games time forgot blazing dragons
Hvis du blander sammen humoren til Terry Jones, er gåtene av Discworld , historien om en Saturday Morning Cartoon og stemmen som handler om en spansktalende stoner, hva får du? Generelt sett får du et videospill som ingen spiller. Mer spesifikt, får du Blazing Dragons .
Blazing Dragons , en manøvrer-og-trykk eventyrtittel for PS One og Sega Saturn (uttrykket, 'pek-og-klikk' gjelder ikke konsolleventyrspill) føles litt Python, litt Threepwood og litt Grimm. Når spilleren løper rundt i landet av Camelhot og beseirer riddere og redder drager - ja, du har lest det riktig - er det vanskelig å ikke bli vunnet av tittelens sjarm, til og med å ignorere dens substandard grafikk og avgrenset lydkvalitet.
Trykk på hoppet for å finne ut om det eneste spillet jeg noensinne har sett, hvis annonsekampanje stolt utbrøt, '... Med stemmespill fra Cheech Marin', som om det var en god ting.
Historie:
Ta hver historie fra middelalderen med tema du noen gang har hørt om riddere kontra drager, og snu den. Det er det Blazing Dragons . Som med så mange barneverkers underholdning (Muppet-filmene kommer i tankene), representerer menneskeheten grådighet og ondskap, mens de kjente, antropomorfe dyretypene som menneskene prøver å drepe er bærebjelker i heltemod og moral.
forskjell mellom belastning og ytelsestesting
Spillerfiguren Flicker er en intelligent (om enn klønete) oppfinner som ønsker å gifte seg med Princess Flame, den vakreste dragen i hele Camelhot. Dessverre for Flicker er det bare riddere som kan gifte seg med kongelige; med dette i bakhodet legger Flicker ut på et forsøk på å bli ridder, vinne over Princess Flame og beseire de onde menneskene grev Geoffrey og Merle the Wizard.
hvordan du bruker regex i c ++
Ettersom spillets kildemateriale ble laget av Terry Jones, har hele spillet en utpreget britisk flavo (u) r til tross for at den er utviklet og fremført av amerikanere. Selv om det ikke akkurat er A Bit of Fry og Laurie, har spillet sine morsomme, selvreferenserende øyeblikk - for eksempel hvis du prøver å samhandle med et stort, silhuettobjekt i nær forgrunnen, utbryter Flicker: 'Hva gjør du ? Det er i forgrunnen ; selvfølgelig kan du ikke plukke den opp! Når det er sagt, synes imidlertid mange av de 'vittige' vitsene og dobbelt entendingene å være rettet mot yngre publikum, og å høre enhver karakter snakke i en avgrenset engelsk aksent pleier å rive på nervene etter en stund (spesielt gitt det faktum at hver eneste stemmeprøve høres ut som den ble spilt inn i en blikkboks, og deretter kombinert med støyen fra en kvalt katt).
Hvis du kan se forbi disse manglene, Blazing Dragons historien er morsom og fantasifull, men uten å føle seg for uskyldig eller forkynnende. Fantasiverdenen er godt definert, de fleste alle gåtene løses ved hjelp av en viss grad av eventyrlogikk (mer om det senere), og spillet tar en nesten pervers mengde glede ved å finne eventyrklisjeer og ødelegge dem ( Rapunzel er en obsessiv-tvangsmann galning som vanligvis klipper av alt håret hun vokser i et forsøk på å hindre helter fra å forsøke å klatre opp. Pied Piper er en paranoid schizofren som stadig føler seg angripet av usynlige mus, osv. Alt i alt vil ikke eventyrfans sitere Blazing Dragons så tungt som de ville, sier Sam og Max traff veien , men det er vanskelig ikke å kose seg mens du spiller gjennom Blazing Dragons .
gameplay:
Ganske standard pek-og-klikk-pris, men med en morsom, eventyrlig vri. Som nevnt tidligere, fungerer hvert puslespill i spillet på en viss grad av eventyrlogikk som er avhengig av spillerens kunnskap om klassiske Grimm Brothers-historier. Ser du et område med fruktbar jord? Ha en bønne i den. Kan du ikke nå et høyt område? Klipp av Rapunzels hår og bruk det som et tau. Ser du en irriterende frosk? Kast et kyss på ham, og se på når han blir til en forvirrende prins.
Utover det dreier noen av de mer interessante gåtene seg om Flickers oppfinnelser. Helt i begynnelsen av spillet finner spilleren Flicker sin oppfinnelsesbok, komplett med diagrammer for steampunk oppvaskmaskiner, gatesveipere og lignende. Ettersom Flicker aldri er i en posisjon å få alle materialene han trenger, blir spilleren tvunget til å improvisere og finne husholdningserstatninger for Flickerers ideelle oppfinnelsesmaterialer (et kobberavledningsrør byttes enkelt ut med en lysestake, en uendelig dampkilde erstattes med en kokende tekanne). I tillegg blir Flickers oppfinnelser noen ganger ikke brukt til de tiltenkte formål: etter å ha montert gatesveiperen, for eksempel, må spilleren øke hastigheten på de snurrende, horisontalt orienterte børster for å gjøre hele maskinen til et provisorisk helikopter.
Oppfinnelsesseksjonene er ikke akkurat revolusjonerende, og eventyrlogikken er blitt utført mer effektivt i andre spill ( Toon lastebil kommer til hjernen), men likevel: gåtene er moro . De er enkle nok slik at spilleren vet hva de skal gjøre, men ikke så vanskelig at det krever at du gjetter utviklerne på nytt.
Åh, det er også den (obligatoriske) dårlig implementerte, helt unødvendige actionsekvensen i spillet, a la Full gass . Riktignok dreier 'action' -sekvensen seg om bare tommelbryting, men det er fremdeles ganske interessant at jævla nær enhver eventyrutvikler på 90-tallet følte det som nødvendig å inkludere en helt underholdende rykke-reflekssekvens på et tidspunkt i deres ellers konsistente spill.
hvordan åpne xml-fil i nettleseren
Hvorfor du sannsynligvis ikke har spilt det:
Playstation.
En.
Eventyrspill.
Basert på en tegneserie de fleste amerikanere aldri en gang hadde hørt om, ble mye mindre sett.
Det, og jeg husker at annonsene som kjørte i Gamepro fikk spillet til å se mye mer voksent ut enn det egentlig var; den snakket om skikkelig, dristig humor, og gjorde ganske mye ut av tilstedeværelsen av Cheech Marin - et navn som selv i mine yngre år tryllet frem flere bilder av ganja og lave ryttere enn det gjorde sverd og trolldom.
Skam også; for mens spillet absolutt har sine mangler, er det en absolutt perfekt eventyrtittel for barn. Gåtene kan bli funnet ut av hvem som helst med nok utholdenhet og fantasi, humoren er tilgjengelig for barn uten å være sjofel eller slapsticky, og fantasiverdenen er ironisk nok morsom. Hvis Steambot Chronicles er Mitt første ikke-lineære eventyr, da Blazing Dragons er mitt første pek-og-klikk eventyrspill. Hyggelig for voksne, ja, men perfekt for barn.