review stretchmo
Jada, jeg skal presse noen mo '
Nintendo har drevet med å lage noen mordere-franchiser gjennom årene. Selv om han kanskje ikke tenner på salg så mye som Mario, etter fire år, vil jeg vurdere Fushmo 's Mallo for å være en fullverdig Nintendo-karakter.
Nå er han tilbake i sitt fjerde spill på 3DS i form av Stretchmo , som vedtar et ganske rart free-to-play-opplegg som i hovedsak fungerer som en demo.
Stretchmo (3DS)
Utviklere: Intelligent Systems
Forlegger: Nintendo
Utgitt: 14. mai 2015
Pris: Gratis å spille med mikrotransaksjoner ($ 9.99 for alt)
Veien Stretchmo Mikrotransaksjonsoppsettet fungerer veldig forvirrende ved første øyekast. Til å begynne med har du tilgang til et utvalg av introoppgaver. Etter det er det en pakke på 100 nivåer for $ 4,99, tre 50 nivåpakker for $ 2,99 hver, og muligheten til å kjøpe dem alle for $ 9,99 på forhånd. Hvis du kjøper hvert tillegg individuelt, er det en liten rabatt for å kjøpe mer. Min gjetning er at serien ikke presterte så bra som Nintendo ville håpet utenfor Japan, så de vil gi internasjonale spillere en sjanse til å 'få en smak' for noen få dollar. Uansett hva det måtte være, er det ikke en dårlig idé, ettersom den i utgangspunktet fungerer som en demo, uten at det ikke er noen måte å prøve individuelle pakker på.
Når det gjelder selve spillet, er det ganske mye forretning som vanlig utenom et nytt tillegg. Heltene våre må løse forskjellige blokkoppgaver og nå et forhåndsbestemt mål (vanligvis øverst på dyngen) ved å trekke og presse dem til underkastelse for å lage nye stier å hoppe og krysse. I denne utgaven har du kraften til å 'strekke', blokker på siden, som faktisk tilfører ganske mye dybde til saksgangen. Du vil snart lære at blokker kan manipuleres på en rekke forskjellige måter fra hver eneste vinkel, og skaper noen av de mest skatterike gåtene ennå.
Intelligente systemer brakte også tilbake den praktiske zoomfunksjonen, så vel som den effektive 3D-teknikken, som gjør det veldig enkelt å bevege seg rundt hver skapning. Utover det en ny mekaniker Stretchmo sin gimmick finnes i sine forskjellige nivåpakker, som alle har et annet tema og karakter. De 100 kjernenivåene er vert av Mallo, og er faktisk den enkleste av gjengen - noen av dem er til og med utbedrende. Hvis du liker kjernen Fushmo erfaring, vil jeg anbefale å hente dem, men de er ikke noe spesielt.
Valmue er neste på linje, med gjenstander som er tema etter gjenstander fra det virkelige liv. Mens hennes 50-trinns gapestokk har litt sjarm for det, er det bare marginalt vanskeligere enn Mallos eventyr, og jeg vil ikke si at det er essensielt på noen måte. Corin dreper den på den annen side med Fortress of Fun. Dette tillegget bringer inn flere dingser, inkludert fiendtlige figurer du kan håndtere. De minner meg om Sackbots fra Lille store planet serier ved at de er grovt designet og kun har sportsgrenser på basisnivå, men de er sannsynligvis det mest innovative tilskuddet til serien ennå, fordi nesten alle nivåer er laget rundt å unngå dem og hoppe på hodet. Det tilfører en grad av rykning som egentlig ikke var til stede før.
Papa er den siste pakken i gjengen, og temaet hans er gamle NES-klassikere. Du vil finne nivåer designet rundt returkunst som et 8-bits Mario-hode, omtrent som kartene som så mange spillere har laget og delt på egen hånd. Dette tillegget har imidlertid fordelen av å være det vanskeligste nivået i spillet, og når du legger til strekkevnen, vil jeg være komfortabel med å hevde at de faktisk er noen av de største utfordringene i hele serien.
For de som er interessert, ja, Stretchmo har fortsatt et etableringsstudio (det er aktivert etter at du har kjøpt ett kjøp). Den kan lese QR-koder akkurat som de gamle iterasjonene, og låsen til gadgeten din er bundet direkte til fremgangen din i hver pakke. Med andre ord, hvis du vil ha fiender, må du kjøpe Corins nivåer, og så videre.
Selv om alt dette generelt er ganske bra, er det noen få nedgraderinger sammenlignet med forrige versjon. Spesielt er Pushmo World Fair-funksjonen fra Wii U-utgivelsen veldig savnet. Selv om ideen om å sosialt dele QR-kodene dine med hverandre er kult, elsket jeg muligheten til å hoppe inn og tilfeldig bla gjennom kreasjoner på nettet, selv om jeg ikke spilte dem alle. Jeg savner også skjermen eiendommer levert av GamePad, som siden har bortskjemt meg. Likevel utgjør de nye konseptene som presenteres i to av nivåpakkene (Fortress of Fun og NES Expo).
Hvis du aldri har gitt Fushmo en rettferdig rist før du prøver de gratis stadiene i Stretchmo er en flott måte å starte. Selv om jeg generelt vil anbefale å gå hele milen og kjøpe det hele, kan du også bare springe til Fortress of Fun for noen få dollar og komme ut på toppen.
forskjeller mellom c ++ og c
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)