review gravity rush remastered
Faller med stil
Gravity Rush er og er fortsatt et av de kuleste spillene på PS Vita, til og med tre år etter den opprinnelige utgivelsen i 2012. Dessverre for fans av kule spill, fikk PS Vita ikke i nesten så mange hender som Sony håpet. Heldigvis har Bluepoint imidlertid klart å levere en dyktig HD-remaster til PS4, i form av Gravity Rush Remastered . Og de har gjort en god jobb med det også, som den nye versjonen av spillet spiller så godt som originalen noensinne gjorde mens de så enda bedre ut.
Nå kan PS4-eiere svelle nøkkelen 'People Who've Spilt Gravity Rush 'demografisk, rett i tide for et valgår.
hvordan du kan se anime online gratis
Gravity Rush Remastered (PS4)
Utvikler: SCE Japan Studio og Bluepoint Games
Utgiver: Sony Computer Entertainment Japan og Asia
Utgitt: 10. desember 2015 (Japan / Asia), 2. februar 2016 (NA / EU)
MSRP: $ 29.99
( Merk : Denne anmeldelsen er basert på den engelskspråklige versjonen av spillet som ble utgitt i asiatiske regioner 10. desember 2015. Vi regner med at det vil være få om noen vesentlige forskjeller mellom denne utgivelsen og de kommende utgivelsene fra Nord-Amerika / EU.)
Den mest slående delen av Bluepoints arbeid med Gravity Rush Remastered er på den tekniske siden. Spillet kjører med en jevn, uavbrutt 60 bilder per sekund, med en opprinnelig oppløsning på 1080p. Teksturer med høyere oppløsning gir ytterligere detaljer og skarphet, mens forbedret belysning og antialiasing gir fargen i spillets unike cel-skyggelagte estetikk. Ingen vil ta feil Gravity Rush Remastered for et 'innfødt' PS4-spill, men det ser veldig ut som jeg (glad) husker Vita-originalen, noe som er stor ros med tanke på at jeg kan sammenligne de to side om side og se hvor mye arbeid som gikk i portingjobb.
Mens Bluepoint har gjort noen betydelige forbedringer av Gravity Rush Remastered Grafisk kvalitet og ytelse, det var mer konservativt når det gjaldt innhold, og valgte bare å legge til originalens tre nedlastbare innholdspakker som standard, og en gallerimodus for å sjekke konseptkunst, karakterdesign og ulåste kutt. Dette kan fortynne spillets verdiforslag noe for eksisterende Gravity Rush eiere på gjerdet om dobbeltdypping siden spillet er identisk i innhold og design som Vita-versjonen.
Hvis det er noe med spillet som kvalifiserer som 'dårlige nyheter', er det forankret i det faktum at innholdet i seg selv er uendret. Som sådan står kritikken som Jim Sterling reiste i sin anmeldelse av originalen, til en viss grad. Spillets misjonsutforming lever aldri virkelig opp til den store gleden ved den sentrale tyngdekraften som skifter mekaniker, og ingen mengde forbedring av rammen eller antialiasing kan endre det.
grep-kommando i unix med eksempler
Bekjempelse og kontroll i stressende situasjoner kan fremdeles være litt krøllete, selv om den bedre 'følelsen' av en DualShock 4-kontroller, kombinert med den ekstra bevisstheten som gir en større skjerm, gjør det lettere å kompensere. Til og med spillere som likte tilt- og berøringsskjermbaserte funksjoner Gravity Rush er innkvartert, takket være DualShock 4s egen bevegelsesfølelse og berøringspanel (selv om disse kan slås av om ønskelig).
Fortellingen er også mye dyktigere til å etablere atmosfære og personlighet enn å svare på spørsmålene den reiser, og mot slutten av kampanjen kan det føles som om man nettopp har lest et ufullstendig sett med uklare utenlandske tegneserier, uten å vite når eller hvor neste utgave dukker opp.
Når det er sagt, er jeg av den oppfatning at disse grove kantene ikke er så alvorlige når det gjelder virkningen som noen kanskje tror, og for spillere i rett tankesett, til og med Gravity Rush er betydelig sjarm. Skrivingen, dialogen og historien understreker alle Kats karakter som en litt ulykkelig amatør superhelt (tenk 'anime Ms. Marvel med et annet kraftsett') som nettopp kom i gang i sin kriminalitetsbekjempende karriere, og hun er akkurat den typen person som kan piffe når du lander et gravitasjonsspark og flyr inn i en haug med bokser. Akkurat på den måten som bevisst 'langsomme' kontroller kan forbedre atmosfæren i et skrekkspill som hukommelsestap, sporadisk finickiness og flubs forsterker Gravity Rush Remastered sin følelse av karakter (om enn utilsiktet).
Til slutt fortjener Bluepoint kreditt for å klare å få frem det beste i et allerede-ganske-bra spill, noe som lar PS4-eiere muligheten til å oppleve sjarmen til Gravity Rush uhemmet av begrensningene i den opprinnelige plattformen.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljerkopi av spillet anskaffet av anmelderen.)
under Rail (PC)Utvikler: Stygian Software
Utgiver: Stygian Software
Utgitt: 18. desember 2015
MSRP: $ 14.99