blade soul reminds me tera
Førsteinntrykk
hvordan du finner nettverksnøkkel på ruteren
Har du tid til en annen MMO? NCSoft håper du gjør det, som den etterlengtede lokaliseringen av Blade & Soul har endelig kommet denne uken. Den ble utgitt i Korea i 2012 og tok landet med storm, og nå, nesten fire lange år senere, er det tilgjengelig i Vesten.
Jeg tok det for en snurr, og fant en blanding av både ferske ideer og gjenstridige arvekonsepter.
Fra skjermene alene er det lett å se det Blade & Soul er et vakkert spill, og det har oversatt veldig godt til lokaliseringen. Den vestlige versjonen har til og med fullstemte kuttmalerier på engelsk (til og med skjermdumpfunksjonen gir deg en vokal bekreftelse, med bredskjermstøtte for å starte opp), som er en fin touch og gir den allerede imponerende motoren i spillet. Jeg har faktisk ikke noe imot at stemmen opptrer i det hele tatt, men det er fint at nevnte scener kan hoppes over. Alt på brukergrensesnittet kan også tilpasses, for de av dere som lengter etter full kontroll.
Det er viktig å merke seg at dette er et spill som kan spilles gratis, der innkjøp av ekte penger vil spille spillere, flere ferdighetsbyggede spilleautomater og ekstrakarakterer. 'Premium Memberships' gir deg økt rabatt på XP, mer gull og i spillet. For referanse koster et 365-dagers medlemskap omtrent $ 125, og mange bonuser er ikke kosmetiske, inkludert raskere dødsdrivningstid, laging av gjenstander og nevnte XP- og gullbonuser. Spillet er spillbart i sin gratis inkarnasjon uten å føle at du helt går glipp av det, men husk det hele.
Jeg er overrasket over hvor glatt spillet kjører generelt, noe som hjelper ettersom kampsystemet er mer actionorientert enn de fleste spill i sjangeren. Kamp er mye, mye raskere enn de fleste MMO-er, idrettslig et action-system som er inspirert av kampspill. Standardkontrollskjemaet bruker venstre museknapp for standardangrep med en innebygd kombinasjonssortering, med høyreklikk og tilleggsknapper (1-4 som standard) reservert for alternative evner. Blokkering og unnvike er en nøkkelmekaniker i Blade & Soul , som gir kampsituasjoner mye mer vekt enn din gjennomsnittlige MMO (akkurat som TERA ). Jeg spilte som Blade Dancer-klassen, og jeg måtte sette tiden i blokken på to sekunder for å motvirke og riposte i det nøyaktige øyeblikket, noe som gjør at selv små trefninger kan være ganske engasjerende.
Å slipe etter evner har faktisk mer poeng, siden du ikke bare skaffer deg nye krefter som er essensielle for en slugfestbasert rotasjon, men situasjonsevne som kan brukes til å få en taktisk fordel. Jeg trives spesielt med sprinting, da det gjøres ved å trykke på shift-tasten, øyeblikkelig sette en pep i steget ditt, samtidig som du utløser et imponerende supersprang når du hopper. At du får et flygende ekornlignende glid etter noen minutter, kjører virkelig hjem hvor mobil dette spillet egentlig er. Utholdenhetsmåleren er også sjenerøs.
Kontrollerstøtte finnes, men det er ikke ideelt. Ansiktsknapper er som standard bundet til evner, noe som fungerer, men flere oppgaver som å snakke med NPC-er utløses ved å trykke på RB + RT på en Xbox-kontroller. Det er rart, og utvikleren trenger virkelig å merke seg hvor godt Square Enix oversatte Final Fantasy XIV med sitt hot-hotbar-system for gamepads. Etter å ha skaffet meg noen få nye evner, byttet jeg raskt tilbake til mus og tastatur - som heldigvis kan gjøres øyeblikkelig uten å måtte bytte mellom de to i hovedmenyen. Xbox One fjerner arbeid forresten, trådløst og kablet.
Nevnte jeg at det ser bra ut? For fra det første øyeblikket jeg gikk ut av startområdet stirret jeg opp på en gigantisk flytende monolit, komplett med fantastisk østlig arkitektur og rennende fossefall. Designene til støttestøtten skiller meg ikke ut i seg selv, men de faktiske modellene har så mye omsorg lagt inn i dem at det er sprøtt. Under den glitrende overflaten er det imidlertid en prøvd og sann old school MMO. Det vil bli brukt timer på timer på jakt etter menige gjenstander og å samle bjørneskaller til en fyr. Det er ... utmattende etter å ha gjort det i flere år, men som noen som alltid spiller minst en MMO, er det noe jeg er villig til å stille opp for å glede meg over et godt kampsystem, og muligens få noen fangehull sammen med venner.
Som de fleste MMO-er i disse dager har det vært store lanseringsproblemer, selv om jeg først hoppet inn kort tid etter at NCSoft la til flere servere til spillet. Spillerne opplever fortsatt lange køer for de mer populære valgene og vedlikehold skjer på daglig basis, men forventer at ting skal bli bedre etter hvert som flere siver ut av spillet. Det er faktisk merkbart bedre nå hvis du ikke har opprettet en karakter ennå og ønsker å spille på en ny server. En ting som imidlertid ikke er løst er major gullsøppelproblem i chat - det er faktisk en av de verste tilfellene jeg har sett på flere år (siden lanseringen av Aion Online , faktisk), og NCSoft må ta det opp umiddelbart.
For øyeblikket koser jeg meg, men jeg lurer på om jeg skal treffe en slipevegg som jeg har med mange andre koreanske MMO-er. Tiden vil vise seg, men foreløpig er det gøy.