rakugakids for n64 er en dessverre glemt jagerfly
hvordan du bruker xor i java

Tilbake til Kobe
Jeg nevnte i min titt på Castlevania: Legacy of Darkness at utvikleren, Konami Computer Entertainment Kobe, fikk litt dårlig rap fra arbeidet deres. Men selv i de noen ganger utskjelt Castlevania innsats, er det en livsgnist som gikk tapt i fremtidige 3D-oppføringer i serien.
Det gjorde meg nysgjerrig på utviklerens andre innsats, men det var ikke min intensjon å gå direkte til en annen av titlene deres. Men når studiepoengene rullet på Rakugakids , skjønte jeg at jeg ubevisst må ha plukket opp signalet siden denne N64-tittelen kun for Japan ble utviklet av Konami Computer Entertainment Kobe.
Rakugakids har alltid fascinert meg. N64 var en slags fryktelig konsoll når det kom til kampspill. Det var noen anstendige titler, men stablet på toppen av det var en haug av de absolutt verste. Rakugakids er ikke i nærheten av å være konkurransedyktig med tidens beste jagerfly, men dens uforglemmelige visuelle stil gjør opplevelsen verdt.

Den neste bærebjelken
Rakugakids er ditt typiske arkade-kampoppsett med seks knapper. Den nederste raden med knapper er slag med varierende hastighet og styrke, mens den øverste raden er alle spark. Det er også R-knappen, som utløser ditt 'magiske angrep', egentlig bare et supertrekk. Spesielle trekk krever dine vanlige kvart-sirkel-/halvsirkelsvinger. Det er et ganske vennlig oppsett. Karakterene har ikke veldig forskjellige spesielle bevegelser, så det er ganske vennlig for nybegynnere.
Den ene irriterende delen av kontrollene er at hvis du holder deg fremover og trykker på sparkeknappen, blir det et kast. Hvis du bare vil sparke, må du huske å ikke holde deg frem mens du gjør det. Det er ikke et stort problem, men det gjør slagene litt enklere å bruke for å sette opp kombinasjoner, siden du ikke risikerer å plutselig klemme motstanderen.
Vi trenger Chris Moyse her for en fullstendig analyse Rakugakids mekaniske koteletter. Jeg er bare en dilettant når det kommer til kampspill. Etter min vurdering, Rakugakids er ikke voldsomt slurvete, men det vil sannsynligvis ikke bli en bærebjelke i kampspillturneringer.

Ost, skinke og løk
Hvor Rakugakids skiller seg ut, er imidlertid med sin estetikk. Historien involverer barn som finner magiske fargestifter som de bruker til å lage proxyer for å slå dritten ut av hverandre. Alt de tegner med fargestiften kommer til live! Det er faktisk bare én skurk. Det er nabolagsbøllen som stjal en magisk fargestift for å lage sin egen skjøre tegning. De mindre problematiske barna prøver å få fargeblyantene tilbake, men først må de … ha en turnering eller noe?
Uansett, resultatet er at fighterne har en barndoms doodle-utseende til seg. De er også fantasifulle nok til at de går for noe som det syke sinnet til et ungdommelig monster ville finne på. Jeg begynte med Jerry og jagerflyet hans, Robot C.H.O. Ikke helt sikker på hva C.H.O står for. Han var en ok karakter, men litt treg. Jeg antar at det var min feil for ikke å innse hvor fantastisk Beartank er.
Beartank er mye som Street Fighter III Remy ved at de ikke ser ut til å bry seg mye om hva som skjer. Deres oppførsel ligner også en bjørn. De har bare to moduser: napping og terrorisering av mennesker. Jeg kan relatere til det.
Rakugakids har bare ni jagerfly, med to av dem låst i starten. Det er ikke mye, men det er ikke akkurat uhørt for tiden. Jeg vil ikke si at noen av dem er duds. Hvordan kunne de være det? Du har en cowboy, som ligner litt på en astronaut. Det er en katt. Den ene er bare en jente med en kylling på hodet. Det er ganske kjipt.

Bootylicious
Hva er imponerende med Rakugakids er at det ikke ser fryktelig ut etter dagens standarder. Det visuelle i N64-biblioteket har eldet omtrent like godt som saus, men Rakugakids holder på en måte. Det hjelper at det ikke holdt med bare å være visuelt særegen. Konami ble litt smart med grafikken, med en av scenene foran et speil uten grunn bortsett fra det faktum at det er kult. Den selger det flate utseendet ved å sette de fleste scener rett ved siden av en vegg slik at det blir kastet skygge på den.
Det er dette rare alternativet i innstillingene der du kan endre kombattantene slik at de ikke blir farget. Det er pent, men jeg aner ikke hvorfor du slår av fyllingen.
Den kjører og animerer også veldig jevnt, noe jeg absolutt ikke er vant til å se på konsollen. Som, sammenligne det med Clayighter 63⅓, som tilsynelatende måtte kutte mye animasjon for å passe på en N64-kassett. Rakugakids har ikke det problemet. Den ser og beveger seg fantastisk. Jeg vet ikke om jeg har gitt nok pustende ros til å overbevise deg om hvor imponerende det er.

Treningsmodus
Rakugakids er ikke det mest oppfinnsomme spillet, og det er kanskje litt for enkelt til sitt eget beste. Du kan komme ganske langt ved å slå på knapper, spesielt med tanke på at de mest prangende trekkene utføres med én knapp. AI-en er i det minste god nok til at den ikke klarer shin-testen, men de er også litt maniske.
Den ene tingen den gjør som er litt annerledes, er at du kan trene en CPU. Du kan gå inn i treningsmodus og demonstrere alle dine beste bevegelser. AI'en lærer tilsynelatende av dette, og så kan du slippe dem løs på egen hånd til en spesiell versjon av historiemodus. Det er ... litt dumt. At AI ikke er overbevisende når det gjelder hvordan den lærte av deg, og jeg ser ikke verdien av det sammenlignet med å bare se to datastyrte karakterer gå på det. Jeg føler at dette hørtes veldig bra ut på papiret, og da det viste seg å være en dårlig idé, ville noen bare ikke la den gå, så den kom inn.
beste gratis programvare for rengjøring av pc

Beartank lever
Rakugakids kom aldri over havet til Nord-Amerika. Den ble imidlertid utgitt i PAL-territorier. Den japanske teksten er imidlertid stort sett eksklusiv for historiefortellingen. Selv innstillingsmenyen er på engelsk, så jeg er ikke sikker på hvorfor den ikke ble utgitt her.
Dette er bare ett av de kule obskure spillene. Konseptet er unikt nok til å skille seg ut, dets visuelle utseende og personlighet er veldig tiltalende, så selv om det ikke har spill på øverste hylle, er det fortsatt en verdig innsats. Konami Computer Entertainment Kobe hadde åpenbart en viss hengivenhet for eiendommen, siden Beartank ville finne veien inn i cameo-opptredener innen Castlevania: Circle of the Moon og Konami Krazy Racers . Dessverre, etter at utvikleren ble re-absorbert i Konami Osaka, ville utgiveren glemme alt om spillet. Det er ikke overraskende, med tanke på at det er Konami, og de vil at folk skal glemme at de noen gang var gode.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!