final fantasy xv is goddamn sexual tyrannosaurus
Og jeg snakker ikke bare om guttebandbesetningen
Gjemt bort i introen til min Final Fantasy Type-0 HD gjennomgang, jeg har nylig snakket om hvordan Final Fantasy var aldri død til tross for noen grove lapper, og basert på nyere innsats har den faktisk en lys fremtid foran seg. OK, så kanskje den biten egentlig ikke var skjult, og kanskje den var mer en lønnsomhet og mindre snakk, men poenget mitt er fortsatt: Jeg er fornøyd med retningen franchisen har gått i det siste.
Etter å ha tilbrakt en uke med Final Fantasy XV demo, jeg er enda lykkeligere.
Kyle snakket allerede lang om kjernemekanikken i Final Fantasy XV under en PAX East-visning, men etter omtrent 20 timer med å spille den, har jeg oppdaget ganske mye dybde til Episode Duscae . For det første har action-kampsystemet flere lag enn en ogre. Etter å ha oppdaget alle de skjulte tekniske elementene spredt rundt kartkampen, åpnet det seg ganske mye, og ga nye evner og nyanser som gjorde at jeg kunne glede meg mer enn opplæringen la på.
Min favoritt ting å gjøre er å bruke warp-streiken til å lade inn og trekke seg tilbake, og teleportere rundt slagmarken når du vil. Storm er sannsynligvis min favoritt evne, fungerer som et område-av-effekt spinnangrep som kan åpne for fiendens forsvar. Det er sømløst å bruke Warp Strike i takt med alle Noctis ’krefter, og etter å ha lært hvordan jeg virkelig kunne gå på offensiven, trengte jeg ikke å stole på dodge-evnen som ofte. Magi vil være i den endelige versjonen, men selv uten det klassiske tilsetningen av staver kan jeg se meg selv skive og terpe i 80 timer uten å bli sliten av det.
Og kan vi snakke om tilkallingssystemet? Det er en ting å se det i aksjon på en video, men å innkalle Ramuh i spillet har virkelig vekt, og siden det hele skjer rundt deg uansett omgivelser, føles det personlig. Kjeven min falt faktisk, noe som ikke skjer ofte. Det var åpenbart at det var et alternativ å enten fokusere på stevning eller annen mekanikk for demoen, og teamet valgte å vise Ramuh i all sin prakt. Jeg tror de ringte riktig.
gratis systemrens for Windows 7
Noe annet jeg la merke til mer etter hvert som tiden gikk, var de autentiske personlige interaksjonene som foregikk gjennom hele demoen. Subtile små ting som festmedlemmene dine som slapper av rundt på chocobo-gården er fine detaljer, og jeg elsket samtalen mellom det muntre paret som bestemte seg for å spise fuglfôr. Jeg kan lett komme ombord med en bro-fest kongelig historiefortur, ettersom det er en sterk avgang fra resten av serien, mens jeg fremdeles opprettholder den 'krystalltropp' -følelsen. Jeg fikk også en dragealder vibe fra banten, selv om manuset kan bruke mye mer variasjon i det endelige kuttet
Men den beste nyheten av alt - jeg husket faktisk alles navn etter endt demo, og fant ikke noen så ristende som Hope var i XIII . Å se gruppen jobbe sammen for å ta ned Behemoth, selv om den var skrevet, føltes som et ekte sted for teamarbeid. Det vil være interessant å se hvordan denne dynamikken blir håndtert på slutten av veien, men foreløpig føles retinues tilknytning til prinsen både profesjonell og personlig.
Ingenting er perfekt, og jeg ser noen problemer tidlig som kan henge sammen med demoen. Innrammingen er ganske treg selv om den skal behandles i full utgivelse, og det stagende svimlende systemet virkelig tar deg ut av handlingen på en dårlig måte. Selv om fullversjonen vil ha magi (som tidligere nevnt), et komplett utstyrssystem og en høyere oppløsning, håper jeg Square virkelig kan polere den når den blir gull. Så igjen har de allerede gjort noen endringer i XV basert på fan-tilbakemeldinger, og ser ut til å ta kritikken fra XIII til hjertet.
Utover de små problemene, hvis fullversjonen til og med er i nærheten av bygningen som vises i demoen, vil jeg være fornøyd. Fremtiden er lys for Final Fantasy , og jeg kan se en ekte retur til form for en skikkelig 'nummerert' tittel som ikke er en MMO i horisonten.