review monster hunter stories
Den uendelige furry ...
Monster jeger er et beist av en serie, som fascinerer millioner over hele verden med løftene om tyvegods og eventyr. Likevel har det alltid vært en relativt inngjerdet hage for mange, fylt med tidkrevende kverner og esoteriske sluttspillregler. Capcom bestemte seg for å endre alt dette ved å beholde RPG-elementene men strømlinjeforme det til en turbasert affære, med den ekstra bonusen til portabilitet og amiibo-støtte.
Monster Hunter Stories er en flott førsteinnsats, men kan bruke litt avgrensning hvis de bestemmer seg for å fortsette underseriene (noe jeg håper de gjør).
Monster Hunter Stories (3DS)
Utvikler: Marvelous
Utgiver: Capcom
Utgivelsesdato: 8. september 2017
MSRP: $ 39.99
For å være tydelig, mens andre Monster jeger spill er sterkt forankret i RPG-mekanikk, Stories er en prøvd og sann turbasert JRPG som handler mindre om min-maxing og unnvike og mer om å forstå dine evner og når du skal bruke dem.
Fortellende er det litt mer involvert med laserfokuset på unge jegere (ryttere), og vektleggingen av å eksistere med dyr og å ta dem på som kjæledyr / foresatte. Det er noen mørke øyeblikk her og der, men det er en ellers veldig lys tone, med pulserende miljøer og glade tur-medvirkende medlemmer - ikke til altfor sakkarin territorium, heldigvis.
Som du sikkert kan gjette, er det store trekket å samle nye skapninger, som inkluderer alle slags Pokémon stifter som klekking og unike statuslinjer. Det er til og med et konsept kalt 'Kinship Stones' som du vil samle inn med jevne mellomrom som tillater bruk av bedre monstre, som bokstavelig talt er gymmerker. Det er ikke så uhyggelig som du tror. Dette er fremdeles Monster jeger gjennom og gjennom, og Capcom vil fremdeles at du skal samle mange ressurser og utforske så mye som mulig. Et samlingssystem, tankene, det er avkortet til det punktet at du ikke trenger å slipe i flere timer bare for å få ett utstyr.
Sammen med JRPG-bandasjen kommer JRPG-kamp, og du trenger ikke å tenke for hardt her. I en rock-paper-saks-stil er det makt, hastighet og tekniske angrep som kan stå i kø, som har de rette tellere. Noen ganger vil to motstridende krefter bli matchet 'head-to-head', noe som betyr at hvis du velger riktig teller, kan det avbryte angrepet deres.
Du kan kontrollere syklisten din, men noen ganger er partifellene dine (som vanligvis håndteres av AI) pakket sammen i et hode-til-hode, noe som er mye mer interessant enn du skulle tro. I utgangspunktet kan det hende du trenger å buffe eller helbrede dem i en gitt situasjon for å holde dem i kampen, noe som øker spenningen. Nå er det selvfølgelig ikke ideelt, og det vil være kamper der den stumme AI bruker en svikt når fienden har lav nok HP til å dø i neste treff. Men det fungerer for Monster Hunter Stories .
Det er egentlig bare et kjølig RPG som ikke tar sikte på å trosse dine forventninger. Combat har ikke mye dybde, og du vil sannsynligvis plukke den opp om noen timer, topper, men tanken på å bare leve i verden er det som holdt meg til å spille. Tely Felyne-følgesvennen er søt, og det er mange morsomme eller bare rare rare øyeblikk, som når landsbyen din nesten tvinger deg til å be til en skum rumpe for lykke til. Verden av Monster jeger er flink for spinoffs og det viser.
I et kjærkomment tempoendring, Stories har full, ikke-invasiv 3D-støtte. Selv med effekten på alt ser det litt datert ut, men sjarmerende er det samme. Det visuelle som en hel slags maler et gunstig bilde av 3DS på makronivå, og minnet meg om at ja, 3DS har fremdeles et sted selv når maskinvaren fortsetter å eldes (jeg teller fremskrittene med det 'Nye' linje). Lasteskjermer er ikke lange, kutt kan av og til avgi lokket med at du spiller noe på en kraftigere maskin, og det er mye samordnet innsats fra Capcom for å få animasjonene til rette, selv med normale fiender (se dem slå inn smerte er en fin touch). Capcom kunne bare ruset denne ut, men det gjorde de ikke.
binært tre c ++ implementering
Jeg ble ikke veldig imponert over Monster Hunter Stories men jeg tror ikke utviklerne hadde til hensikt at det skulle være en spillveksler. Det er en over gjennomsnittet RPG tilført noe av skjærligheten av Monster jeger univers, med portabilitet å starte opp.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)