review valdis story
En historie verdt å fortelle
Jeg spilte omtrent hver eneste større utgivelse under solen i 2013 - men naturlig nok slapp noen av de mindre titlene unna meg. Interessert i å se hva jeg kan ha gått glipp av, delte jeg min totale 'spill spilte' liste her om dagen, og ble møtt med en ganske interessant henvendelse fra en leser, med bare å si: 'Nei Valdis Story '?
Jeg er virkelig glad for at de bragte det under min oppmerksomhet.
Valdis Story: Abyssal City (PC)
Utvikler: Endless Fluff Games
Utgiver: Endless Fluff Games
Utgitt: 30. august 2013
MSRP: $ 14.99
Det første du vil legge merke til Valdis Story er at det er et vakkert spill inne og ute. Severdighetene og lydene er nydelige, og jeg ble forelsket i omgivelsene nesten umiddelbart som et resultat. Spesielt lydsporet fortjener en spesiell shout-out. Musikken starter utrolig intenst rett utenfor balltre, og slipper egentlig ikke opp gjennom. Jeg berømmer ikke musikk ofte i spill, men dette er et tilfelle der jeg lett vil kjøpe lydsporet.
Valdis Story Oppsettet er enkelt, men det er mye dybde i historien. Du starter kampanjen som Wyatt - en skipskaptein som har satt seil for å spore sin far. Dessverre kommer han ikke så langt, da han plutselig blir angrepet og dratt inn i en by under overflaten, atskilt fra mannskapet hans. Det er her universet i spillet begynner å vise sine sanne farger, med en historie som er innrammet fra perspektivet til en krig som involverer engler og demoner.
Det fine med Valdis 'ta er at det ikke er din typiske forfulgte historie om' godt mot ondt '. Når du sakte kommer deg gjennom spillets verden og kjemper mot begge englene og demoner, vil du øyeblikkelig se at det er mer et moralsk grått rammeverk, noe som gir en langt mer interessant opplevelse. Det hjelper også at historien ikke er i ansiktet ditt hele tiden og ikke svirper tempoet, da de fleste av forviklingene blir avslørt ved hjelp av valgfrie biter. Dette holder ting mer handlingsorientert, noe som er en god ting.
Gameplay-messig, Valdis er en action-plattformer så vel som et Metroidvania-utforskningsspill. Det er en åpen verden å utforske (komplett med et veldig lettlest kart), med skjulte stier, nye evner som vegghopping og alle dine typiske RPG-lignende progresjonsfangster. Det er mange små nyanser som gjør det morsommere, men som muligheten til å ta tak i avsatser, og det føles ikke som om karakteren din er begrenset rett utenfor porten, slik det sees i mange andre Metroidvania-spill.
Du vil ha muligheten til å takle historien med enten Wyatt selv eller hans mannskapskamerat Reina. Det er i utgangspunktet den samme fortellingen (med sperring av karakterspesifikk dialog), men begge har vesentlig forskjellige lekestiler. Wyatt kommanderer en mer bevisst kampstil mens hun utøver lys og mørk magi, mens Reina kjemper med nevene, og bruker raskere staver som å lage kloner og slå angrepshastigheten hennes. Alt spiller ut fantastisk, for hvor Valdis Story som skiller seg fra mange av sine sjangerkonkurrenter er kampmekanikken, som er langt overlegen i forhold til mange andre titler på samme arena.
c ++ spørsmål og svar
Enkelt sagt er kamp jevn med enten Wyatt eller Reina. Melee-prosedyrer er raske og flytende, og kontrollene er presise. Du vil begynne med kraften til å bruke lette og tunge angrep, så vel som muligheten til å blokkere, men når spillet fortsetter vil du ha tilgang til flere tekniske manøvrer som storming, luftstemping og ferdighetsstans. Det siste trekket blåste meg bort, fordi avbrytelse gjør at du raskt kan komme deg ut av andre evner, slik at du aldri kommer i en situasjon der du blir truffet og føler at det er spillets feil.
Du kan også benytte deg av spillets kombo-system, så vel som muligheten til å strenge flere drap sammen for bonuser, som kan forbedres ytterligere med dine valgte ferdighetssett og passive evner. Bittesmå små støveffekter mens du hopper, eller 'klon' slør når du bruker noen angrep, gir deg et sinnssykt detaljnivå Valdis som vanligvis ikke vises i et indie-spill som dette. Det hjelper også at buffs og debuffs vises tydelig på karakteren din, slik at du vet hvor situasjonen din står til enhver tid. Mitt eneste grep er at du ikke kan angripe direkte etter at du har takket en avsats, men det er ikke en dealbreaker.
Det magiske systemet gjøres like bra som nærkamp, og det gjøres på en måte som gjør at det føles mer aktivt enn de fleste andre spill. For å bruke en staveformulering, holder du bare høyre utløser og trykker på en retningsknapp, som vil starte den utstyrte trylleformen deretter (med magiske spor for d-pad for opp, venstre / høyre, ned og en flytting). Du kan bytte spilleautomater når du vil, mens du tjener flere trollformler, og i likhet med de nevnte buffsene er alle effekter lett å se. Jeg fant meg selv i å bruke magi mer i Valdis Story i andre spill som et resultat, da det er veldig enkelt å kaste seg ut.
Det hjelper at RPG-elementene utvikler seg ganske raskt for å holde deg interessert, og fiender slipper både tyvegods og gir XP. I tillegg til å finne og utstyre nytt utstyr, vil du også kunne levelere opp og tjene nye ferdigheter gjennom tre ferdighetstrær - kriger (krenkelse), verge (forsvar) og frelser (spellcasting). Dette lar deg tilpasse karakteren din slik du vil ha den, eller min-max etter ditt hjertes ønske. Det gir også et poeng å drepe enhver fiende i sikte, som holder deg i handlingen konstant uten å frykte slagsmål. Det er mye å låse opp ferdighetsmessig, så det vil ta gjentatte spill for å få alt.
Når det er sagt, er det fire vanskelighetsgrader, og to tegn tilgjengelig nå, med to til som kommer senere som en gratis oppdatering. Det er også mange valgfrie samleobjekter og møter å finne på toppen av et 10- til 15-timers enkelt gjennomspill, så det er en mye av innhold å oppdage i Valdis Story .
Jeg ante ikke hva jeg kan forvente av Valdis Story: Abyssal City , men jeg ble positivt overrasket. Det lykkes samtidig som både en action-plattformspiller og en Metroidvania med RPG-elementer, og det er et must-play for fans av begge sjangrene. Jeg er allerede spent på å spille som de to andre karakterene etter hvert, men jeg kan heller ikke vente med å se hva fremtiden gir for denne franchisen på lang sikt - fordi det er mye å bygge videre på.