what if nintendo put some games steam
La oss gruble over det!
Da Nintendo først kom i spillutvikling, var spillindustrien noe som Sci-Fi / Fantasy-delen av en bokhandel. Noen serier var 'mindre nerdete enn andre', og det var en del klassemerking iboende i rivalitetene mellom forskjellige merker (Sega-fans kan gi Nintendo-fans en vanskelig tid, akkurat som Stjerne krigen fans kan håne Star Trek fans), men i det store og hele var videospillfans forent under banneret av å være 'nerder'.
De færreste valgte hvilken fantasibok å lese eller videospill å spille basert på hvordan den ville påvirke deres sosiale status eller 'projiserte nivå av kulhet', fordi uansett hva du valgte, ville du ha en like stor sjanse til å bli oppfattet som en nerd.
I dag er videospillindustrien mer som popmusikk. Hvor kul du er, hva slags bilde du legger ut, og å følge stiler og trender betyr omtrent alt. Det har ikke noe å si om du lager et flott spill, du kan fremdeles bli oversett fordi et spill som 'alle snakket om' på grunn av sitt 'virale potensial' spiste tankene dine i den kollektive forbrukerpsykien. Vi lever i en PAX-verden, i en PewDiePie-verden, i en 'de eneste skjortene jeg eier, er videospill-skjorter' verden.
Mange mennesker i bransjen har ideer for hvordan Nintendo bedre kan akklimatisere seg til dette nye forbrukerklimaet, selv om ideene deres for å gjøre det ofte er forferdelig. Lag spill til iPhone, forlater egne hjemmekonsoller for å lage PS4 / Xbox One-spill - disse ideene er ofte hentet fra et helt narsissistisk og selvbetjenende perspektiv. 'Jeg vil ikke kjøpe en 3DS eller en Wii U, så hvorfor begynner ikke Nintendo å lage spill til andre plattformer, disse rykkene!' Det er en latterlig forestilling som bare ville skade Nintendos omdømme (og lommebok) i det lange løp. Bare se på Sega, SNK og Atari. I dag er de ingenting sammenlignet med baksiden da de administrerte sine egne plattformer.
Å sette spill på Steam kan være annerledes. Det kan være ganske smart.
hva er den beste programvaren for tekst til tale
Det ville ikke være egenkonkurranse
Hvis Nintendo skulle legge spill på mobiltelefoner, kan du forvente at 3DS-konsoll og spillsalg skulle lide hardt. For å kunne konkurrere på iOS / Android-markedet, måtte de tilby spill gratis eller for $ 0,99. Det ville drepe deres nåværende digitale marked. Både Nintendo og utviklere som Bertil Horberg (som tjente mer penger på 3DS eshop enn han gjorde på iOS) vil sannsynligvis lide.
Steam ville være annerledes. Det er millioner av Steam-brukere som helt har glemt hjemmekonsollmarkedet. De er mennesker som kanskje aldri har spilt et Nintendo-spill, eller ikke har spilt et på mange år. De har sannsynligvis lest de glødende vurderingene av mange av Nintendos nåværende avling av titler, og tenkte 'Det ser morsomt ut, men Steam-etterslepet mitt er ti spill dyp, så hvorfor kjøpe en konsoll for nye spill'?
Nintendo trenger ikke heller å legge ut nye spill på Steam. Valve har dyrket forbrukerprioriteringer for å verdsette spill på Steam uansett alder. Derfor ser du folk bli begeistret for 10-pluss år gamle titler som Ikaruga når de slippes på Steam. Steam-forbrukeren har ikke fått ideen om at 'bare nye spill er verdt å spille' som konsollmarkedet trives med. Det er derfor spill som Rhythm Heaven Fever , Synd og straff: Star Successor , og andre fantastiske, oversett edelstener kan finne et publikum på Steam som de aldri fant (eller i denne takt aldri vil finne) på konsoller.
Etter at Steam-spillerne har hatt glede av nok Nintendo-spill, kan de kanskje bare vurdere å skaffe seg en 3DS eller en Wii U, spesielt hvis kjøpene deres er på tvers av kjøp med Steam. Prikken over i-en vil være å gjøre Wii U GamePad kompatibel med Steam. Det ville åpne for appellen til Wii U til et helt nytt publikum, samtidig som det ikke fremmedgjør nåværende Wii U-eiere.
Det ville ikke få dem til å se dårlig ut
Helt siden Dreamcastens død har Sega gått fra å være markedsleder til desperat å prøve å følge trender og følge med på forbrukernes interesse. Man ser sjelden folk skrive artikler om det. Du ser heller ikke mange 'Tips for Sony for å hjelpe PS Vita med å selge' artikler. Hvorfor? Fordi folk ikke bryr seg om Sonys håndholdte marked. De bryr seg ikke om Sega utenom Sonic the Hedgehog og retroutgivelser. Selv om 'Nintendoomed' -fortellingen som har vært så stor i spillkultur de siste årene, er forferdelig presse for Nintendo, er den fortsatt bedre enn ingen presse. At så mange mennesker som ikke bryr seg om å spille Nintendo-spill fortsatt tenker mye på hva Nintendo gjør, viser at selskapet fremdeles har betydning.
Hvis Nintendo skulle droppe Wii U og begynne å lage PS4 / Xbox One-spill, ville deres plass i det offentlige øyet gå tapt for godt. Ikke bare ville de prøve å appellere til et publikum som allerede har gjort det klart at de ikke er så interessert i Nintendo-spill, de vil slite med å følge Sony og Microsoft, som som førstepartsutviklere så har all makten for å lede fremtiden til konsollmarkedet. Igjen, man trenger bare å se til Sega, Atari og SNK for å se hvor mye skade det kan gjøre. Tatt i betraktning at Microsoft blir bedt om å avslutte Xbox-linjen, snakk om at Sony selger underholdningsdivisjonen og deres nylige salg av PC-divisjonen deres, er det kanskje ikke best å ta ly under disse takene. Det er ingen ting å si når de kan komme sammen og se at videospill bare er en liten, uvesentlig del av Sony og Microsofts store bilde.
vr headset kompatibelt med xbox one
Å slippe spill på Steam ville være en helt annen historie. PC-markedet er det stedet Nintendo aldri har dristet seg inn i før. Å komme inn i det markedet med et smilende ansikt ville gjøre underverker for deres image, mens de gjør lite for å redusere den nåværende forbrukertilliten til Wii U og 3DS. Hvem er det bedre med Valve enn?
(Realistisk Bert av Nacho Diaz)
Det ville fungere som en olivengren til en stadig mer Nintendo-fiendtlig 'hardcore' spillkultur
hva er den beste gratis registerrenseren
Én ting jeg har lagt merke til ved den nye 'gamer'-kulturen, er at hvis du lager noe rart som får selvidentifiserte spillere til å føle seg godt om seg selv, blir du betraktet som et geni. Hvis du gjør noe rart som selvidentifiserte spillere ikke setter pris på, blir du ansett som arrogant og selvbetjent.
For mange 'spillere' er Nintendo fast i den andre leiren for øyeblikket. De turte å tro at konsollen og spillene deres var gode nok til å garantere kjøp, og det kommer av som 'egoistisk' og 'forbrukervennlig' for dem som er kalde for Nintendos produksjon.
Det er verdt å merke seg at begrepet 'hardcore' gamer ikke alltid har eksistert. Det gikk ikke i tung sirkulasjon før Wii og DS tjente enorme penger. Da de to konsollene brakte videospill til 'ikke-nerder', overtok en frykt mange videospillfans. Ville deres favorittspill være 'casual-ized'? Ville de ikke lenger være trygge på å fråtse om motkulturen de bidro til å skape? Det var også et ønske om at noen skulle snu mobbingen de hadde lidd av 'ikke-spillere' hele livet. De samme menneskene som hånet dem for å elske Final Fantasy spilte nå Wii Sports . Den fordømmende, respektløse 'tilfeldige' monikeren var hevn for mange. Det er en hevn som mange fortsatt ønsker å ta ut på Nintendo for å være verdens casual, kiddie-kapteiner.
Det som er interessant er at Steam står for mange av de samme tingene som Nintendo gjør, selv om de har det polare motsatte. Steam er ikke en grafikkfokusert plattform. Det gir mulighet for spill av alle slags smaker, fra Dratt hjem til Morder er død , for å få nesten like eksponering. Det er en spillplattform først, med multimediafunksjoner som tar en langt andre fakturering til Valves prioriteringer. Mange av de mest populære spillene på steam har ingen online flerspiller, ingen realistisk grafikk og ingen filmisk historiefortelling. Det er mye felles grunn mellom Nintendo og Valve, selv om de nåværende stedene deres i det 'gamer sosiale hierarkiet av kulhet' ikke kunne være mer forskjellige.
Jeg tror det kan endre seg. Jeg tror mange Steam-brukere som elsker Spelunky eller Skull Girls Ville kjøpt Det fantastiske 101 hvis de så at Steam-vennene deres spilte det, og enda flere ville kjøpe det etter at de hadde lest glødende anmeldelser av det på PC-spesifikke spillsider. Disse spillfolket vil være 100 ganger mer sannsynlig å kjøpe en 3DS eller Wii U i fremtiden etter at de hadde lært av erfaring hvor unike og engasjerende Nintendos spill kan være.
Dagens spillkonsoller er i utgangspunktet bare rare pc-er som festes til TV-en din, selv om det fremdeles er et stort skille mellom PC-en og konsollforbrukerbasen. Hvis Nintendo skulle jobbe for å bygge bro mellom dette skillet, kunne de potensielt finne et helt nytt publikum, alt uten å miste ansiktet, konkurrere med seg selv eller miste sin stilling som markedsledere.
Det ville ikke være perfekt. Nintendo vil sannsynligvis måtte selge Wii U-spill for mindre enn $ 50- $ 60 hvis de ville være konkurransedyktige på Steam. Det kan være smartere å bare holde seg til eldre spill med det første, utgitt til en budsjettpris, for å gjeninnføre folk som ikke har spilt et Nintendo-spill på mange år, til det selskapet gjør best. Steam-taggene på spillene deres vil trolig være ganske mareritt med det første. Jeg kan tenke meg at 'kiddie bullshit' ville være et vanlig syn. Likevel ville Nintendo ha mye å tjene på å sette noen av spillene sine på PC generelt, og Steam spesielt. Det ville være interessant å se om proffene vil oppveie ulempene.