review hatred
Hater du det?
hva du skal bruke i stedet for rengjøringsmiddel
Når hatet debuterte, jeg holdt ganske mye stille. Ingen kan virkelig vinne i den situasjonen, da eksplosjonen av motstridende synspunkter var på det høyeste. Jeg bestemte meg for å vente til det ferdige produktet var ute og spille det for meg selv, for å se om kontroversen hadde fortjeneste.
Det viser seg at jeg faktisk er forvirret hvordan hatet tjente en av de få få voksne bare rangeringene i ESRB-historien. Det er i utgangspunktet en oppdatert post , men med mindre potensial til på en eller annen måte å bli ikoniske på linjen og få sin egen Uwe Boll-film. Huske post ? Det spillet fra 1997 som alle prøvde å bli utestengt?
Vi har gjennomgått denne rigmarolen allerede, og den kampen er ikke verdt å kjempe. hatet er ikke så spesiell som en uttalelse eller en tvillingstokkskytter.
hatet (PC)
Utvikler: Destructive Creations
Utgiver: Destructive Creations
Utgitt: 1. juni 2015
MSRP: $ 19.99
For å være tydelig har jeg ikke et iboende problem med hatet . Vi har sett langt, langt verre med tanke på videospillmediet - i denne generasjonen med Grand Theft Auto V er spillbar torturscene i spillet. Eller Ninja Gaiden III det nye 'skjære' -systemet, der fiender skriker smertefullt når de er skivet i flere kjøttstykker. Den åpenbare forskjellen her er at mange av målene i hatet er sivile, noe som setter folk på kant. Men virkelig, mange mainstream action titler har mer nyanserte tar, dreper servicemen og kvinner, offiserer i loven, og ja, mange sivile.
Hvor hatet delvis mislykkes er at den ikke virkelig gir noen meningsfylte uttalelser med hensyn til volden. At at det behov å, sinn, det slags bare 'er'. Hovedpersonen (som ikke heter) hater verden, så han kommer til å ta ned så mange mennesker han kan før han dør. Det er i grunnen det. Han begynner i nabolaget sitt, for deretter å grener utover i det omkringliggende området, bruker han forskjellige former for transport for å gjøre det. Jeg mistenker at det kommer til å være tanker som tuter opp over nettet etter løslatelse, men ikke forvent noe så interessant som de som ble ansporet av Hotline Miami playthroughs - nok en ultrafiolent løp.
Hele tiden gir han pseudofilosofisk tull. Utviklerne har bemerket at han ikke prøver å sitere eller kanalisere noen spesielt, og gutt kan du fortelle når han sier at gjentatte setninger som 'støv til støv' og 'døden venter'. Halve tiden kan du ikke engang høre hva han sier om lyden av skuddveksling og eksplosjoner. Ingenting om presentasjonen er minneverdig utenom den distinkte visuelle stilen.
hvordan man skriver manuelle testtilfeller
Som skytter, hatet er ganske imponerende (utenom de skånsomme forferdelige kjøretøyskontrollene). Destructive Creations har helt klart en mulighet for sjangeren, noe som gjør det faktum at den bestemte seg for å skape denne livløse verden mer skuffende. Fotografering føles responsiv, og kontrollopplegget er enkelt å plukke opp og spille, spesielt på en kontroller. Jeg liker ikke at det ikke er et alternativ for sprinting (du må holde den nede, noe som gjør vondt i tommelen etter en stund), men sikter, inkludert presisjonsmålingssystemet som gir et tenkt lasersyn mens du holder trigger, er spot-on.
visuelt hatet er et sted i mellom unik og rotete. Den grå glansen ser generelt bra ut, men den blir gammel etter noen få nivåer. I tillegg vil du jekke opp gammaen betraktelig, ettersom den spillbare karakteren har en tendens til å gå seg vill i striden. Enkelte gjenstander blir imidlertid gjort med omhu, og ødeleggelsessystemet lar deg gjøre ting som å lage nye avkjørsler ved å blåse gjennom veggene. Det er ikke mye å gjøre gjøre i de verdenene skjønt.
Det er nivåbasert, og de fleste oppdrag koker ned til 'drepe (x) antall sivile, deretter drepe (x) antall politi og deretter rømme'. Det er noen unike nivåer som en kloakkjakt med SWAT-teamet eller en lineær etappe som foregår i et bevegelig tog, men de fleste av dem følger samme prinsipp. Spesielt togscenariet gir noen interessante muligheter, ved at tilfeldige sivile om bord er bevæpnet. Det er ofte vanskelig å plukke dem ut av en mengde, og hvis en pistol faller, vil de løpe for å hente den. Dette oppdraget varer imidlertid bare noen minutter, så går det inn på neste generiske knutepunkt. Seriøst er det omtrent alt spillet har å tilby.
Jeg har også støtt på noen få feil mens jeg spilte, inkludert forsvunne kropper, vanvittig fysikk som forårsaket noen dødsfall, og noen få fatale spillkrasj. Flere nivåer ble også feilmerket på nivåvelgingsskjermen og noen ganger ville ikke oppdragsmål beregnet riktig. Spesielt krasjene hindret virkelig gjennomspillet mitt, da de alle var helt på slutten av et nivå, noe som tvang meg til å spille dem igjen fra starten av. Hvis det ikke var for disse problemene, ville det være en anstendig tvillingstokkskytter. Utviklerverktøyer kommer tydeligvis til å skje, noe som kan tillate mer interessante nivåer, men som ikke har blitt gitt ved lanseringen. Hvis du er nysgjerrig, er her en full videooversikt over alternativmenyen.
Det er ikke noe spesielt med hatet . Det er en tvillingstokkskytter. Den har våpen i seg. Det har mål. Mesteparten av tiden innebærer disse målene å oppføre seg som en trussel mot samfunnet eller sprenge ting. Den har ikke noe nytt å ta med seg på bordet, eller noe interessant å si om sjangeren. Du kan gå tilbake til å rope om det nå hvis du vil.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)