everything you need know about neverwinter
De første 30 nivåene
Det er sikkert mange MMORPG-er som er gratis å spille der ute som kjemper for alles oppmerksomhet i disse dager. Selv MMO-er som begynner med en abonnementsbasert modell, har en tendens til å til slutt tilby noen gratis-til-spill-versjon nedover linjen. Det har definitivt vist seg å være effektivt og lukrativt til tider, men det har også vist seg å være direkte skummelt og sleazy hos andre.
Aldri vinter er vanskelig å klassifisere som tilhørende en av de to leirene. Tidlig vil du sannsynligvis neppe merke at det i det hele tatt er en gratis spill-tittel. Den spiller bra, ber ikke åpenlyst noen om penger, og den har til og med anstendige oppdrag og stemmeskuespill! Historiene jeg har lest om sent-spillet gratis-til-play-shenanigans, har imidlertid satt meg litt fra å oppleve noe slags sluttspillinnhold.
Jeg ville imidlertid lyst hvis jeg sa at jeg ikke koset meg så langt.
Aldri vinter (PC)
Utvikler: Cryptic Studios
Utgiver: Perfect World Entertainment
Utgivelsesdato: 20. juni 2013
MSRP: Gratis å spille
Rig: AMD 7850 dual-core 2,80 GHz, 4 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti, og Windows 7 64-bit.
Jeg har spilt Aldri vinter siden den offisielt ga ut i juni i et ganske tilfeldig tempo. Jeg har utjevnet en kontrollveiviser til midten av 30-tallet, så jeg har ikke noe praktisk erfaring med sluttspillet. Jeg er på ingen måte a Aldri vinter ekspert, men jeg føler at jeg kan svare på noen spørsmål du sannsynligvis ikke har:
Hva er klassene?
Det er en skuffende liten mengde klasser i Aldri vinter , men de spiller i det minste veldig forskjellig fra hverandre. Problemet er at ingen av klassene er noe interessant; de har alle en dårlig sak om 'vært der, gjort det'. Det er for tiden totalt fem klasser: Control Wizard, som er best på å deaktivere; Great Weapon Fighter, som kan rydde ut skaden, men dør av bare nys; Guardian Fighter, utstyrt med en blokkeringsknapp og mangel på mobilitet; Hengiven geistlig, som kan treffe mange mennesker for litt skade mens de også helbredes; og Trickster Rogue, som kan snike seg rundt og rygge mennesker. Jeg har brukt mesteparten av tiden min med Control Wizard, men har også dabbet litt inn i Great Weapon Fighter og Guardian Fighter.
Min største skuffelse er hvor liten variasjon det er mellom spillere av samme klasse. De første 30 nivåene av kontrollveiviseren vil se nesten helt like ut på meg som på noen andre. Det kan være et veldig lite avvik på hvilke ferdigheter jeg har jevnet opp mer, men sjansen er stor for at vi har og bruker de samme staver. På nivå 30 låses 'Paragon Paths' opp med løftet om større karaktermangfold, men det er det bare en Paragon Path tilgjengelig for Control Wizards akkurat nå, noe som betyr at alle vil ha de samme kreftene som meg hele veien gjennom. Å si at jeg ble bulket da jeg så at det ville være et enormt understatement.
Hvordan spiller det?
Aldri vinter er ikke et typisk fanevalg MMO. Det er imidlertid et typisk actionspill. Det er en reticule i midten av skjermen, men mest ferdigheter krever fremdeles et mål som skal brukes. Med andre ord, hvis du ikke ser på noe, kan du ikke bruke ferdigheter. Spesielt Area of Effect (AoE) staver har et stort mål på bakken der de vil bli brukt mens spilleren manipulerer sin posisjon med musen før den aktiveres.
Det er en anstendig tempoendring fra det normale MMO-kampsystemet, men etter hvert som jeg traff det feilte målet mer og mer, fant jeg at jeg bare ønsket å velge mål automatisk med fane (den gammeldagse måten). Noen ganger vil et mål flytte en sleiv til høyre, og retikulen vil velge en annen fiende å angripe, noe som kan være veldig frustrerende når du bruker stave med store skader. Jeg antar at det er 'poenget' med kampsystemet, men det er fortsatt irriterende.
Kanskje min favoritt ting om Aldri vinter er hvor flott stavemåten føles å bruke. Mens beskrivelsen og de faktiske effektene av mange av stavemåtene virker enkle, gjør animasjonene dem til å føle at de kunne ta ut tittelfiguren i en 'Dragon Ball Z' -saga. Giant sverd svinger koble til en rask 'shink'! og magiske staver forandrer kameraet for å gi dem en veldig sterk følelse av kraft og påvirkning, og tvinger meg ganske mye til å rope 'booya'! når du lander et stort slag mot en enda større fiende.
Hvordan er oppdrag?
Ja, det kommer til å være mange 'drepe X av Y' -oppdrag, men ikke til poenget med sinnssykdom. I tillegg er det ikke så forferdelig å gjøre disse oppdragene når du faktisk gjør det som spillets kjernekampmekanikk, som jeg gjør. Mange av oppdragene foregår i instanserte områder, selv om de alle følger samme mønster. Gå inn i området, ryddes, se på introen til sjefmannen, drepe sjefsmannen, samle skatten og komme deg ut.
Faktisk følger hvert nye område de samme mønstrene også, med veldig lite avvik. Det er utrolig enkelt å forutsi hva som kommer til å skje når du ankommer et nytt område fordi du har gjort det før. Igjen, det er litt mindre irriterende fordi kjernespillet er bunnsolid.
Hva med å utjevne seg?
Utjevning skjer i et pent og jevnt tempo. Det er ikke nødvendig å spille i lange timer for å føle en følelse av fremgang; en tilfeldig spillfrekvens vil fortsatt gi deg steder. Det kan føles litt overveldende å flate opp og bare få en ferdighet bli litt bedre, men det er tilfelle i ganske mye MMO noen gang. Milepælnivåene føles imidlertid bra: det er ganske spennende å få montering eller låse opp et nytt sett med ferdigheter.
Kan du solo eller er det nødvendig å slå seg sammen?
Dette er som vanlig i stor grad avhengig av hvilken klasse du velger. En geistlig vil ta mye lengre tid å solo enn å si, en useriøs, men det er absolutt mulig. Jeg hadde mye problemer med å soloere med en Great Weapons Fighter uten potions, noe som fullstendig vendte meg bort fra klassen. Jeg digga de enorme svingningene og de store slagene, men å tøffe en helbredende potion 10 ganger i en bosskamp var altfor mye vedlikehold for meg. Det var mye enklere å bruke kontrollveiviseren min, da skadeutgangen var helt grei og skadevirkningen var enorm takket være de deaktiverende kreftene jeg hadde til rådighet.
Jeg brukte mye tid på å feste med en kompis og hadde det veldig bra. Det var på en måte smertefullt enkelt, men det kan ha vært fordi kombinasjonen Wizard and Cleric er grensen uberørt. Mellom mine deaktiverte og hans helbredelser og AoE, braset vi gjennom alt vi møtte.
dobbeltkølet kø c ++
Større oppdrag som Dungeons eller Skirmishes har en auto-party-søkefunksjon som fungerer som tiltenkt. Det kan ta litt tid å koble deg sammen med et team, men det vil komme deg dit til slutt.
Hva er støperiet?
Støperiet er Aldri vinter' måte å få spillet til å føle seg mer Dungeons & Dragons-esque. Spillere kan lage og publisere sine helt egne oppdrag med dialog og sjefkamp for andre spillere å glede seg over. Verktøyene er imidlertid litt begrensede, noe som resulterer i mange intetsigende oppdrag, selv om de ble laget med kjærlighet.
Faktisk ser det ut til at de fleste bruker The Foundry ved å søke 'exp' i søkefeltet og deretter velge et av de veldig raske oppdragene som er ment å gi en god mengde opplevelse for den tiden du har begått. Så det er i det minste bra for det, antar jeg. Det er en fin idé, men utførelsen har falt litt flat.
Hvordan er PvP?
Jeg spilte en kamp på 5v5 PvP. Det var forferdelig.
Jeg er egentlig ikke i MMO PvP generelt, men jeg tenkte Aldri vinter Det kan være bedre siden det var et mer action-spill. Alt det besto av var tre fangstpunkter og 10 personer. Altfor lenge. Kampen gikk på om det føltes som for alltid å gjøre de samme tingene om og om igjen. Fram og tilbake mellom fangstpunkter på en veldig glødende 'kampbane' for ganske mye ingen belønning er ikke akkurat min idé om en nagende god tid.
Hva er gratis-til-lek-modellen?
Aldri vinter bruker zen-valutaen som alle Perfect World-spillene spiller gratis. Konverteringsfrekvensen er en enkel 100 Zen = $ 1,00.
Hver konto starter med to karakterspor, og ekstra spor kan kjøpes parvis for $ 5. Det er ikke noe alternativ å kjøpe et ekstra tegnspor. Hver karakter vil starte med ett gratis ferdighets 'respec' for å tilordne ferdigheter, men eventuelle respek etter den første vil koste $ 3. Det er en kassebutikk som har ting som fester, AI-følgesvenner, fasjonable antrekk (ingen statistikk) og lager forsyningspakker, men ingenting som du absolutt trenge å ha.
Dessuten er det den klassiske kobber / sølv / gullvalutaen i spillet som kan brukes til å kjøpe potions, crafting forsyninger, rustning og alt det gode. Til slutt, i tillegg til denne valutaen og den tidligere forklarte Zen, er det Astral Diamonds.
Astral Diamonds kan være direkte byttet mot Zen, som deretter kan brukes til å kjøpe ting fra pengebutikken i spillet. Mange selger også varer på Auction House for Astral Diamonds; det er valutaen du velger i Aldri vinter . Det er ikke imidlertid enkelt å få Astral Diamonds gjennom normalt spill. Hver karakter kan tilbe sin guddom hver time og få Astral Diamonds for å gjøre det de første tre gangene per dag. Astral Diamonds blir også tildelt for å gjøre daglige oppdrag som PvP-kamper og Dungeons, som hver kan fullføres en gang per dag. Hvis du skulle egentlig jobbe hardt med å samle Astral Diamonds, kan du sannsynligvis få rundt 10.000 per dag.
Noe som tilsvarer omtrent 33 øre.
Problemet er at det ikke er noen fastsatt konverteringsfrekvens for Astral Diamonds til Zen, og økonomien er for tiden jævla ødelagt . Markedet har allerede blitt oversvømmet av Astral Diamonds, takket være en av Founders Pack-pakker som tildelte spillere to millioner Astral Diamonds for å bidra med 200 dollar. Så konverteringsfrekvensen er ganske borked akkurat nå, og det vil ta litt tid før den kommer nær normalisering.
Føles det som en skummel modell?
Til tross for den skitne konverteringsfrekvensen fra Zen til Astral Diamonds, gjør spillet en anstendig jobb med å ikke be spilleren om penger. I hvert fall ikke før sluttspillet, og selv da avhenger det av spillestilen din. Hvis du ikke er interessert i min / maxing og få det beste utstyret med de beste fortryllelsene, er sjansen stor for at du aldri vil føle behov for å kjøpe noe med ekte penger. Imidlertid vil det å ta de beste fortryllelsene i varene dine for alltid eller krever noen brente kontanter.
Våpen og rustning fortryllelser er veldig sjeldne dråper fra fangehuller på høyt nivå som har noen ganske store effekter når de blir gjennomsyret av våpen, og kan til og med smeltes sammen opp til tre etapper. Å fusjonere disse fortryllelsene sammen har imidlertid en suksessrate på ~ 1%. Én prosent! Hvordan kommer du deg rundt dette? Ved å kjøpe en Coalescent Ward for $ 10 eller rundt 120 000 Astral Diamonds (for tiden), noe som gjør suksessraten til 100%. Det er også mulig å påkalle guddommen din i 7 dager, som tildeler en himmelsk mynt hver dag, og kjøper en menighet med disse.
Så ja, det er fullstendig mulig å ikke bruke penger og få Coalescent avdelinger på andre måter, men det vil ta lang tid og bli en enorm smerte i baken, og oppfordrer deg i grunn til å betale penger for å garantere sjansen for suksess. Eller du kan være som meg og bokstavelig talt ikke gi noe om hvorvidt våpnene dine og rustningen har de beste fortryllelsene i seg eller ikke.
Overordnede tanker
Jeg vil nok fortsette å spille Aldri vinter en stund, selv om det er i et super-tilfeldig tempo. Den handlingsorienterte kampen er ikke nødvendigvis bedre enn den tradisjonelle fanevalget som de fleste MMO-er bruker, men den er annerledes nok til å gjøre de forutsigbare og standardoppdragene relativt ubemerket. Det føles ikke som en slog å spille gjennom, som fortsatt er bedre enn de fleste MMO-er som er gratis å spille der i disse dager.
Den gratis spillbare modellen vil helt sikkert være støtende for noen, nemlig de som vil minimere / maks karakteren sin for sluttspillet, men hvis du ikke er hardcore om å være super fantastisk, vil det ikke være mye plage siden du sakte kan få ønsket valuta ved å bare spille spillet. Aldri vinter er en solid opplevelse og kan lett holde deg over til noe nyere og skinnende kommer med, uansett hva det måtte være.
Og hei, det er gratis å spille, så hvorfor ikke bare gi det et skudd? Det er ikke så ille.