen trekk som det kan være super risikabelt - så mye av Monster jeger er å kjenne deg og ditt byttes presise grenser - men utbetalingen er utrolig.
En av de større problemene mine med Verden var den eventuelle tedium som startet med å måtte navigere i viltvoksende miljøer. Det var noen klare gi-og-ta, spesielt med de vertikale orienterte sonene. Jeg føler meg som Iceborne adresserer dette, både i Hoarfrost Reachs oppsett og også Raider Rides - muligheten til å haike en tur på små monstre som raskt kan komme deg dit du trenger å dra, selv mens du er opptatt med å lese kartet. Mange mindre bekvemmeligheter og koselige ting som det Iceborne .
Capcom møtte også kritikk over Verden endgameinnholdet, eller relativ mangel på det. Uten å gå nærmere inn på detaljer, tror jeg ikke det kommer til å bli noe problem igjen. Da du når studiepoengene, vil du ikke ha sett alt - ikke etter et langskudd. Iceborne Endgame er et betydelig steg opp. Det spiller direkte inn i Monster jeger 's største styrker og fungerer som en tilfredsstillende, avhengighetsskapende og avgjørende givende co-op hangout spot. Jeg synes det er tøft å slå meg løs for å slå sammen de gjenværende valgfrie oppdragene.
eksempler på klientserverapplikasjon og nettbasert applikasjon
Det er det det kommer ned til, egentlig. I disse dager er det ikke mange spill jeg er villig til å overgi hundrevis av timers fritid til, men på en eller annen måte, Monster jeger fant en åpning. Verden la grunnlaget, og nå Iceborne er her for å føre meg gjennom resten av 2019 og utover. Mentalt er jeg ikke engang klar til å begynne å tenke på Capcoms planer etter utvidelsen etter lanseringen.
Du kan bare fortelle at utviklerne hadde en ball på seg Iceborne - det viser. Og det er smittsomt.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)