this is greatest fatality mortal kombat history
Blodig vakker
Jeg husker første gang jeg så en dødelighet i Dødelig Kombat . Jeg så noen andre barn leke på en arkade i Monroe, WA, og han dro vellykket av ryggraden fra Sub-Zero. Det var sjokkerende å se som en syvåring i 1992, og akkurat som Joe Lieberman og Herb Kohl fryktet, brukte jeg de neste 10 årene av livet mitt på å fryse folk og deretter raste ryggraden ut med mine bare hender. På dette tidspunktet vil jeg utvide kondolansen til fru Brazens klasse i sjette klasse, hvor det ikke var noen overlevende fra skanse.
Fra det første spillet, som ble utgitt for 25 år siden i dag, ble de omkomne bedre og bedre og deretter verre for en god stund og deretter betydelig bedre igjen. Mortal Kombat X inneholder noen av de vakreste dødsfallene i spillhistorien, men ingen av dem kan sammenligne med denne skjønnheten fra Dødelig Kombat (2011).
Det er to stykker visuell fiksjon som har blitt permanent påtrykt hjernen min: scenen i den andre sesongen av Game of Thrones der sultende mennesker ripper en kvinne fra hverandre slik at de kan spise henne, og denne dødsulykken. Noob Saibots ønske om manøver er så blodig, grotesk og barbarisk som jeg trodde alle 16-biters omkomne var så mange år siden. For noen som avsky tortur porno som Sag og Hostel , Jeg kan ikke få nok av den absolutte gore av dette trekket. Det fengsler meg hver gang jeg ser det.
Det fine med det er at det ikke er en rask splittelse. Det er et brudd i tre deler: hoftene, brystet og skuldrene; hver utvider smerter og kvaler hos kombatanten, og når jeg skriver denne setningen, skjønner jeg at jeg begynner å høres ut som en seriemorder. Mortal Kombat X prøvde å toppe det med flere av karakterens etterbehandlere, men jeg tror ikke noe vil kunne overgå Noobs dødelighet med sin enkle forutsetning og grufulle utførelse.
time () funksjon c ++
Chris Carter
Som barn var omkomne skremmende.
Ikke nødvendigvis selve å trykke på de nødvendige knappkombinasjonene for dem (selv om noen få var intrikate), men press som følger med det. Ofte var jeg den eldre personen i gruppen, men overfor en senior i en virkelig spent kamp der vennene mine heiet meg på? Jeg kvalt meg innimellom når det kom til å følge gjennom med prikken over i’en. Det, og noen mennesker slo rett og slett kontrolleren ut av hånden for å skåne flauheten - skolegårdsreglene!
Så med all den oppbyggingen, var Shang Tsungs 'inner-out' -behandler en perfekt måte å redusere stresset, og jeg kunne få det av selv om noen prøvde å stoppe meg. Hva var så spesielt med det? Vel, du må holde nede den lave utslagsknappen i tretti sekunder, og deretter slippe når skjermen beordrer deg om å 'fullføre ham'!
Jeg vil aldri glemme den første bruken av den - jeg kvadrer meg mot noen som var fem år eldre enn meg, jeg slo den på slutten, og alle ble gale. Ingen hadde sett det enda! Dødelig Kombat kom i utgangspunktet til den perfekte tiden i livet mitt, og jeg er glad for at de fleste foreldrene jeg kjente ikke trodde at det ville gjøre meg til et djevelskind.
hvordan du bruker diff-kommandoen for å sammenligne to filer
Peter Glagowski
Da jeg var yngre fikk jeg aldri helt taket i å utføre omkomne Dødelig Kombat . Jeg forsto enten ikke den strenge timingen og avstanden de krevde, eller jeg var bare for utålmodig til å bry meg med dem. Det var ikke før Mortal Kombat 4 hadde den lette dødsulykken som jeg virkelig fikk i dem.
Når det er sagt, etter hvert som jeg ble eldre og bedre forstått kampspill, lærte jeg til slutt om alle de latterlige metodene til død Dødelig Kombat hadde. Det er mange klassikere, som Liu Kang som slipper en arkademaskin på motstanderen til Scorpion som ripper ansiktet av for å brenne noen, men den klassiske titlen manglet noe. Når Mortal Kombat (2011) kom ut, jeg føler at det var da vi begynte å se den sanne definisjonen av dødelighet.
For mine penger innkapsler scenen dødelighet på 'The Street' perfekt ære for Mortal Kombat's over toppvolden. Ikke bare er det latterlig voldelig, men det tar også på seg et element av komedie med kroppen rykende etter døden. Det er bare sinnssykt og jeg brukte omtrent en god time på å bare kaste folk ut i trafikken for å se resultatet.
Chris Moses
Jeg har en lang historie med MK serien, helt siden utgivelsen av MK1 . Det var en på min lokale arkade, og jeg var en av de første folkene der til å kjenne til dødsulykkeinngangene, takket være en importkopi av GamePro Blad. Dette ga meg litt av et 'navn' blant de lokale MK spillere. En dag ble jeg utfordret av denne karen, flere år eldre - jeg var 11 år og han var rundt 19 år - som når du er liten kan like gjerne være 30. Fyren slipper inn 20p og noen få av de lokale spillerne samlet for showdown: Et Kano vs Kano speil, tilbake før Counter-Picking var en ting.
Lang historie kort, vi har en veldig nær, intens kamp. I tredje runde krysser jeg ham opp og havner på venstre side av skjermen, som han roper noe latterlig som 'JEG KAN IKKE FUCKING SPILL PÅ HØYRE! GÅ PÅ RETTEN '! Jeg slo en kanonkule for å legge Kano # 1 flatt på ryggen. 'FINN HIM'! blaser Shang Tsung. Jeg går over og treffer innspillet til Kanos beryktede Heart Rip.
Kano kastet hånden i doppelganger-brystet og ... det neste jeg vet at jeg bokstavelig talt spretter av vendetta og slo hodet mitt på baldakinen. Da vender min godsportsmotstander meg mot gulvet og fortsetter å sparke meg hardt i ribbeina, glemmer jeg hvor mange ganger ... to ganger? (polstret av min dumme store jakke, som stilen i 1992.)
Etter å ha vist frem sin pikkestørrelse ved å slå et barn i offentligheten, strøk han tilbake til MK kabinettet, koblet det fra og dro, der alle de andre spillerne hoppet ham og sparket dritten ut av ham . Vi vil, faktisk, de bare så på skoene og vandret tilbake til Wrestle War . En god venn på den tiden gikk bort til meg og sa, med full oppriktighet 'Du skulle egentlig ikke ha slått ham, det var dumt'.
Det er grunnen til Kano's Heart Rip fra MK1 er kanskje ikke min favoritt seriedødelighet, men det vil alltid holde meg. La dette være en historietime, folkens: Ragequitters har alltid hatt en plass i kampspill. Faktisk strømmer salt for alltid.
Oppstår elektrisk tannbørste
Jeg husker første gang jeg så Dødelig Kombat i arkaden. Jeg ble blåst bort. Det var blod og slitasje og det føltes slik voksen . Nå var jeg barn eller nok av en til hvor voldsområdet fremdeles var et fantastisk mysterium for meg. Da så jeg dødeligheten til Sub-Zero. Den der han trekker hodet av med ryggraden festet. Jeg var begeistret. Jeg spilte spillet i løpet av årene, men utmerket meg aldri og fant meg etterhvert en passiv interesse for serien. Så hver gang et nytt spill kunngjøres, er alt jeg bryr meg om dødsulykkene.
Jeg ønsket alltid at jeg kunne være en flue på veggen når nye omkomne blir designet. En stor dødelighet handler ikke om kjernen. Det er et biprodukt av prosessen. Etter hvert som serien gikk og teknikken bak spillene ble bedre, var det en forventet opptrapping til alt. Så nå kommer vi til et punkt hvor vi vil se anatomi. Lunger og hjerner og vindpiper. Djevelen her er i detaljene. Så når en dødelighet gjør noe nytt og interessant, må jeg klappe det. Og selv om den dødelige dødeligheten i Sub-Zero var katalysatoren for meg, tror jeg favoritten min er Hei Johnny.
Det er smart og dumt og umiddelbart gjenkjennelig som referanse til The Shining. I et spill som er rik på middelmådige drap, skiller seg øyeblikk som dette ut som et wow-øyeblikk som binder seg inn i populærkulturen og Mortal Kombat ' s omfavnelse av campiness. Første gang jeg så dødsfallet, humret jeg og husket hvorfor NetherRealm og Co. fremdeles er de beste på kunsten å omkomne.
Marcel Hoang
Dødelig Kombat var aldri min syltetøy. Det er alltid tatt en annen tilnærming til kombinasjoner og rammedata, så det er aldri helt gelert med meg. For meg, å spille Dødelig Kombat handlet om det estetiske og cheesiness av det hele. Ninjas, amerikanske spesialstyrker, cyborgs, og til og med en pompøs filmstjerne! Hvor Street Fighter handlet om raseprofilering, Dødelig Kombat var bare C-liste barnefilm tegneseriefigurer.
I et spill hvor en hel mann kan inhaleres i en fanget kvinne eller en hodeskalle kan trekkes ut, ryggrad og alt, hvordan topper du det? Lui Kangs dødelighet synker bare en helhet Dødelig Kombat arkadeskap på deg i en ganske realistisk død. Jeg mener, du ville dødd hvis et arkadeskap bare ble droppet på deg. Men hvorfor er det MK ? Gjør MK finnes innen MK ? Eller dropper dette kabinettet bare ut av sin dimensjon omtrent som resten av MK Shenanigans med dimensjonshopping? Verden vet det kanskje aldri.
hvordan du kjører .jar-filer på Windows
Nick Valdez
Jeg snublet over min første videospillguide i en sparsommelig butikk (med omslaget revet av, natch), og det var for Ultimate Mortal Kombat 3 . Før jeg noen gang hadde spilt den, leste jeg igjennom denne guiden om og om igjen å lære omkomne. Min eneste andre erfaring med Dødelig Kombat før da var det første spillet på Game Gear, så da jeg endelig fikk hendene på SNES-versjonen av UMK3 det forandret stort sett alt. Det mest spennende? Røyk blåser opp dødsulykken for kongen.
Hvilken annen dødelighet drepte bokstavelig alle?
*****
Så brutalt, så fantastisk. Hva er din favoritt dødelighet? Hvis du trenger hjelp til å bestemme, her er de alle etter hverandre, i nesten tre strålende timer.