review the forest
'Jeg har på seg klærne!'
Skogen er et overlevelsesskrekkspill i en veldig bokstavelig forstand. Den har alle overlevelseselementene du kan forvente deg, for eksempel å samle materialer for å konstruere basis- og håndverksartikler, til å administrere forskjellige statistikker som sult, utholdenhet og til og med fornuft. Men det er skrekkaspektet av Skogen som virkelig skiller det fra andre spill innen overlevelsesgenren.
Du spiller den uheldigste overlevelseseksperten og faren i verden, mens flyet ditt krasjer på en avsidesliggende halvøy og sønnen din blir kidnappet av en mystisk rød skikkelse. Hvis det ikke er ille nok, vil du snart oppdage at dette stedet ikke er så fjernt når du begynner å utforske omgivelsene og søker etter sønnen din.
udefinert referanse til c ++
Det kan hende du hører noen få kvister som knipser bak deg, kanskje du vil høre rare skrik midt på natten, eller kanskje du bare snubler inn i en av leirene deres. Uansett vil du snart bli møtt av de mutante kannibale skapningene som kaller dette stedet hjem, og som allerede har gjort et kort arbeid av dine medflypassasjerer. Det er da det du gjør derfra som gjør dette spillet spesielt.
Skogen (PC (vurdert), PS4)
Utvikler: Endnight Games
Utgiver: Endnight Games
Utgitt: 30. april 2018 (PC), TBA (PS4)
MSRP: $ 19.99
Generelt setter overlevelsesgenren fortellingen på baksiden av prioriteringene med et mye større fokus på spiller-versus-spiller-opplevelser eller selve overlevelsesmekanikken. Når det er sagt, utenom det åpenbare skrekkaspektet, et annet relativt unikt aspekt av Skogen (i det minste innenfor overlevelsessjangeren) er at den trives med sin egen fortelling. Dette er et spill med mange tilfeller av god miljøfortelling. Ting som er så enkelt som å oppdage en gruppe telt midt i skogen med blodstier strødd rundt, eller potensielle ledetråder i form av fargestifttegninger fra sønnen din, for å snuble i de uheldige restene av andre passasjerer.
Så opplagt og sprøtt som det er å si dette, Skogen kan fullføres og har en fullstendig utfylt sluttsekvens, med mulighet for noen få forskjellige avslutninger også. Noe som på en underlig måte var litt forfriskende for meg som noen som har spilt altfor mange overlevelseskamper som ender med at jeg kjeder meg på grunn av mangelen på et sluttmål. Men om temaet å bygge ting, Skogen sikkerhet byr fremdeles på så mye og noen. Alt fra noen få forhåndsinnstilte hytter og trehus du kan velge mellom, eller til og med legge ned tilpassede fundamenter og bygge derfra.
Når du har plassert noe du vil bygge, vil det gi deg en fin gjennomsiktig forhåndsvisning av hvordan alt vil se ut, samt en liste i nedre venstre hjørne for hva som kreves for å bygge det. Men så solid som bygningsgrensesnittet for bygningen er, kan jeg ikke si det samme for resten av det. Å navigere i inventaret ditt, for eksempel, kan være en virkelig smerte i en klissete situasjon, siden det er noe av et rot, særlig i det sene spillet når du har et enormt inventar.
Du vil også gjøre alt du lager på lagerbeholdningen, ved å kombinere ressurser du finner. Mye av det er hva du kan forvente, for eksempel å kombinere to pinner for å lage et spyd for eksempel. Imidlertid er det mange andre kompliserte design som bomber, en bue og piler, eller til og med forskjellige typer rustninger. På toppen av håndverket kan du også oppgradere våpnene dine med forskjellige ressurser, for eksempel å plassere tenner du finner fra mutante kannibaler på klubben din for å øke skadene ytterligere eller kombinere bomber med tresap for å lage klebrig bomber.
Så solid som bygnings-, håndverks- og generelle overlevelseselementer er, er den virkelige stjernetrekningen hulesystemene. Hva Skogen virkelig spiker med hulene er en nesten håndgripelig følelse av frykt fra å være i mørket og ukjent. Alt dette blir hjulpet av smart nivådesign og skremmende lyddesign.
Alt i alt, Skogen inneholder ikke mye av musikk fra omgivelsene, men ærlig talt trenger den ikke. Når du utforsker hulene, er alt lyden fra dine egne fotspor, lyseren, drypp av vann, steiner som smuldrer rundt deg og noen ganger fjerne abstrakte lyder dypere i hulene som er like skremmende som du forestiller deg dem. .
Kunstretningen samsvarer også med dette, med masse knust kroppsskrekk og uekte design for de mutante kannibalene selv. Fra gjørmete dekket feraler som løper på alle fire i skogen og spiser hverandre, til de mye høyere gråhudede kannibalene som ferdes i jaktpartier, eller de sterkt muterte kannibalene som minner meg om noe rett ut av Silent Hill .
Best ennå, de mutante kannibalene har dette veldig interessante kjennetegnet, der de tidlig lar være å være i fred og holde avstand, nesten som om de forfølger deg, bare for at de skal bli langt mer aggressive etter hvert som dagene går. Kast alt dette med muligheten for opptil åtte-spillers kooperativ flerspiller og Skogen er ikke bare et stort skrekkspill, det er også bare en fantastisk tid med en vennegjeng.
Positiver til side, Skogen inneholder ikke bare en haug med sultne, mutante kannibaler, men også en god del jank å gå sammen med dem. Dette kan variere fra det rare krasjet, til noen ganger fysikken går helt i høysnor og gjenstander som plutselig flyr ut i det fjerne. Men det er på det verste når de mutante kannibalene selv er stumme som murstein i kamp på grunn av dårlig AI.
Jeg hadde en rekke øyeblikk der jeg kunne oste meg gjennom kamp ved ganske enkelt å stå på en stor stein og slå dem med spydet mitt uten mye problem. Så skremmende som de er, kan de ikke se ut til å fange høyder eller til og med knevage vegger for den saks skyld. Hvis du skal spille Skogen , Jeg anbefaler på det sterkeste å spille på større vanskeligheter, spesielt for flerspiller.
Raske og noen ganger stumme mutante kannibaler til side, hva Endnight Games oppnådde med Skogen med bare et team på fire personer er ganske enkelt ekstraordinært. Det er et av de beste overlevelsesspillene jeg har spilt i nylig minne. Enten jeg snek meg gjennom skogen alene om natten eller lekte med venner i løpet av dagen og viste de lokale innbyggerne hvem de virkelige mestrene i deres domene er, jeg har ikke spilt noe lignende som har vært så morsomt og skremmende all-in -en på lang, lang tid.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)
Skogen (PC)
Utvikler: Endnight Games
Utgiver: Endnight Games Skogen (PC)
Utvikler: Endnight Games
Utgiver: Endnight Games
Utgitt: 30. april 2018
MSRP: $ 19.99
Utgitt: 30. april 2018
MSRP: $ 19.99
stable implementering i c ++ ved hjelp av array