review aliens vs predator
Hvis det er noe spill som garantert vil gjøre meg spent, er det et spill som involverer Xenomorphs. Som en stor fan av Romvesener franchise, har jeg vært spent på Aliens vs. Predator i lang tid. Opprør har en lang historie med franchisen, og deres forrige AvP spill er kritikerrost. Bevæpnet med bedre grafikk, strammere kontroller og mer belastning enn du kan riste en pinne på, Aliens vs. Predator for den nåværende generasjonen har alle verktøy for storhet.
Som de fleste ting i livet, er det imidlertid to forskjellige ting å ha verktøyene og bruke disse verktøyene.
Aliens vs. Predator , som de intergalaktiske skapningene den stjerner, er omtrent så blandet en pose du kan mønstre. Det er smart og variert, skummelt og intenst, men ved like slag er det forvirret, slapdash og, på sitt verste, unektelig ødelagt. Fremragende. Nå trenger vi bare en kortstokk.
Aliens vs. Predator (PS3, Xbox 360 (anmeldt), PC (anmeldt))
Utvikler: Rebellion
Utgiver: Nå
Utgitt: 16. februar 2010
Aliens vs. Predator er fragmentert i en imponerende stor mengde spillmoduser. Vi har tre enkeltspillerkampanjer, som dreier seg om Marine, Alien og Predator, i tillegg til en Survival-modus og mange flerspiller-kamptyper. Den grunnleggende forutsetningen innebærer en koloni på planeten til BG-36, eid av det allestedsnærværende Weyland-Yutani Corporation. De tre kampanjene med én spiller foregår omtrent på samme tid og jobber sammen for å fortelle en komplett historie.
Den påståtte overlappende historien kommer ikke virkelig gjennom og kunne blitt håndtert mye bedre. I rettferdighet kommer ideen ut som nøyaktig hva den er - en ikke-altfor subtil unnskyldning for å gjenbruke miljøer for hver kampanje. Fortsatt har hver kampanje sin del av kvalitetsøyeblikk, og de forskjellige spillestilene er med på å få dem til å føle seg unike.
Marine-kampanjen er mer overlevelsesskrekk enn rett skytespill. Som menneske er Marine kjent bare 'Rookie' den fysisk svakeste av de tre artene, og selv de vanligste dronene er i stand til å drepe ham. Dette egner seg godt til å lage et anspent og skremmende spill, men føles noen ganger veldig frustrerende og billig. Dødsfall kommer regelmessig ut av ingensteds, og ofte vil spillet fjerne deg for ammunisjon eller våpen, og tvinger deg til å bruke en standard pistol som er helt ute av stand til å takle enda en Xenomorph. Likevel letter spillet seg opp i de sistnevnte kapitlene, og samlet sett er Marine-kampanjen tett manus, atmosfærisk og til og med har noen kule sjefkamp.
Rovdyret er den desidert svakeste av de tre kampanjene, ikke minst for det faktum at du aldri virkelig føler deg som badass du burde. Jegerarten klarer seg godt mot marinesoldater, som er morsomme å distrahere og halshugge etter ønske, men mot Xenomorphs er han ved siden av håpløs, og han kjemper ofte mot Xenomorphs. Hans prosjektilvåpen er raske til å dø og er ikke veldig effektive mot de raskt bevegende romvesenene, og spillerne trenger ofte å ty til fisticuffs. Selv om en rovdyr lett kan ta ut en fremmed i flerspilleren, tar feilene en for stor juling og sprøyter for mye syre til å være noe mer enn en abrupt smerte å bekjempe. Den endelige sjefkampen er også en av de mest forferdelige jeg har møtt på lenge, og ikke på en god måte. Mer på en ubalansert, glitchy, helt urettferdig måte.
Den klart fremtredende kampanjen er den fremmede. Selv om mer tid og krefter gikk inn i Marine-kampanjen, er det Xenomorphs historie som er den mest interessante, og Aliens unike katt-og-mus-spill som er den mest tilfredsstillende. Som testperson ”Number Six” må spillerne slippe fri fra et forskningsanlegg, redde dronningen og etablere en ny bikube. Den fremmede kampanjen fanger virkelig rovdyr / byttedynamikken, mens spillere suser for å lokke fiender til mørke steder, slippe fra taket og slå ned kolonister for noen sexy Facehugger-handlinger. Det er heller ikke så vanskelig å orientere seg når du kryper på vegger og tak hvis du tar deg tid til å bli vant til det. Så lenge man forblir romlig oppmerksom, er det ganske enkelt å navigere i spillets skalerbare overflater.
Hver av de tre kampanjene har sine sterke poeng og lave poeng. De fleste av dem har spennende historieelementer, noen fine dødballer og sporadisk spurt av veldig kult gameplay. Imidlertid fører fiendens rene styrke, tydelig designet for flerspiller og ikke tilpasset for en spiller, til mye frustrasjon. Til sammen er oppdragene Marine og Alien vel verdt å spille og gir mye moro, men Predator-kampanjen mister fotfesten etter det første nivået.
Det etterlater oss med flerspilleren, som jeg gjerne vil komme som en seirende suksess, men dessverre ikke kan det. Tragisk nok er alt på plass for en fantastisk flerspilleropplevelse. De tre artene er overraskende godt balanserte, den personlige og sakte taktikken til versus lek er overraskende tilfredsstillende, og det store volumet med morsomme spillmodi gir mye å gjøre. Imidlertid er spillet ødelagt av dårlig matchmaking, mangel på dedikerte servere, forferdelig etterslep og en rekke andre tekniske problemer som stampet over alt som i hjertet er et strålende spill.
Aller først matchmaking. Det er et rot. Hvis du er i humør for en bestemt kamptype, ikke hold pusten i å få den. Jeg fant ut at den eneste måten å garantere en rask kamp var å velge 'Quick Match' og 'Any'. Dette betyr selvfølgelig at du må stole på skjebnen og håpe at du får den kampen du ønsker. Med syv flerspillermodus å velge mellom, er det enormt mye håp.
Når du har kommet i en kamp, må du håpe verten aldri forlater, eller at du ikke blir rammet av et av de andre tilkoblingsproblemene som vil starte deg ut av spillet. Som du kanskje forventer, er dette en vanlig forekomst, og hvis du gjør det spesielt bra under en kamp, kan du bli advart om at du kan miste all din hardt opptjente XP når som helst. Det er ingen vertsmigrering eller dedikerte servere akkurat nå, så hvis noe går galt med forbindelsen, som vanlig, er fremgangen din toast.
Så kommer vi til selve spillet, som har etterslepet av bøttelasten og for mange tekniske problemer til å nevne. Får du ikke tildelt poeng for drap? Sjekk. Bli angrepet av fiender som du er vendt ? Sjekk. Dø selv om du fremdeles har fått helse på baren din? Sjekk. Prøver du å utføre øyeblikkelig drepe trekk, men har animasjonen forkortet og ikke føre til noe? Sjekk. Forsøk på å snike seg på noen, bare for at spillet skal henge ut og har du havnet foran personen du fulgte etter? Sjekk. Får du ikke poeng for drapene du har gjort? Sjekk. Spillet føles rotete og ødelagt, og den triste delen er at det ikke er noen feil i spillets egen mekanikk, det er mengden av teknisk dritt som bugner hele saken.
Uten problemene, Aliens vs. Predator er et inspirert og smart spill på flerspillerkamp. Den opportunistiske karakteren av gameplayet, ideen om at døden kan komme bakfra når som helst, og den tilfredsstillende følelsen av å stalking en motstander og endelig legge bladet, klo eller kule i dem er en fantastisk opplevelse, forutsatt at du kan komme over ideen om at det ikke er en løpe-og-pistol. Opprør gjorde en fantastisk jobb med å få deg til å føle deg som de ikoniske monstrene, fra den tunge, svaiende kamerabevegelsen når rovdyret løper, til det å snu på din egen løype når du snur deg som en fremmed, spillet kommer så nærme som vi har noen gang nødt til å legge deg bak øynene til to sci-fi storheter.
Variasjonen i flerspilleren er også et prisverdig høydepunkt. Høydepunktene inkluderer Infestation, der en spiller tar på seg rollen som en fremmed og sakte dreper et team av marinesoldater, og gjør dem om til ytterligere romvesener til lagnumrene er blitt omgjort, og dominans, som er overraskende kaotisk og morsomt i AvP til tross for at Xenomorphs ikke ville være interessert i kontrollpunkter. Predator Hunt, et glorifisert taggespill der spillere tar sving for å være Predator og prøver å score drap, er en ganske kjedelig affære, men ellers fungerer de forskjellige spilltypene virkelig. Jeg skulle bare ønske spillet tildelt poeng for andre ting enn drap. Det er ikke fornuftig å ikke tjene poeng for å drepe Aliens i Infestation, eller ikke å bli belønnet for å ta kontrollpunkter i Domination.
Dessverre, det gode det AvP gjør blir overskygget av at det føles så veldig brosteinsbelagt sammen og uferdig. Multiplayer-problemene er ting vi ganske enkelt ikke burde oppleve etter så mange år med spill som fungerer. Det bør være en minimum standard for funksjonalitet som Aliens vs. Predator møtes ikke, og det er gjort mer frustrerende når du innser hvor bra spillet kunne vært.
Med en lapp eller to, Aliens vs. Predator ville være et virkelig flott spill, men jeg kan ikke skrive en anmeldelse basert på potensial. Jeg må takle det jeg har i hendene, og det jeg har er en enkeltspillermodus med noen merkbare høydepunkter og en flerspillermodus med for mange problemer til å forbli morsomme, til tross for alt det løfter. Opprør har sviktet seg selv. Den hadde alt den trengte for å lage et flott spill, men la seg ned med et rot av tekniske problemer som kom i veien for all moroa. Det er virkelig synd, for jeg vil så dårlig elske denne tittelen, men jeg kan rett og slett ikke gjøre det.
Fans av franchisen bør absolutt sjekke det, men ettersom spillet eksisterer akkurat nå, er det ikke verdt alle pengene dine.
Poeng: 6,5 - OK (6-tallet kan være litt over gjennomsnittet eller ganske enkelt offensivt. Tilhengere av sjangeren burde glede seg litt over dem, men noen få vil ikke bli oppfylt.)
beste gratis registerrensere Windows 7