rocket league players found new mechanic three years after launch
Vi introduserer bakken tilbakestilling
Rocket League har eksistert i sin nåværende tilstand i mer enn tre år nå, og utvikleren Psyonix har holdt seg stort sett håndfri med detaljer om hvordan alt fungerer. Det er nesten det samme spillet som ble lansert i juli 2015. Derfor er det så Capital A1 Wild at spillerne fortsetter å finne nye mekanikere til å implementere på semi-regelmessig (ish) basis.
Den nyeste blir kalt en 'reset av bakken' av samfunnet, i det minste for nå. Å forklare det krever litt teknisk backstory. I Rocket League , har du to hopp hver gang du forlater bakken. Det første hoppet får deg luftbåren, og så har du cirka 1,5 sekunder til å bruke det andre hoppet. Hvis du ikke bruker den, er den borte til du lander på bakken igjen.
I lengste tid har spillerne arbeidet med intrikate måter å utnytte når og hvordan de bruker hoppene sine. Det er to vidt aksepterte metoder. Å falle av taket betyr at det første hoppet aldri blir brukt. Det fører til at spillere bevarer hopp / dodge så lenge de vil, slik at de kan snuble inn i ballen for et overraskelsesskudd på mål når som helst. Takskudd har blitt en stor del av høyt nivå Rocket League meta det siste året eller så.
Den andre metoden er mer i tråd med hvordan tilbakestillingen av bakken fungerer. Hoppene blir gjenopprettet når som helst alle fire hjulene på bilen berører en overflate. De fleste ganger brukes den på bakken når du lander. Men dyktige spillere kan tjene tilbakestillinger ved å nøye plassere kjøretøyet slik at de berører alle hjulene på ballen mens begge er i lufta. Dette gir tilbake både hopp / unnvik som igjen, vanligvis, blir vant til et uforutsigbart skudd på mål.
Tilbakestillingen av bakken er en måte å komme i luften rent av bilens fremtidige fart. Det krever en fremadrettet bølgetrekliknende ting og deretter øke for å få løft. Når det gjøres riktig, bør spilleren ha en flick som ikke er på en tidtaker, fordi alle fire hjulene rører seg ned bare et delt sekund før de går i lufta. Videoen som er innebygd over, er fra Helvetia, som er oppfinneren av denne teknikken. Det forklarer best mekanismens nyanser.
nedlasting av c ++ standardbibliotek
Den store ulempen er at bakken tilbakestilles er et løft. Det krever mest av en full boost-måler for å bli rimelig høy. Men det er en tredje metode for å fly gjennom himmelen med en flick opp ermet. Akkurat nå er det en ryddig mekaniker som ikke virker som den har for mange praktiske bruksområder. Vi får se hva som skjer om noen måneder. Nesten annen mekaniker har blitt effektivt tilpasset og lagt i de beste spillernes bagasjerom. Det samme kan lett skje med bakken tilbakestilt.
Men egentlig er det bare så kult at folk fortsetter å finne nye måter å manipulere på Rocket League fysikk.