review artifact
... og øksen min!
hvordan åpne dat fil på windows
OK, la oss få noen ting ut av veien veldig raskt når det gjelder inntektsgenerering:
Er Gjenstand gratis?
Nei, det koster $ 20 og det er ikke et gratis alternativ.
Hva får jeg for å kjøpe den?
To komplette kortstokker, ti booster-pakker og fem billetter (brukes til å spille konkurransemodus). Dette er mer enn en verdi av 20 dollar med tanke på at boosterpakkene alene ville koste så mye, og billetter koster også penger.
Så selv å spille spillet koster penger i form av billetter?
Konkurransedyktig, ja. Du kan imidlertid spille et ubegrenset beløp i tilfeldig spill uten å bruke ekstra penger.
Hvordan tjener jeg flere kort?
Ved å kjøpe dem i boosters, kjøpe dem på Steam Marketplace eller vinne i konkurrerende modus og blir belønnet med boosterpakker.
Hovedpoenget er at det er nok her for å holde deg opptatt uten å bruke ekstra penger med mindre du er veldig interessert i å bygge dine egne kortstokker og leke med dem. Hvis du har andre spørsmål om det grunnleggende, blir det sannsynligvis besvart i den smart navngitte ArtiFAQ.
topp markedsundersøkelsesbedrifter i verden
Gjenstand (Linux, Mac, Windows (gjennomgått))
Utvikler: Valve
Utgiver: Valve
MSRP: $ 19.99
Utgivelsesdato: 28. november 2018
Gjenstand er en Dota 2- tema kortspill, selv om du kjenner til og på Dota 2 er ikke pålagt å glede seg over det. For de som vet det Dota, det er mange av de samme evnene og elementene som fungerer som forventet. I det store og hele er evner og gjenstander enkle nok til at enhver spiller forstår, og alt som virker forvirrende kan svekkes over for å få en rask forklaring. Valve har gjort mye for å hjelpe nye spillere i denne forbindelse, selv om opplæringen kan bruke litt arbeid.
Siden Gjenstand foregår over tre 'baner', der hver fungerer som sitt eget styre, det er mye å ta inn på en gang. Opplæringen gjør en god jobb med å forklare det grunnleggende i spillet, selv om jeg endte opp med å ha en håndfull ubesvarte spørsmål etter å ha spilt noen runder. Heldigvis hadde internett de samme spørsmålene, og jeg fant svarene bare ved å google dem. Likevel er det rart å forlate ting som hvordan helter er plassert og hva de rare pilene er som dukker opp hver runde og forsvinner. Når det gjelder svar, plasseres helter tilfeldig, og pilene blir også bestemt tilfeldig for å indikere hvor kort vil angripe denne runden.
Hver kortstokk inneholder totalt 40 kort, med fem helter, minst ni elementer, og et utvalg kort som ikke er varer. Hver helt er assosiert med en farge, enten rød, grønn, blå eller svart. Farger har sine egne strategier, også. Rødt er sterkt og aggressivt tidlig, grønne er avhengige av buffer og støtte, blå gjør sitt beste for å kontrollere styret, og svart gjør en god jobb med å drepe enheter og bygge en økonomi.
Her er problemet: Jeg er rød / grønn fargeblind. Jeg har veldig vanskelig for å skille fra hverandre kortene, noe som forårsaker mange problemer. Jeg vil aldri spille et rødt / grønt dekk fordi det bare ville føre til frustrasjon, og jeg lener meg tungt mot blå og svarte dekk. Å utarbeide kort kan bli risikabelt siden jeg ikke alltid er sikker på at kortet jeg plukker er et grønt eller rødt kort. Med tanke på Dota 2 har en fantastisk fargeblindemodus, en som jeg ga tilbakemelding til CyborgMatt, jeg kan bare håpe at noe lignende vil skje her. Ventil, nå ut til meg igjen! Jeg hjelper gjerne.
Etter å ha valgt eller laget et kortstokk, kjemper spillerne det ut over tre baner for å ødelegge enten to tårn eller fiendens eldgamle. Hver bane har et enkelt tårn med 40 helse. Tårnene kan ta skade fra ublokkerte helter og kryp eller en rekke trollformler. Hvis et tårn mister all helse, erstattes det av det eldgamle, som har 80 helse. Den gamle kan bare ta skade fra den banen. Dette etterlater spillere med mange interessante avgjørelser i løpet av et spill. Hvilke baner bruker du ressurser på å forsvare eller angripe? Hva er den mest effektive måten å vinne uten å ofre for mye? Alternativene for vinn-tilstand tilfører et strålende lag med strategi som til og med kan svinge i midten av kampen.
Spillerne tar tur med mana (som øker hver runde) for å spille kryp eller kaste staver. Når en spiller er ferdig, gir de sin tur til motstanderen. Når begge spillerne passerer uten å gjøre noe, kolliderer kortene og skaden blir gjort. Gjenstand gjør en god jobb med å forklare nøyaktig hva som vil skje når kortene kolliderer, og gir klare indikatorer på innkommende skade. Selv passerende svinger har sine egne sinnspill - å passere en sving uten å spille noe kan føre til at motstanderen tror de har overtaket, noe som fører dem til å spille litt 'gotcha'! kort bare for å få det til å sprenge i ansiktet hahahaha!
Spill har en tendens til å vare hvor som helst mellom 15 og 30 minutter, noe som absolutt kan tappes. Det er sjelden at jeg avslutter et spill og føler at flaks spilte en stor rolle. Jada, det er en del av ethvert kortspill, men Gjenstand lener seg ikke tungt inn i tilfeldigheten, med noen få kort som unntak. Det har vært tider hvor jeg var ærefrykt for en kombinasjon som motstanderen min brukte og ikke kunne gjøre annet enn å klaffe som svar. Akkurat som i Dota 2 , er potensialet for spillendrende skuespill stort, og de er helt spennende uansett hvilken ende av det du er på.
Det er to modus, som begge kan spilles tilfeldig (gratis) og konkurrerende (for ikke-gratis). Konstruert gjør det mulig for spillere å få inn forhåndsopprettede dekk og utfordre motstandere. Phantom Draft viste en serie tilfeldige kort som spillerne velger å velge mellom, to om gangen, til de har et stort utvalg av kort. På det tidspunktet velger de hvilke kort som kommer inn på kortstokken deres og begynner å spille andre. Målet i begge modus er å vinne fem kamper før du taper to; å miste to ganger avslutter løpet for det dekket. I tilfeldige modus er det ingen andre fordeler enn personlig erfaring og erfaringer. I konkurrerende modus, vinner du mer enn to ganger før du taper to ganger, får du belønninger. Tre gevinster får billetten din (inngangsbilletten) tilbake, og fire og fem seire gir prispakker og en billett.
Min preferanse er tilfeldig spill. Når skikkelig dritt er på linjen, jeg blir utrolig engstelig og liker ikke tiden jeg spilte. Kanskje jeg en dag skal bygge opp selvtillit til å spille mer, men foreløpig holder jeg meg til tilfeldig spill. Casual Constructed er litt av en veisperring med en monetær investering, så å spille Phantom Draft er sannsynligvis der de fleste spillere vil bruke tiden sin, og det er en eksplosjon. Det tilfeldige elementet oppmuntrer til eksperimentering og tenking på farten mens du trekker, og sluttresultatet er noen tilfeldige og rare dekk.
Å spille konstruert vil kreve en anstendig kontantinvestering . Hvis Constructed er vesken din, og pengene ikke er det, er dette ikke spillet for deg. Pakker er $ 2 hver og inneholder 12 kort, som garanterer en av hver av de tre sjeldenhetene og en helt. Det er også viktig å huske på at kort kan selges på Steam Marketplace. Dette er for øyeblikket en ukjent faktor, men det betyr at hvis du vil ha et spesifikt kort, kan du kjøpe det kortet. Markedet må stabilisere seg for å se hva slags priser vi har å gjøre med her, så jeg kan ikke kommentere om det er rimelig eller ikke.
hvordan åpne .jar filer
Personlig, og jeg er sikker på at jeg er ganske alene om dette, liker jeg ganske enkelt å oppleve økonomien i spillet når den utvikler seg. Jeg har tjent anstendige penger fra begge deler Team Fortress 2 og Dota 2 ved ganske enkelt å spille markedet, og jeg håper å gjøre det samme her. Jeg vet at jeg er i mindretall med dette, og at de fleste vil forakte å gjøre noe relatert til markedet, men jeg ønsket å gjøre det klart.
Jeg skulle ønske det var et slags ekte progresjonssystem utenfor en skjult matchmaking rangering (MMR). Mange medlemmer av samfunnet har kjempet for en stige eller synlig rangeringssystem, og Valve har svart at de jobber med den. Gitt at Gjenstand har fått mange nye funksjoner lagt til de siste ukene på grunn av samfunnsinteresse, vil jeg si at det er en sikker innsats de vil levere på denne fronten også.
En av de siste endringene var å få tilbake en eldre funksjon som forsvant før den siste beta-perioden - Deck Tracker. Dette lar spillerne se kortstokken sin og motstanderens dekk. Som, alt sammen; hva som er spilt og hva som ikke spilles. Jeg får grunnen til at folk vil ha det, men overraskelseselementet er noe jeg verner om i spill som dette, så det er litt av en tøffhet at motstanderen kan skjelne strategien min fra get-go. Igjen, jeg får hvorfor det er der, men på et personlig nivå, skulle jeg ønske at det ikke var det.
Jeg vil være oppmerksom på å ikke nevne det absolutt vakker kunstverk på kortene selv. Valve lister til og med artisten for hvert kort, noe som er flott. En av mine største klager er ærlig talt at jeg ikke kan lage kunstverket større å beundre det enda mer. Hvert kort har også stemmehandling, så rart som det er å skrive. Det er massevis av lore her, og kort vil spille spesifikke stemmelinjer når visse betingelser er oppfylt, eller når pakker åpnes. Og gutt, noen av disse stemmelinjene er lange! Det er også mulig å bare lese gjennom dem og spille av alle stemmelinjer når du ser på kortet i samlingen-fanen. Helvete, til og med musikken er fantastisk og passende episk til enhver tid. Hovedmenymusikken er konstant i hodet mitt!
Gjenstand er ikke for alle. Det er ikke for folk som er rød / grønn fargeblind, for en. Det er ikke for de harde dekkbyggerne som heller vil slipe spill enn å betale kontanter. Men det er for folk som liker kortspill med et utrolig sett med rettferdig og unik mekanikk som belønner å spille motstanderen uten hell og tilfeldighet. Og mens det kan være basert på Dota 2, med mye å elske for fansen, er kunnskap om heltene eller universet på ingen måte nødvendig å glede seg over Gjenstand . Alt du trenger er $ 20 og et åpent og kreativt sinn.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)