rage 2 seems like numbers open world affair
Minus Blake Griffin
ID-programvare Raseri var litt av en blandet bag da den ble utgitt for nesten ti år siden. Prøving av det mest forbannede å kombinere en haug med forskjellige sjangre sammen, føltes det ingenting som id 's tilbake katalog, mens den manglet en klar identitet. Her var et skytespill som prøvde å være del-RPG, del-racer, deleventyr og del-klassisk shooter. Det spikret bare ett aspekt (skytingen), men la aldri det segmentet skinne. Oppdragene var over før du visste ordet av det, og det var tilbake til å kjøre rundt i et underlig lineært ødemark for å hente en annen gjentakende oppdrag.
Da Bethesda kunngjorde Rage 2 i fjor var det tydelig hva som måtte skje. Enten id-programvare må fokusere på å lage en annen drapsmann eller gå fullstendig inn på ideen om et åpent verdensskytespill i retning av noe sånt som Borderlands . Overleverer regjeringene til Avalanche Software, Rage 2 ender opp med å finne en mye bedre balanse mellom forskjellige stiler, men gjør lite for å skille seg ut fra mengden.
hvor kan jeg se gratis anime online
For demoen som var tilgjengelig for PAX-deltakere, lot Bethesda folk bare streife rundt i verden Avalanche har skapt for sin nye visjon om Raseri . Det var ingen reell retning eller strenge grenser, du kunne hoppe i bilen og ta av i hvilken retning du ønsket. Jeg regnet med at jeg skulle treffe en vegg et sted, men jeg strømmet bensinen og fortsatte i nesten 10 minutter uten å stoppe. Jeg gikk dypt inn i en ørken og var helt borte.
Jeg bestemte meg for å trekke opp kartet, og det var da en følelse av frykt feide over meg. Kanskje ville jeg som barn gjerne ha en gigantisk verden å utforske, men Rage 2 minner meg om alle de sinnsykt store kartene som Ubisoft elsker å kverne ut. Den har også omtrent like mange ikoner som noen Assassin's Creed spill, med muligens 100 forskjellige gjenstander å besøke. Det er utganger, konvoier, skjulte steder, huler og til og med hovedoppdrag du kan grave deg inn i. Det er latterlig overveldende og får meg til å tenke på hvor mye tid jeg ville kaste bort med å fullføre det hele.
Når jeg så alt dette, lukket jeg kartet og bestemte meg for å kjøre til nærmeste ikon. Et praktisk kompass på skjermen viser den nærmeste plasseringen av interesse, så jeg hoppet tilbake i bilen min og tok av. Da jeg kom dit, ble jeg møtt av en slags automatisert turret som fyrte lasere mot meg. Jeg tok frem den 'smarte' rakettkasteren min og fortsatte å skyte en haug med raketter inn i den. Som en 'smart' rakettkaster, kunne jeg ikke skyte med vilje, men måtte vente på at hver eneste rakett låste seg og varsle meg om at den var klar til å gå. Snakk om en momentumdreper.
Når jeg var ferdig med det, så jeg en konvoi kjøre forbi og bestemte meg for å jage den. Jeg hoppet inn i bilen min og begynte å sprenge raketter på alt jeg kunne låse på. Da jeg tømte ammunisjonen min, byttet jeg over til en tårn og holdt inne brannknappen til noen karer eksploderte. Det var en haug med dudes på motorsykler etter hovedkonvoien som jeg tror transporterte eksplosiver et sted. Etter å ha jobbet med dem, måtte jeg gjenta en prosess med å skyte en eksponert kjerne på hvert segment av lastebilen før det demonterte hele greia.
hvordan du skriver makefile c ++
Siden den jaktsekvensen tok meg enda lenger i en annen retning, var jeg tapt igjen. Jeg snurret rundt i en sirkel for å se om noe var i nærheten, men la merke til avstanden tilnærming sa 1400 meter. Da jeg ikke ønsket å reise over alt av søl, ga jeg etter og plukket ut et mye nærmere sted på kartet mitt.
Da jeg kom dit, kan du ta feil av at du antok at denne lille garasjen ble dratt rett fra Borderlands . Den hadde noen få fiendekjøretøyer og noen vanlige fiender som voktet det jeg trodde skulle bli en fin premie. Ikke en til å løpe fra en kamp, jeg rev ut angrepsgeværen min og fortsatte med å skyte alle uten mye krefter. Jeg er ikke sikker på om goal assist var på, men den nåværende byggingen av Rage 2 hadde ikke tastaturkontroller som fungerer som de skal. Jeg ble tvunget til å bruke en gamepad, så det føltes nesten som spillet hjalp meg litt.
Du har også noen magiske angrep, eller hva spillet kaller dem (ingen veiledning var til stede i demoen), og de kan potensielt gi litt smak til saksgangen. De er ikke et helt originalt tilskudd til skyttere, men du får kule trekk som et bakkepund og telekinetiske kast. Dessverre møtte jeg ikke noen som trengte disse trekkene som ble utført på dem. Jeg var på hodet til å skyte folk med et angrepsgevær mens de var små prikker på skjermen min. Jeg så ikke poenget med å blande ting sammen når enkle kuler var fine nok.
I det minste var det visuelle fint. Drives av den nyeste versjonen av id Tech, Rage 2 er sammenlignbar med begge deler Undergang og Wolfenstein 2 når det gjelder rå teknisk dyktighet. ID Tech 6 blir presset mye lenger, med gigantiske åpne områder som ser nesten fotorealistiske ut. Busker krasjer mens du kjører forbi, skitt sparker opp når du går over ørkenen, og vannet spruter mens du glir gjennom bekker med foten til gulvet.
hva er brukertestetesting i programvaretesting
Det eneste som forråder denne kvaliteten er selve kunststilen. Jeg skal være den første til å innrømme at jeg liker rosa, men Rage 2 har ikke en estetikk som blandes med fargen. Du har disse dype, mettede tonene og deretter denne motbydelig neon pusset på visse flekker som etter min mening ser stygg ut. Min eneste tanke er at Bethesda prøver å gjøre det Rage 2 se så opprørende som mulig, eller det er direkte krybbe fra Borderlands i et forsøk på å stjele Gearbox-torden.
Dette kunne potensielt fungert hvis Gearbox ikke bare kunngjorde den etterlengtede Borderlands 3 . Jeg ville ikke ringe Rage 2 en 'looter shooter' på noen måte, men det ser absolutt ut. Det eneste andre jeg kan tenke å sammenligne dette med er litanien til Ubisoft open-world titler fra de siste årene. Når du minner meg om Ghost Recon Wildlands , Jeg vil virkelig ikke komme tilbake for mer.
I det minste Rage 2 rister ikke fra å gå full hog i en bestemt retning. Det er kanskje ikke noe for meg, men du kan ikke utsette et spill for å hoppe inn i en sjanger som er populær blant mange spillere. Avalanche har bevist at det kan lage titler som dette, så vi trenger bare å vente og se hvordan sluttresultatet blir. Hvis alt annet mislykkes, kan vi i det minste fortsatt kaste rundt den vingestokken.