review 7th dragon iii code
imageepoch lever videre
Jeg ville bare innlede denne anmeldelsen ved å gi en slags ordlyd for imageepoch. Jeg gjorde det for Stella Glow , den siste store utgivelsen, og jeg gjør det igjen for 7. Dragon III-kode: VFD .
Ja, sistnevnte ble teknisk utviklet av Sega, men flere medlemmer av imageepoch jobbet med den, og de skapte tross alt serien. Det er også bekreftet å være det siste spillet i franchisen, og en av de siste restene av arven.
hvordan du reverserer en array-java
7. Dragon III-kode: VFD (3DS)
Utvikler: Nå
Utgiver: Nå
Utgitt: 15. oktober 2015 (JP), 12. juli 2016 (NA)
MSRP: $ 39.99
Når jeg først dykke inn 7. drage , Gjenkjente jeg det umiddelbart for hva det var: en svært tilpassbar fangehullscrawler. Du kjenner dem - spillene som lar deg velge din hovedsakelig stille hovedpersonens utseende og klasse fra farten, sammen med resten av et spesialbygget parti? Det er den typen opplevelse som stat-hunder vil elske, ettersom det gjør at du virkelig kan spille og kontrollere hele teamet ditt.
Som et resultat er historien tilknyttet. Satt i år 2100, følger det historien om Nodens Corporation forsøk på å stoppe oppvåkningen av den syvende dragen, 'VFD', som vil resultere i utryddelse av menneskeheten. For å trene for denne kommende apokalypsen, blir mennesker testet gjennom tilsynelatende uskyldige VR-maskiner for å se om de har potensial til å bekjempe den innkommende trusselen, som en Siste Starfighter -type rekrutteringsverktøy. Forutsigbart er du og mannskapet ditt valgt og har full støtte av Nodens i din søken.
Det er en kul liten verden og jeg digger stemningen. Ninjas beboer neon lekeplasser i sci-fi fremtiden og føler seg ikke malplassert, for eksempel. Men jo mer jeg spilte, jo mer kjente elementer så jeg, og begynte å innse at mye av det smeltet sammen. Det meste elektroniske lydsporet passer til temaet, men de fleste kunne sannsynligvis ikke identifisere en eneste sang i en lineup. På samme måte ser dragerne skremmende ut, men for kjent (som et notat støttes ikke 3D-effekter).
En stille hovedperson hadde også vært kul om du kunne tatt interessante valg, men du kan virkelig ikke gjøre det. Ethvert spørsmål som stilles generelt har bare to (svakt skrevet) alternativer, som begge har samme sluttresultat. 7. drage Dialogen kan være kjekk og morsom (spesielt fra den skumle utstoppede kaninen som heter Nagamimi, som minner meg om Kyubey fra Madoka ), men det kommer i flyktige øyeblikk, og blir ikke sagt utenom sporadiske setninger som 'OK'.
Den begrensede historien føles som et bevisst designvalg, ment å trakte spillerne til å fokusere på å bygge sitt parti. Du kan gjøre dette ved hjelp av fangehull, som heldigvis ikke er så generisk som noen andre gjennomsøkere, med store oppsett og utfordrende fiender å møte. 7. drage Kampsystemet er den absolutt beste delen av spillet, for selv om hver klasse for det meste består av arketypiske roller, får mangfoldet av ferdighetene som tilbys virkelig tenkt deg.
Naturligvis valgte jeg en samurai som min viktigste klemme, som har tilgang til et ferdighetssett som for det meste kommer til nytte for ham - alternativer som en selvhelbredelse og selvbuffer for å ta varmen fra healeren min. Den rollen gikk i stedet til min hippe utseende GodHand som jeg på riktig måte hette Lucio, som opererer på samme måte som en munk i en serie som Final Fantasy . Han kan ikke bare lege lagkamerater, men også bygge kombinasjoner, som tar nøye planlegging for å øke skade. En av mine andre favorittklasser er Duelisten, som kan innkalle 'kort' med forskjellige elementære aspekter (is, ild, lyn) som alle har unike egenskaper.
Det er tøft å administrere til tider, men ikke uoverkommelig, siden du når som helst kan bytte vanskeligheten mellom standard og uformell. Ferdighetssystemet er også veldig åpent. Spillerne kan bruke poeng for å øke statistikken sin (som helse og mana), oppdage nye evner eller forsterke gamle. Omtrent alle skal finne en klasse eller to de geler med som lar dem spille til sine styrker.
beste gratis pc-rengjøringsmiddel for Windows 10
Det hardcore elementet med antallknusing utvides også til navsystemet. Det er et lite, avgrenset og noen ganger vaniljeområde, men du kan i utgangspunktet endre det til ditt innfall, og legge til valgfrie moduler med 'Dk' -poeng, anskaffet på oppdrag. Et øyeblikkelig varpsystem (utløst av R-knappen) er også praktisk, for det er det 7. drage gjør det best - det effektiviserer all fluff, noen ganger på bekostning av en mer fengslende verden.
En gang til, 7. Dragon III-kode: VFD er ikke et spill du vil være med på hvis du ikke er den typen person som legger mye tid i festforberedelsene. Hvis du vil ha en rik, fengslende historie med unike karakterer som vokser over tid, kan du snu og gå bort nå, da dette veldig mye er en nisje fangehullscrawler som bare vil snakke med bestemte medlemmer av samfunnet. Men for disse menneskene er det et godt nok RPG-pusterom i den forstand at det faktisk lar deg gjøre det spille en rolle på den måten du synes passer.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)